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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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La exposición continuada a una fuente de Radiación hace que ese daño se acumule, por lo que si por cada semana<br />

que se pase expuesto a la Radiación de ambiente del espacio se sufre daño de Radiación de FO 1, alguien que pase 10<br />

semanas bajo esa radiación tendrá un FO acumulado de 10.<br />

Vacío<br />

Al encontrarse en el vacío se sufren los efectos de la asfixia y si se pasa más de 30 segundos + CON (6 turnos +<br />

CON) se sufren los mismos efectos de una descompresión explosiva.<br />

Venenos y drogas<br />

Ejemplos de Radiación y sus correspondientes FO<br />

Máquina de Radiología FO 1 (exposición muy prolongada)<br />

Radiación Espacial “de Ambiente” FO 1 /semana<br />

Radiación Espacial Media De FO 1 a FO 10 /día<br />

Radiación Espacial Fuerte De FO 11 a FO 20 /hora<br />

Accidente Nuclear FO 5 /minuto<br />

Zona de Accidente Nuclear (reciente) FO 2 /hora<br />

Zona de Accidente Nuclear FO 1/semana<br />

Explosión Nuclear De FO 10 a FO 200<br />

Lluvia Radioactiva (Fallout) FO 1 /minuto<br />

Los venenos y drogas existentes en la naturaleza son muy variados, y si añadimos los artificiales la lista es aún más<br />

grande, pero en <strong>CdB</strong> todos los venenos y drogas utilizan el mismo formato. Están compuestos por los siguientes<br />

elementos:<br />

Dificultad: que es el número a superar en el Atributo indicado para evitar los efectos más graves del veneno (y en<br />

el caso de los venenos más débiles para no sufrir ningún efecto). ¡Algunos venenos no permiten ninguna tirada!<br />

Efecto: que son las consecuencias de consumir o verse afectado de alguna manera por el veneno. Puede<br />

presentarse de 2 formas. Si se sufren efectos se pase o no la dificultad los efectos se presentan así: Efecto en caso<br />

de pasar la tirada / efecto en caso de fallar la tirada; por ejemplo -1 a la acción / -3 a la acción. Si al superar la<br />

dificultad no se sufre ningún efecto se presentará de esta manera -/ -3 a la acción. Si el efecto es un FO por lo<br />

general ignora el FD; un veneno puede infligir una herida directa.<br />

Duración: Esto es el tiempo que dura un efecto concreto. Puede presentarse de 2 formas. Si se sufren efectos se<br />

pase o no la dificultad la duración de estos se presenta así: Duración en caso de pasar la tirada / duración en<br />

caso de fallar la tirada; por ejemplo 1 hora / 1 día. Si al superar la dificultad no se sufre ningún efecto se<br />

presentará de esta manera -/ 1 día. Algunos venenos afectarán más de una vez, en tal caso se indicaría el intervalo<br />

de repetición entre paréntesis, por ejemplo: Duración en caso de pasar la tirada (intervalo) / duración en caso de<br />

fallar la tirada (intervalo), por ejemplo 6 horas (1 hora) / 3 días (diario). El DJ es libre de crear nuevas<br />

duraciones.<br />

Coste (por dosis): El coste en Créditos que cuesta cada dosis si se compran muchas dosis. Multiplica por 5 o por<br />

10 si se compran dosis sueltas. También representa el Coste en PD de tener el Don Venenoso que produzca ese<br />

veneno en concreto.<br />

Notas: Cualquier mecanismo especial asociado a un veneno o droga. Teniendo en cuenta la variedad efectos que<br />

se pueden encontrar, más de un veneno o droga tendrá anotaciones.<br />

El DJ puede encontrar consejos sobre cómo diseñar drogas y venenos en el Capítulo 7: Dirigiendo Cacería de<br />

Bichos.<br />

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