CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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TABLA 4.5: Acciones que causan Fatiga<br />
Acción Puntos o Contadores de Fatiga<br />
Andar 1 Punto / 2 horas<br />
Mucha carga 1 Punto / hora<br />
Correr en combate 1 Punto / turno<br />
Carrera de fondo 1 Contador / 15 minutos<br />
Nadar 1 Contador / 15 minutos<br />
No dormir 1 Contador / 2 horas sin dormir<br />
Cambiaformas/Metamorfo 1 Contador / uso<br />
Radar / Sonar 1 Contador / uso<br />
Usar Poderes psiónicos 1 Contador / uso (o más, ver Poder)<br />
Realizar maniobras de Ataque 1 Contador / turno<br />
TABLA 4.6: Contadores de Fatiga<br />
Contadores de Fatiga Dificultad Contadores de Fatiga Dificultad<br />
1 - 2 Normal (0) 11 -12 Legendario (5)<br />
3 - 4 Buena (1) 13-14 Legendario +1 (6)<br />
5 - 6 Grande (2) 15 -16 Legendario +2 (7)<br />
7 - 8 Excelente (3) 17-18 Legendario +3 (8)<br />
9 - 10 Asombroso (4) 19 -20 Legendario +4 (9)<br />
FATIGA Y HERIDAS EN PERSONAJES SECUNDARIOS<br />
En algunos casos el DJ querrá utilizar algún bicho, pero en lugar de enfrentarlo contra uno o unos cuantos bichos<br />
querrá enfrentar a los <strong>Cazador</strong>es contra muchos enemigos. O quizás los <strong>Cazador</strong>es decidan pelearse con un personaje<br />
secundario que no tiene especial capacidad para el combate, o que no ha sido diseñado a tal propósito. Otra opción es que<br />
el DJ quiera darle un toque cinematográfico a la partida. Para representar ese tipo de situaciones, o simplemente crear<br />
enemigos fáciles de matar solo hay que hacer 2 cosas:<br />
No otorgar Puntos Fudge a los personajes secundarios.<br />
Utilizar esta Escala de Heridas y de Fatiga en lugar de la correspondiente por sus Atributos.<br />
Puntos de Herida Heridas Rastreo de Combate<br />
OOO Rasguño 1-3<br />
OO Herido 4-5<br />
O Fuera de Combate 6+<br />
Hordas: Combate de Masas<br />
Pero incluso este sistema es demasiado engorroso cuando lo que se quiere sacar contra los <strong>Cazador</strong>es son auténticas<br />
Hordas de enemigos. Y por hordas queremos decir cientos, si no miles de enemigos. La mayoría de los Directores de<br />
Juego preferirán llevar esa clase de escenas narrándolas y quizá haciendo que los jugadores hagan una tirada aquí y<br />
allá cuando sea necesario, o para proporcionar tensión a la narración. Pero habrá directores que quieran llevar esa<br />
clase de escenas como si de un combate normal se tratase. Estas reglas son para esos Directores de Juego.<br />
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