CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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Dinero Inicial<br />
Todos los <strong>Cazador</strong>es comienzan con una cantidad de dinero aleatoria (decidida por el DJ) que pueden modificar<br />
gastando Puntos de Desarrollo durante la creación del personaje. Este es un gasto que se debe hacer con precaución,<br />
pues aunque el dinero es algo útil, gastar muchos PD para empezar con mucho dinero tiene sus propios riesgos.<br />
La cantidad de dinero con la que empiezan los jugadores debe ser una cantidad aleatoria. Pero como la cantidad de<br />
dinero que manejes los <strong>Cazador</strong>es afecta a cómo se desarrollan las tramas, el DJ debe decidir si quiere que empiecen<br />
con mucho dinero inicial o poco, según sean sus intenciones.<br />
La cantidad de dinero inicial que nosotros consideramos “media“, sobre la que el DJ deberá ejecutar modificaciones<br />
según quiera que empiecen siendo más o menos ricos es la siguiente:<br />
1000 +(4dFx100)+(NTx1000)<br />
Esta fórmula proporciona valores aleatorios que dependen de una cantidad base (1.000 Créditos) a la que se le suma<br />
(o resta) el resultado de 4 dados Fudge (multiplicado por 100), y a la que se le suma (o resta) el Nivel Tecnológico de<br />
origen del personaje (multiplicado por 1000). Los resultados de esta fórmula pueden ir desde los 200 Cr. (un personaje<br />
de NT -4 que saca un -4 en la tirada) hasta los 6.400 Cr. (un personaje de NT 5 que saca un +4 en la tirada). Aunque<br />
teniendo en cuenta que la mayoría de partidas serán en NT 2 o superior los resultados tenderán a oscilar más entre los<br />
3.600 Cr. y los 6.400 Cr. (que es lo que nosotros consideramos una cantidad inicial “media“).<br />
Modificar la cantidad de dinero inicial es muy sencillo. Un DJ que quiera que los <strong>Cazador</strong>es empiecen con poco<br />
dinero para que conseguirlo sea uno de los motores de las partidas puede reducir el multiplicador por NT a 100. De<br />
esta forma la cantidad máxima inicial es de 1.900 Cr.<br />
Además, como ya se ha dicho se pueden cambiar Puntos de Desarrollo por dinero. Cada PD proporciona 500 Cr.<br />
Este cambio también se utiliza en el juego de forma inversa; así que, por ejemplo, al comprar implantes, cada PD que<br />
el implante tenga en Dones, Habilidades o modificaciones a Atributos costará 500 Cr.<br />
Riqueza: Atributo Principal Opcional<br />
La opción radicalmente opuesta es no utilizar dinero. En<br />
lugar de ello se utiliza un Atributo Principal Opcional:<br />
Coste en Créditos Riqueza<br />
Riqueza.<br />
Coste entre 1 y 10 Cr. Abismal (-4)<br />
La Riqueza tiene un valor inicial de Normal (0), como todos<br />
Coste entre 11 y 50 Cr.. Terrible (-3)<br />
los Atributos Principales. Por supuesto, durante la creación de<br />
personajes, el valor de la Riqueza puede aumentarse o<br />
Coste entre 51 y 100 Cr. Pobre (-2)<br />
disminuirse según el Nivel de Poder que el DJ haya elegido, Coste entre 101 y 300 Cr. Mediocre (-1)<br />
como si de cualquier otro Atributo Principal se tratase, y<br />
obteniendo o gastando PD para ello.<br />
Coste entre 301 y 500 Cr. Normal (0)<br />
El Atributo de Riqueza representa de manera abstracta lo<br />
Coste entre 501 y 1.000 Cr. Bueno (+1)<br />
que un personaje puede adquirir. No representa su nivel Coste entre 1.001 y 5.000 Cr. Grande (+2)<br />
social, ni su éxito como profesional, sino el dinero del que<br />
dispone (sea por méritos propios, por herencia, por bancarrota<br />
Coste entre 5.001 y 10.000 Cr. Excelente (+3)<br />
o por lo que sea...) para gastar. A diferencia de los otros Coste entre 10.001 y 50.000 Cr. Asombroso (+4)<br />
Atributos Principales la Riqueza suele variar durante las<br />
partidas.<br />
Coste entre 50.001 y 100.000 Cr. Legendario (+5)<br />
Cada vez que el personaje tenga que adquirir algo, sobornar<br />
Coste entre 100.001 y 500.000 Cr. Legendario +1 (+6)<br />
a alguien, o gastar dinero compara el valor de lo que quiere Coste entre 500.001 y 1.000.000 Cr. Legendario +2 (+7)<br />
adquirir con su Riqueza. El valor de los objetos que vienen en<br />
el libro tienen un Coste en Créditos que se debe mirar en la Coste entre 1.000.001 y 5.000.000 Cr. Legendario +3 (+8)<br />
Tabla 5.2 Costes en Créditos y Riqueza para obtener el<br />
valor equivalente al Coste del objeto en la escala de valores<br />
Coste entre 5.000.001 y 10.000.000 Cr. Legendario +4 (+9)<br />
de Riqueza. En el caso de servicios que no vienen incluidos<br />
en este libro, el DJ puede utilizar esa misma tabla para<br />
Más de 10.000.000 Cr. Legendario +5 (+10)<br />
calcular el valor equivalente en la escala de valores de Riqueza que puede tener un servicio concreto.<br />
130<br />
TABLA 5.2: Costes en Créditos y Riqueza