CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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Pistola Láser Pesada (NT 3):<br />
Es el equivalente del “magnum” en formato Láser.<br />
Es difícil sangrar al ser herido por un Láser, ya que la<br />
herida cauteriza. Los disparos duran milisegundos, de<br />
ahí su elevada Cadencia de Fuego. Los rayos láser son<br />
completamente silenciosos, aunque el DJ puede decidir<br />
que hacen ruido por cuestiones narrativas. La lluvia, el<br />
humo y otras condiciones atmosféricas afectan a los<br />
láseres, proporcionando negativos al disparo. No<br />
utilizan munición, sino que funcionan a base de células<br />
de energía Normales, que proporcionan energía para<br />
30 disparos. Para utilizarlo es necesario tener FUE<br />
Normal.<br />
FO: +5<br />
Alcance: 170 (Excelente).<br />
CdF: 10A<br />
TABLA 5.8: Pistolas<br />
Arma FO Alcance NT CdF Área Energía<br />
Blaster +6<br />
Blaster de<br />
Bolsillo<br />
Blaster<br />
Pesado<br />
+3<br />
+7<br />
Desintegrador +10<br />
300<br />
(Excelente)<br />
150<br />
(Excelente)<br />
350<br />
(Excelente)<br />
500<br />
(Excelente)<br />
4 3S<br />
4 1<br />
4 3S<br />
5 10A<br />
Disruptor Neural +5 40 (Bueno) 4 1 1<br />
Disruptor Sónico +3 30 (Bueno) 2 1<br />
Subfusil +3<br />
Subfusil +3<br />
Pistola<br />
Semiautomática<br />
+3<br />
Pistola de Agujas +2<br />
Pistola Gauss +4<br />
Pistola Láser +4<br />
Pistola Láser<br />
Pesada<br />
+5<br />
Revolver +4<br />
80<br />
(Excelente)<br />
100<br />
(Excelente)<br />
75<br />
(Grande)<br />
60<br />
(Grande)<br />
100<br />
(Grande)<br />
125<br />
(Excelente)<br />
170<br />
(Excelente)<br />
60<br />
(Grande)<br />
Buena / 40<br />
disparos<br />
Normal / 20<br />
disparos<br />
Buena / 30<br />
disparos<br />
Buena / 20<br />
disparos<br />
Normal / 100<br />
disparos<br />
Normal / 20<br />
disparos<br />
149<br />
Energía: Normales. Proporciona energía para hacer<br />
50 disparos.<br />
Coste: 3.500 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />
Revólver (NT 0):<br />
El clásico “magnum”. Los revólveres llevan su<br />
munición en un cilindro giratorio. En los modelos más<br />
modernos el cilindro es abatible, por lo que se pueden<br />
recargar con rapidez (5AC); pero en los más antiguos<br />
las balas debían ser cambiadas una a una (3AC cada<br />
bala). En el cilindro se introducen 6 balas de 11mm.<br />
FO: +4<br />
Alcance: 60 (Grande).<br />
CdF: 2S<br />
Especial: Utiliza munición de 11mm.<br />
Coste: 700 Cr. Riqueza Buena (+1).<br />
Coste<br />
(Cr.)<br />
2.000<br />
3.000<br />
5.000 +<br />
1.000<br />
mochila<br />
5.000<br />
Notas<br />
Para ocultarlo Acción No Opuesta de <strong>Del</strong>ito contra<br />
dificultad Normal.<br />
Se le puede añadir una mochila con una célula de<br />
energía Grande que proporciona 500 disparos<br />
adicionales.<br />
FO puede ser regulado desde +1 a +10; (3 AC). Se le<br />
puede añadir una mochila con una célula de energía<br />
Grande que proporciona 250 disparos.<br />
1.000 <strong>Solo</strong> hace daño de Fatiga.<br />
800 <strong>Solo</strong> hace daño de Fatiga.<br />
1 10A 1.000 Utilizan munición de 9mm. Llevan 30 proyectiles.<br />
2 15A 1.000 Utilizan munición de 9mm. 50 proyectiles.<br />
1-<br />
2<br />
4S 500<br />
Utilizan munición de 9mm. Las pistolas de NT 1<br />
llevan 12 balas en el cargador y las de NT 2 llevan 20.<br />
2 3S 500 Utiliza munición de 3 mm.<br />
3 3S<br />
3 10A<br />
3 10A<br />
Normal / 80<br />
disparos<br />
Normal / 50<br />
disparos<br />
Normal / 50<br />
disparos<br />
1.500 Utiliza munición gauss de 4mm.<br />
2.500<br />
3.500<br />
1 2 700 Utiliza munición de 11 mm.