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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Dinero Inicial<br />

Todos los <strong>Cazador</strong>es comienzan con una cantidad de dinero aleatoria (decidida por el DJ) que pueden modificar<br />

gastando Puntos de Desarrollo durante la creación del personaje. Este es un gasto que se debe hacer con precaución,<br />

pues aunque el dinero es algo útil, gastar muchos PD para empezar con mucho dinero tiene sus propios riesgos.<br />

La cantidad de dinero con la que empiezan los jugadores debe ser una cantidad aleatoria. Pero como la cantidad de<br />

dinero que manejes los <strong>Cazador</strong>es afecta a cómo se desarrollan las tramas, el DJ debe decidir si quiere que empiecen<br />

con mucho dinero inicial o poco, según sean sus intenciones.<br />

La cantidad de dinero inicial que nosotros consideramos “media“, sobre la que el DJ deberá ejecutar modificaciones<br />

según quiera que empiecen siendo más o menos ricos es la siguiente:<br />

1000 +(4dFx100)+(NTx1000)<br />

Esta fórmula proporciona valores aleatorios que dependen de una cantidad base (1.000 Créditos) a la que se le suma<br />

(o resta) el resultado de 4 dados Fudge (multiplicado por 100), y a la que se le suma (o resta) el Nivel Tecnológico de<br />

origen del personaje (multiplicado por 1000). Los resultados de esta fórmula pueden ir desde los 200 Cr. (un personaje<br />

de NT -4 que saca un -4 en la tirada) hasta los 6.400 Cr. (un personaje de NT 5 que saca un +4 en la tirada). Aunque<br />

teniendo en cuenta que la mayoría de partidas serán en NT 2 o superior los resultados tenderán a oscilar más entre los<br />

3.600 Cr. y los 6.400 Cr. (que es lo que nosotros consideramos una cantidad inicial “media“).<br />

Modificar la cantidad de dinero inicial es muy sencillo. Un DJ que quiera que los <strong>Cazador</strong>es empiecen con poco<br />

dinero para que conseguirlo sea uno de los motores de las partidas puede reducir el multiplicador por NT a 100. De<br />

esta forma la cantidad máxima inicial es de 1.900 Cr.<br />

Además, como ya se ha dicho se pueden cambiar Puntos de Desarrollo por dinero. Cada PD proporciona 500 Cr.<br />

Este cambio también se utiliza en el juego de forma inversa; así que, por ejemplo, al comprar implantes, cada PD que<br />

el implante tenga en Dones, Habilidades o modificaciones a Atributos costará 500 Cr.<br />

Riqueza: Atributo Principal Opcional<br />

La opción radicalmente opuesta es no utilizar dinero. En<br />

lugar de ello se utiliza un Atributo Principal Opcional:<br />

Coste en Créditos Riqueza<br />

Riqueza.<br />

Coste entre 1 y 10 Cr. Abismal (-4)<br />

La Riqueza tiene un valor inicial de Normal (0), como todos<br />

Coste entre 11 y 50 Cr.. Terrible (-3)<br />

los Atributos Principales. Por supuesto, durante la creación de<br />

personajes, el valor de la Riqueza puede aumentarse o<br />

Coste entre 51 y 100 Cr. Pobre (-2)<br />

disminuirse según el Nivel de Poder que el DJ haya elegido, Coste entre 101 y 300 Cr. Mediocre (-1)<br />

como si de cualquier otro Atributo Principal se tratase, y<br />

obteniendo o gastando PD para ello.<br />

Coste entre 301 y 500 Cr. Normal (0)<br />

El Atributo de Riqueza representa de manera abstracta lo<br />

Coste entre 501 y 1.000 Cr. Bueno (+1)<br />

que un personaje puede adquirir. No representa su nivel Coste entre 1.001 y 5.000 Cr. Grande (+2)<br />

social, ni su éxito como profesional, sino el dinero del que<br />

dispone (sea por méritos propios, por herencia, por bancarrota<br />

Coste entre 5.001 y 10.000 Cr. Excelente (+3)<br />

o por lo que sea...) para gastar. A diferencia de los otros Coste entre 10.001 y 50.000 Cr. Asombroso (+4)<br />

Atributos Principales la Riqueza suele variar durante las<br />

partidas.<br />

Coste entre 50.001 y 100.000 Cr. Legendario (+5)<br />

Cada vez que el personaje tenga que adquirir algo, sobornar<br />

Coste entre 100.001 y 500.000 Cr. Legendario +1 (+6)<br />

a alguien, o gastar dinero compara el valor de lo que quiere Coste entre 500.001 y 1.000.000 Cr. Legendario +2 (+7)<br />

adquirir con su Riqueza. El valor de los objetos que vienen en<br />

el libro tienen un Coste en Créditos que se debe mirar en la Coste entre 1.000.001 y 5.000.000 Cr. Legendario +3 (+8)<br />

Tabla 5.2 Costes en Créditos y Riqueza para obtener el<br />

valor equivalente al Coste del objeto en la escala de valores<br />

Coste entre 5.000.001 y 10.000.000 Cr. Legendario +4 (+9)<br />

de Riqueza. En el caso de servicios que no vienen incluidos<br />

en este libro, el DJ puede utilizar esa misma tabla para<br />

Más de 10.000.000 Cr. Legendario +5 (+10)<br />

calcular el valor equivalente en la escala de valores de Riqueza que puede tener un servicio concreto.<br />

130<br />

TABLA 5.2: Costes en Créditos y Riqueza

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