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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Pistola Láser Pesada (NT 3):<br />

Es el equivalente del “magnum” en formato Láser.<br />

Es difícil sangrar al ser herido por un Láser, ya que la<br />

herida cauteriza. Los disparos duran milisegundos, de<br />

ahí su elevada Cadencia de Fuego. Los rayos láser son<br />

completamente silenciosos, aunque el DJ puede decidir<br />

que hacen ruido por cuestiones narrativas. La lluvia, el<br />

humo y otras condiciones atmosféricas afectan a los<br />

láseres, proporcionando negativos al disparo. No<br />

utilizan munición, sino que funcionan a base de células<br />

de energía Normales, que proporcionan energía para<br />

30 disparos. Para utilizarlo es necesario tener FUE<br />

Normal.<br />

FO: +5<br />

Alcance: 170 (Excelente).<br />

CdF: 10A<br />

TABLA 5.8: Pistolas<br />

Arma FO Alcance NT CdF Área Energía<br />

Blaster +6<br />

Blaster de<br />

Bolsillo<br />

Blaster<br />

Pesado<br />

+3<br />

+7<br />

Desintegrador +10<br />

300<br />

(Excelente)<br />

150<br />

(Excelente)<br />

350<br />

(Excelente)<br />

500<br />

(Excelente)<br />

4 3S<br />

4 1<br />

4 3S<br />

5 10A<br />

Disruptor Neural +5 40 (Bueno) 4 1 1<br />

Disruptor Sónico +3 30 (Bueno) 2 1<br />

Subfusil +3<br />

Subfusil +3<br />

Pistola<br />

Semiautomática<br />

+3<br />

Pistola de Agujas +2<br />

Pistola Gauss +4<br />

Pistola Láser +4<br />

Pistola Láser<br />

Pesada<br />

+5<br />

Revolver +4<br />

80<br />

(Excelente)<br />

100<br />

(Excelente)<br />

75<br />

(Grande)<br />

60<br />

(Grande)<br />

100<br />

(Grande)<br />

125<br />

(Excelente)<br />

170<br />

(Excelente)<br />

60<br />

(Grande)<br />

Buena / 40<br />

disparos<br />

Normal / 20<br />

disparos<br />

Buena / 30<br />

disparos<br />

Buena / 20<br />

disparos<br />

Normal / 100<br />

disparos<br />

Normal / 20<br />

disparos<br />

149<br />

Energía: Normales. Proporciona energía para hacer<br />

50 disparos.<br />

Coste: 3.500 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />

Revólver (NT 0):<br />

El clásico “magnum”. Los revólveres llevan su<br />

munición en un cilindro giratorio. En los modelos más<br />

modernos el cilindro es abatible, por lo que se pueden<br />

recargar con rapidez (5AC); pero en los más antiguos<br />

las balas debían ser cambiadas una a una (3AC cada<br />

bala). En el cilindro se introducen 6 balas de 11mm.<br />

FO: +4<br />

Alcance: 60 (Grande).<br />

CdF: 2S<br />

Especial: Utiliza munición de 11mm.<br />

Coste: 700 Cr. Riqueza Buena (+1).<br />

Coste<br />

(Cr.)<br />

2.000<br />

3.000<br />

5.000 +<br />

1.000<br />

mochila<br />

5.000<br />

Notas<br />

Para ocultarlo Acción No Opuesta de <strong>Del</strong>ito contra<br />

dificultad Normal.<br />

Se le puede añadir una mochila con una célula de<br />

energía Grande que proporciona 500 disparos<br />

adicionales.<br />

FO puede ser regulado desde +1 a +10; (3 AC). Se le<br />

puede añadir una mochila con una célula de energía<br />

Grande que proporciona 250 disparos.<br />

1.000 <strong>Solo</strong> hace daño de Fatiga.<br />

800 <strong>Solo</strong> hace daño de Fatiga.<br />

1 10A 1.000 Utilizan munición de 9mm. Llevan 30 proyectiles.<br />

2 15A 1.000 Utilizan munición de 9mm. 50 proyectiles.<br />

1-<br />

2<br />

4S 500<br />

Utilizan munición de 9mm. Las pistolas de NT 1<br />

llevan 12 balas en el cargador y las de NT 2 llevan 20.<br />

2 3S 500 Utiliza munición de 3 mm.<br />

3 3S<br />

3 10A<br />

3 10A<br />

Normal / 80<br />

disparos<br />

Normal / 50<br />

disparos<br />

Normal / 50<br />

disparos<br />

1.500 Utiliza munición gauss de 4mm.<br />

2.500<br />

3.500<br />

1 2 700 Utiliza munición de 11 mm.

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