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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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de la Frecuencia de Consumo al de los Efectos<br />

Físicos.<br />

Cabezón:<br />

El personaje no admite fácilmente que está<br />

equivocado y cuando decide que un curso de<br />

acción es el correcto es difícil hacerle cambiar de<br />

opinión. Interprétalo, sobre todo con los otros<br />

<strong>Cazador</strong>es, ya que son con los que habitualmente<br />

tendrá más interacción el personaje. Aparte de los<br />

efectos que tiene como Limitación Normal puede<br />

ser Invocada como Clave.<br />

Proporciona un +1 a todas las tiradas de VOL<br />

(no a las Habilidades que dependen de VOL)<br />

para evitar ser persuadido de una idea, tanto de<br />

amigos como de enemigos. Y cada vez que<br />

alguien intente convencer de algo al personaje se<br />

trata como una tirada de Persuadir contra tu VOL<br />

(no contra tu Averiguar Intenciones).<br />

Invocación: Se puede obtener 1 Punto Fudge<br />

cuando la cabezonería le cause algún problema<br />

(sobre todo si sabe de antemano que lo causará),<br />

le meta en líos, le cause algún inconveniente o le<br />

lleve por un camino que acabará mal.<br />

Proporciona 3 Puntos de Desarrollo.<br />

Ceguera Nocturna:<br />

El personaje ve muy mal en condiciones de<br />

escasa luz. Cuando el DJ imponga una<br />

penalización por mala iluminación sufre el doble<br />

de penalización. Aparte de los efectos que tiene<br />

como Limitación Normal puede ser Invocada<br />

como Clave.<br />

Invocación: Se puede obtener 1 Punto Fudge<br />

cuando la Ceguera Nocturna le cause algún<br />

problema al personaje más allá de los efectos<br />

negativos que tiene como Limitación Normal.<br />

Cuando tenga un efecto narrativo, como hacer que<br />

no vea una pista importante, provocar que escoja<br />

un blanco erróneo para un bombardeo, etc. es<br />

cuando se obtienen Puntos Fudge por la<br />

Limitación Clave.<br />

Proporciona 4 Puntos de Desarrollo.<br />

Civilización Atrasada ♦:<br />

El personaje tiene un Nivel Tecnológico inferior<br />

al de la ambientación o sociedad en la que la<br />

partida sucede. Esto puede ser porque proviene de<br />

otra sociedad con menor NT, porque viene del<br />

pasado, o por otros motivos. Esto le permite<br />

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manejar los aparatos de ese NT sin problemas, ya<br />

que es su Nivel Tecnológico natal, pero le<br />

proporcionará negativos cuando maneje equipo<br />

del NT de la campaña. Por lo general empezará la<br />

partida con equipo de su NT natal. Aparte de los<br />

efectos que tiene como Limitación Normal puede<br />

ser Invocada como Clave.<br />

Personalización: ¡Alabemos a los Dioses que<br />

Bajan del Cielo!<br />

Invocación: Se puede obtener 1 Punto Fudge<br />

cuando la diferencia en NT sea un problema real y<br />

grave para el personaje, provoque una reacción<br />

negativa que resulte problemática o le impida<br />

conseguir algo, etc. No se contarán a este efecto<br />

usos simples y comunes de tecnología (que hará<br />

con mucha dificultad), sino cuando no pueda<br />

utilizar un objeto de mayor NT cuando ese objeto<br />

pudiese salvar la situación. Por ejemplo, en una<br />

habitación sufriendo una descompresión el<br />

personaje con Civilización Atrasada es el único<br />

que llega al computador que para la<br />

descompresión, pero si la Civilización Atrasada le<br />

proporciona negativos por la diferencia de NT<br />

puede decidir directamente no intentarlo y<br />

llevarse un Punto Fudge por ello, teniendo que<br />

buscar otra forma de parar la descompresión.<br />

Proporciona 4 Puntos de Desarrollo por cada<br />

Nivel Tecnológico de diferencia.<br />

Dependencia ♦:<br />

El personaje necesita una sustancia específica o<br />

mantenimiento (en el caso de robots o sintéticos)<br />

para sobrevivir. Si se compra un solo nivel el<br />

mantenimiento o la necesidad de tomar la<br />

sustancia es semanal, si se compran dos niveles es<br />

diario, y si se compran tres niveles la dependencia<br />

es horaria. En caso de que no pueda consumir lo<br />

que produce la dependencia se sufre una Herida<br />

Leve (que no se puede curar hasta que se tome la<br />

sustancia o se reciba el mantenimiento). La<br />

siguiente vez que el periodo se cumpla se sufrirá<br />

otra Herida Leve, y así sucesivamente. Nótese que<br />

esto no es una adicción, sino una necesidad que<br />

debe ser cubierta para no acabar muriendo. Aparte<br />

de los efectos que tiene como Limitación Normal<br />

puede ser Invocada como Clave.<br />

Esta Limitación Especial se puede coger de tal<br />

manera que afecte a Dones. Los Dones afectados se<br />

escribirán así: Nombre del Don nivel (Dependencia<br />

[Tipo] nivel)(x PD).<br />

Personalización: Necesita Mantenimiento.

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