15.05.2013 Views

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

“Si sangra podemos matarlo.”<br />

CAPÍTULO 4:<br />

Combate, Heridas y Curación<br />

Mayor Alan “Dutch” Schaefer, “Depredador” de John McTiernan<br />

El combate es uno de los componentes principales de las Cacerías de Bichos. El combate en <strong>CdB</strong> es rápido, feroz, y<br />

considerablemente mortal. En muchos juegos el sistema de combate está diseñado para que los personajes de los<br />

jugadores sobrevivan a la mayoría de los combates. En <strong>CdB</strong> no tiene por qué ser necesariamente así. Si se está<br />

jugando una partida suelta es muy probable que la mayoría de los personajes jugadores perezcan a lo largo de la<br />

misma. La mortandad en una campaña será menor, pero esto es fácilmente regulable, sin necesidad de hacer grandes<br />

cambios a los enemigos de los <strong>Cazador</strong>es, como se verá más adelante.<br />

TÉRMINOS DE COMBATE<br />

Combate Cuerpo a Cuerpo<br />

Cualquier combate en el que se ataca al Oponente con un puñetazo, o con un arma empuñada. Un ataque desde más<br />

lejos se considera un ataque a distancia.<br />

Combate a Distancia<br />

Cualquier combate en el que se ataca con un arma de proyectiles (arrojadizas, armas de fuego) o de energía (Blaster,<br />

láser, etc.).<br />

Acciones de Combate (AC)<br />

El tiempo requerido para hacer algo, como abrir una puerta, cargar un arma, o entrar en una habitación se mide en<br />

Acciones de Combate (AC). Cada AC no es una cantidad de tiempo precisa, sino una representación abstracta del<br />

tiempo que se tarda en realizar esa maniobra. Para calcular la cantidad de AC que tiene tu personaje cruza la DES de<br />

tu personaje con su PER en la Tabla 2.2: Acciones de Combate.<br />

Turno de Combate<br />

Un espacio de tiempo indeterminado establecido por el DJ. En Cacería de Bichos un Turno dura 5 segundos.<br />

Generalmente, cuando todos los personajes involucrados realizan una acción, el turno finaliza.<br />

Factores Ofensivos (FO)<br />

Son aquellos que contribuyen a dañar a un oponente: FUE (si se hace un ataque Cuerpo a Cuerpo), Escala, y lo<br />

devastadora que sea un arma.<br />

Factores Defensivos (FD)<br />

Son aquellos que contribuyen a reducir el daño recibido: Escala, Resistencia al Daño y armadura.<br />

Factor de Daño<br />

Es la resta del Factor Ofensivo del atacante menos el Factor Defensivo del defensor.<br />

SECUENCIA DE COMBATE<br />

El combate se divide en Turnos (de 5 segundos). Pero dentro de cada turno los jugadores, sus aliados y sus enemigos<br />

llevan a cabo acciones. La secuencia de combate es el orden en que se resuelven esas acciones.<br />

Iniciativa<br />

Declaración de Intenciones de todos los personajes por orden inverso de iniciativa (opcional).<br />

Resolución de las acciones del primer personaje en actuar.<br />

Resolución de las acciones del segundo personaje en actuar. Etc.<br />

Cuando han actuado todos los personajes se vuelve a declarar Intenciones y empieza otro turno.<br />

92

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!