CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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puede gastar 3 Puntos de Desarrollo por sesión en mejorar Rasgos y solo ha gastado uno, decide que también quiere subir<br />
su Habilidad Computadora de Mediocre a Normal. Como esto solo cuesta 1 Punto de Desarrollo esa subida es automática<br />
en cuanto lo gasta (no tiene que esperar a más sesiones)…<br />
MEJORA A TRAVÉS DEL ENTRENAMIENTO<br />
A muchos Directores de Juego no les gusta el método de mejora por Puntos de Desarrollo. Este sistema está<br />
diseñado para representar un método más realista de aprendizaje. El DJ puede decidir usar ambos sistemas al mismo<br />
tiempo (en conjunción o como sistemas distintos de aprendizaje).<br />
Las Habilidades pueden aumentarse si uno dedica tiempo a aprender o entrenar. Los Atributos también pueden<br />
entrenarse, pero requiere 10 veces más tiempo, por lo que será inviable entrenarlos en la mayoría de partidas. Esta<br />
opción requiere encontrar un maestro, un método de aprendizaje alternativo (lo cual podría costar dinero), emplearse<br />
en un trabajo apropiado (que puede no estar totalmente dedicado a la habilidad que se quiere aprender, llevando así<br />
más tiempo) o aprender de manera autodidacta<br />
Horas de Entrenamiento:<br />
Toda persona puede entrenar al día una cantidad de horas máxima al día. Esta cantidad depende de su VOL. Si se<br />
dedican más horas al día estas se pierden, ya que no son aprovechadas. La cantidad de horas al día que puede estudiar<br />
una persona es igual a 6 horas más el doble de VOL, por lo que una persona con VOL Mediocre (-1) podrá estudiar 4<br />
horas al día, una persona con VOL Normal (0) podrá estudiar 6 horas al día y una persona con VOL Grande (2) podrá<br />
estudiar 10 horas al día.<br />
Entrenamiento con un Maestro<br />
Tiempo máximo de entrenamiento en horas = 6 + (VOLx2)<br />
El DJ establece el tiempo y el coste del entrenamiento y la dificultad para encontrar un maestro. El maestro tiene dos<br />
rasgos que se han de tomar en cuenta. En primer lugar, la Habilidad Instrucción que indicará lo bien que sabe enseñar<br />
a su alumno, y que debería ser superior al nivel al que se quiere enseñar la Habilidad (a decisión del DJ). En segundo<br />
lugar, la habilidad que va a ser enseñada (que marca el límite al que se puede enseñar). La VOL del alumno también<br />
es importante.<br />
Este sistema también sirve para representar el aprendizaje por medio de tecnología diseñada para la enseñanza. La<br />
tecnología de este estilo debería tener un nivel en la Habilidad de Instrucción y en la Habilidad que se quiera aprender<br />
adecuado para enseñar al alumno, como si de un maestro vivo se tratase.<br />
El mecanismo de mejora a través de Entrenamiento con Maestro es el siguiente:<br />
El maestro debe realizar una tirada exitosa en la Habilidad que va a enseñar. La dificultad es el nivel al que se<br />
quiera enseñar la Habilidad. El DJ puede aumentar la dificultad si se enseña a más de un alumno a la vez.<br />
Si la supera, el alumno deberá realizar una serie de tiradas de VOL (dificultad el nivel al que se quiera aprender la<br />
Habilidad), aplicando un modificador que depende de la Habilidad de Instrucción del maestro, tal como se ve en la<br />
Tabla 6.2: Modificadores a VOL.<br />
La cantidad de horas de Entrenamiento necesarias y el número de Tiradas de VOL que el alumno debe hacen se<br />
pueden ver en la Tabla 6.3: Mejora a través del Entrenamiento. Al menos la mitad de las tiradas deben tener<br />
éxito para obtener la mejora de la Habilidad.<br />
Entrenamiento Autodidacta<br />
Este es el tipo de entrenamiento que se sigue si se aprende solo o si se aprende por medio de un trabajo apropiado<br />
(pero que no tiene la disciplina de entrenamiento que tiene el aprendizaje con maestro). El estudiante autodidacta tiene<br />
3 Rasgos que deben ser tenidos en cuenta: La Habilidad que quiere aprender, el nivel que tenga en su Habilidad de<br />
Instrucción y la VOL que tenga.<br />
El mecanismo de mejora a través de Entrenamiento Autodidacta es el siguiente:<br />
El alumno debe realizar una tirada exitosa en la Habilidad que va a aprender. La dificultad es el nivel al que se<br />
quiera enseñar la Habilidad. Si no la tiene se utiliza el valor por defecto.<br />
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