CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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“Si sangra podemos matarlo.”<br />
CAPÍTULO 4:<br />
Combate, Heridas y Curación<br />
Mayor Alan “Dutch” Schaefer, “Depredador” de John McTiernan<br />
El combate es uno de los componentes principales de las Cacerías de Bichos. El combate en <strong>CdB</strong> es rápido, feroz, y<br />
considerablemente mortal. En muchos juegos el sistema de combate está diseñado para que los personajes de los<br />
jugadores sobrevivan a la mayoría de los combates. En <strong>CdB</strong> no tiene por qué ser necesariamente así. Si se está<br />
jugando una partida suelta es muy probable que la mayoría de los personajes jugadores perezcan a lo largo de la<br />
misma. La mortandad en una campaña será menor, pero esto es fácilmente regulable, sin necesidad de hacer grandes<br />
cambios a los enemigos de los <strong>Cazador</strong>es, como se verá más adelante.<br />
TÉRMINOS DE COMBATE<br />
Combate Cuerpo a Cuerpo<br />
Cualquier combate en el que se ataca al Oponente con un puñetazo, o con un arma empuñada. Un ataque desde más<br />
lejos se considera un ataque a distancia.<br />
Combate a Distancia<br />
Cualquier combate en el que se ataca con un arma de proyectiles (arrojadizas, armas de fuego) o de energía (Blaster,<br />
láser, etc.).<br />
Acciones de Combate (AC)<br />
El tiempo requerido para hacer algo, como abrir una puerta, cargar un arma, o entrar en una habitación se mide en<br />
Acciones de Combate (AC). Cada AC no es una cantidad de tiempo precisa, sino una representación abstracta del<br />
tiempo que se tarda en realizar esa maniobra. Para calcular la cantidad de AC que tiene tu personaje cruza la DES de<br />
tu personaje con su PER en la Tabla 2.2: Acciones de Combate.<br />
Turno de Combate<br />
Un espacio de tiempo indeterminado establecido por el DJ. En Cacería de Bichos un Turno dura 5 segundos.<br />
Generalmente, cuando todos los personajes involucrados realizan una acción, el turno finaliza.<br />
Factores Ofensivos (FO)<br />
Son aquellos que contribuyen a dañar a un oponente: FUE (si se hace un ataque Cuerpo a Cuerpo), Escala, y lo<br />
devastadora que sea un arma.<br />
Factores Defensivos (FD)<br />
Son aquellos que contribuyen a reducir el daño recibido: Escala, Resistencia al Daño y armadura.<br />
Factor de Daño<br />
Es la resta del Factor Ofensivo del atacante menos el Factor Defensivo del defensor.<br />
SECUENCIA DE COMBATE<br />
El combate se divide en Turnos (de 5 segundos). Pero dentro de cada turno los jugadores, sus aliados y sus enemigos<br />
llevan a cabo acciones. La secuencia de combate es el orden en que se resuelven esas acciones.<br />
Iniciativa<br />
Declaración de Intenciones de todos los personajes por orden inverso de iniciativa (opcional).<br />
Resolución de las acciones del primer personaje en actuar.<br />
Resolución de las acciones del segundo personaje en actuar. Etc.<br />
Cuando han actuado todos los personajes se vuelve a declarar Intenciones y empieza otro turno.<br />
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