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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Si se trata de algo ilegal será necesario realizar una tirada de <strong>Del</strong>ito cuya dificultad dependerá de lo ilegal que sea el<br />

implante o biomod, y esto dependerá del Nivel Legal de la sociedad en la que se está (ver Capítulo 9:<br />

Ambientaciones).<br />

Una vez se tiene el implante o biomod hay que encontrar una clínica dispuesta a realizar la operación, esto se logra<br />

con otra tirada de <strong>Del</strong>ito (aunque si la tirada para conseguir el implante se ha superado por 2 o más recomendamos que<br />

se haya encontrado también una clínica sin necesidad de hacer esta segunda tirada). Estas operaciones como mínimo<br />

costarán un 150% más del coste del implante o biomod, y por lo general no se hacen cargo si algo sale mal durante la<br />

operación o después de esta.<br />

Una vez se tiene el implante, se ha encontrado la clínica y se tiene el dinero necesario para pagarlo todo hay que<br />

realizar la operación. Esta se realiza con una tirada de Ciencia (Robótica) o Ciencia (Medicina) para implantes y una<br />

tirada de Ciencia (Medicina) para biomods. En ambos casos la dificultad de la tirada será Grande (+2). De todas<br />

formas el DJ puede querer obviar esta tirdad y suponer que por lo que se paga por la operación ésta tiene éxito<br />

directamente (otra cosa es que sean los propios <strong>Cazador</strong>es los que la realicen).<br />

Pero las operaciones en las que se introduce un implante o un biomod no son un juego de niños, y en el caso de los<br />

implantes (no en el de los biomods, que se diseñan para ser compatibles con el portador) existe la posiblidad de<br />

rechazo.<br />

Tras realizar la operación hay que hacer una tirada de CON dificultad Pobre (-2). Si se falla la tirada el implante<br />

es rechazado por el cuerpo, y hay que encontrar otro modelo de implante que no provoque ese rechazo, o simplemente<br />

retirar el implante (lo que en cualquiera de ambos casos requerirá otra operación, que por lo general estará cubierta en<br />

las clínicas legales, pero no necesariamente en las ilegales). El tiempo de recueperación de la operación será igual a 1<br />

día por cada Don que tenga el implante o biomod, aunque unas buenas instalaciones de recuperación y de postoperatorio<br />

(a juicio del DJ, y por las que se pagaría más) pueden reducir ese tiempo a la mitad, o incluso menos.<br />

Todos los implantes tienen un apantallamiento capaz de proteger de los campos electromagnéticos más básicos, pero<br />

no de las armas electromagnéticas o nucleares.<br />

Los implantes y los biomods son formas de conseguir Dones y Limitaciones que de otra forma no se podrían<br />

conseguir durante una partida (o incluso de ninguna otra forma, dependiendo de la raza del personaje). Pero es un<br />

procedimiento caro, y que no está exento de peligros. Si no fuese así el juego se vería desequilibrado rápidamente,<br />

pero si un DJ quiere que haya muchos implantes (tanto en manos de los <strong>Cazador</strong>es como de sus antagonistas) puede<br />

modificar estas reglas a su gusto.<br />

A continuación ofrecemos un extensivo listado de implantes y biomods de ejemplo, reflejando las posibilidades del<br />

sistema.<br />

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