CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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Deber:<br />
El personaje perteneces a una organización<br />
(como el ejército, la policía, una<br />
megacorporación, etc.) que puede reclamar sus<br />
servicios en cualquier momento. Si todos los<br />
<strong>Cazador</strong>es tienen el mismo Deber la mayoría de<br />
sus aventuras estarán impulsadas por esta Clave<br />
(ya que serán sus superiores quieres les<br />
encargarán misiones). Si sólo un jugador tiene<br />
Deber el DJ deberá preparar las partidas teniendo<br />
en cuenta esta Clave para integrarla en el<br />
desarrollo normal de la partida. Esto es, el DJ<br />
debe preparar la partida para que el Deber afecte<br />
al jugador.<br />
Personalización: En lugar de Deber se puede<br />
Estar Esclavizado Por El Trabajo, Trabajar Para la<br />
Policía, Una Vez de Servicio Siempre de Servicio,<br />
etc.<br />
Invocación: Se puede obtener 1 Punto Fudge<br />
cuando el deber le cause algún problema al<br />
personaje(sobre todo si se sabe de antemano que<br />
lo causará), le meta en líos, o le cause algún<br />
inconveniente que podría evitar fácilmente no<br />
cumpliéndolo.<br />
Debe favores:<br />
El personaje debe favores a alguien, y en algún<br />
momento se los reclamarán. Si un jugador coge<br />
esta Limitación el DJ deberá pensar (junto con el<br />
jugador) qué clase de favores debe, y así<br />
introducirlos en la partida para que esta Limitación<br />
afecte al jugador.<br />
Personalización: En lugar de Debe Favores<br />
quizás Le Debes Pasta al Don, Le Debe la Vida a<br />
Alguien, está En Deuda con la Mafia Rusa, etc.<br />
Invocación: Se puede obtener 1 Punto Fudge<br />
cuando se tengan problemas por no devolver (o<br />
quizás por no hacerlo, según lo cruel que sea el<br />
DJ) los favores que se deben, si meten en líos al<br />
personaje, o le causan algún inconveniente.<br />
<strong>Del</strong>usiones:<br />
El mundo no funciona del modo en que el<br />
personaje piensa que lo hace, en algún aspecto<br />
importante. El DJ debe aprobar cuál es la<br />
delusión, no sea que desestabilice mucho la<br />
partida. Ejemplos de delusiones son: “Soy<br />
inmortal”, “el gobierno del Planeta X quiere<br />
matarme”, “los alienígenas me abducen”, “Soy el<br />
heredero al trono del Planeta X”, “el gobierno<br />
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graba todas nuestras conversaciones”, etc. En un<br />
principio las delusiones no son reales, pero al DJ<br />
le puede interesar que lo sea sin que nadie lo sepa.<br />
Por ejemplo, es posible que el jugador sea el<br />
heredero al trono del aparentemente imaginario<br />
Planeta X, pero nadie le creerá hasta que se<br />
encuentre el planeta y se demuestre que realmente<br />
es el heredero...<br />
Personalización: Utilizar únicamente el nombre<br />
de la <strong>Del</strong>usión es bastante personalización.<br />
Invocación: Se puede obtener 1 Punto Fudge<br />
cuando la delusión le cause algún problema al<br />
personaje, le meta en líos, o le cause algún<br />
inconveniente a los que le rodean.<br />
Desafortunado:<br />
Si algo malo le ocurre a alguien del grupo, ese<br />
alguien serás el personaje con esta Clave. Siempre<br />
le atacan más a él, si secuestran o roban a alguien<br />
es a él, etc. No necesariamente implica que vaya a<br />
sufrir daño por su mala suerte, pero siempre es<br />
posible. Si se compra esta Limitación Clave no se<br />
puede adquirir el Don Afortunado.<br />
Personalización: En lugar de Desafortunado<br />
puede que Tengas la Negra, sea Un Mal Día Para<br />
Dejar de Fumar, Las Cosas no Puedan ir Peor, etc.<br />
Invocación: Se puede obtener 1 Punto Fudge<br />
cuando la mala fortuna le cause algún problema al<br />
personaje, le meta en líos, o le cause algún<br />
inconveniente, siempre que el personaje tenga<br />
más problemas que los que no tengan la Clave<br />
Desafortunado.<br />
Echa de Menos:<br />
El personaje ha perdido a algún ser querido al<br />
que echa de menos, sea porque ha muerto o<br />
porque ha dejado que se vaya o porque la ha<br />
alejado inconscientemente de su lado. Si la<br />
persona sigue viva el personaje intentará<br />
activamente poder volver a estar con esa persona.<br />
Si está muerta debería intentar hacer honor a su<br />
memoria de alguna manera, incluso puede que sea<br />
uno de los motores narrativos del personaje. Esta<br />
Limitación debe ser definida por DJ y jugador, ya<br />
que puede ser gran herramienta narrativa y el<br />
Director de Juego puede utilizarla para poner en<br />
marcha alguna aventura, para proporcionar<br />
alguna historia de fondo aparte de la trama<br />
principal, o incluso para crear tensión entre los<br />
jugadores.