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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Deber:<br />

El personaje perteneces a una organización<br />

(como el ejército, la policía, una<br />

megacorporación, etc.) que puede reclamar sus<br />

servicios en cualquier momento. Si todos los<br />

<strong>Cazador</strong>es tienen el mismo Deber la mayoría de<br />

sus aventuras estarán impulsadas por esta Clave<br />

(ya que serán sus superiores quieres les<br />

encargarán misiones). Si sólo un jugador tiene<br />

Deber el DJ deberá preparar las partidas teniendo<br />

en cuenta esta Clave para integrarla en el<br />

desarrollo normal de la partida. Esto es, el DJ<br />

debe preparar la partida para que el Deber afecte<br />

al jugador.<br />

Personalización: En lugar de Deber se puede<br />

Estar Esclavizado Por El Trabajo, Trabajar Para la<br />

Policía, Una Vez de Servicio Siempre de Servicio,<br />

etc.<br />

Invocación: Se puede obtener 1 Punto Fudge<br />

cuando el deber le cause algún problema al<br />

personaje(sobre todo si se sabe de antemano que<br />

lo causará), le meta en líos, o le cause algún<br />

inconveniente que podría evitar fácilmente no<br />

cumpliéndolo.<br />

Debe favores:<br />

El personaje debe favores a alguien, y en algún<br />

momento se los reclamarán. Si un jugador coge<br />

esta Limitación el DJ deberá pensar (junto con el<br />

jugador) qué clase de favores debe, y así<br />

introducirlos en la partida para que esta Limitación<br />

afecte al jugador.<br />

Personalización: En lugar de Debe Favores<br />

quizás Le Debes Pasta al Don, Le Debe la Vida a<br />

Alguien, está En Deuda con la Mafia Rusa, etc.<br />

Invocación: Se puede obtener 1 Punto Fudge<br />

cuando se tengan problemas por no devolver (o<br />

quizás por no hacerlo, según lo cruel que sea el<br />

DJ) los favores que se deben, si meten en líos al<br />

personaje, o le causan algún inconveniente.<br />

<strong>Del</strong>usiones:<br />

El mundo no funciona del modo en que el<br />

personaje piensa que lo hace, en algún aspecto<br />

importante. El DJ debe aprobar cuál es la<br />

delusión, no sea que desestabilice mucho la<br />

partida. Ejemplos de delusiones son: “Soy<br />

inmortal”, “el gobierno del Planeta X quiere<br />

matarme”, “los alienígenas me abducen”, “Soy el<br />

heredero al trono del Planeta X”, “el gobierno<br />

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graba todas nuestras conversaciones”, etc. En un<br />

principio las delusiones no son reales, pero al DJ<br />

le puede interesar que lo sea sin que nadie lo sepa.<br />

Por ejemplo, es posible que el jugador sea el<br />

heredero al trono del aparentemente imaginario<br />

Planeta X, pero nadie le creerá hasta que se<br />

encuentre el planeta y se demuestre que realmente<br />

es el heredero...<br />

Personalización: Utilizar únicamente el nombre<br />

de la <strong>Del</strong>usión es bastante personalización.<br />

Invocación: Se puede obtener 1 Punto Fudge<br />

cuando la delusión le cause algún problema al<br />

personaje, le meta en líos, o le cause algún<br />

inconveniente a los que le rodean.<br />

Desafortunado:<br />

Si algo malo le ocurre a alguien del grupo, ese<br />

alguien serás el personaje con esta Clave. Siempre<br />

le atacan más a él, si secuestran o roban a alguien<br />

es a él, etc. No necesariamente implica que vaya a<br />

sufrir daño por su mala suerte, pero siempre es<br />

posible. Si se compra esta Limitación Clave no se<br />

puede adquirir el Don Afortunado.<br />

Personalización: En lugar de Desafortunado<br />

puede que Tengas la Negra, sea Un Mal Día Para<br />

Dejar de Fumar, Las Cosas no Puedan ir Peor, etc.<br />

Invocación: Se puede obtener 1 Punto Fudge<br />

cuando la mala fortuna le cause algún problema al<br />

personaje, le meta en líos, o le cause algún<br />

inconveniente, siempre que el personaje tenga<br />

más problemas que los que no tengan la Clave<br />

Desafortunado.<br />

Echa de Menos:<br />

El personaje ha perdido a algún ser querido al<br />

que echa de menos, sea porque ha muerto o<br />

porque ha dejado que se vaya o porque la ha<br />

alejado inconscientemente de su lado. Si la<br />

persona sigue viva el personaje intentará<br />

activamente poder volver a estar con esa persona.<br />

Si está muerta debería intentar hacer honor a su<br />

memoria de alguna manera, incluso puede que sea<br />

uno de los motores narrativos del personaje. Esta<br />

Limitación debe ser definida por DJ y jugador, ya<br />

que puede ser gran herramienta narrativa y el<br />

Director de Juego puede utilizarla para poner en<br />

marcha alguna aventura, para proporcionar<br />

alguna historia de fondo aparte de la trama<br />

principal, o incluso para crear tensión entre los<br />

jugadores.

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