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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Capacidad de Almacenamiento Buena (+1): Puede almacenar cientos de miles de novelas. Puede almacenar<br />

miles de películas con buena calidad, o decenas de miles de películas de media calidad. Puede almacenar<br />

millones de imágenes de calidad media y cientos de miles de gran calidad.<br />

Capacidades de Almacenamiento Grande (+2), Excelente (+3), Asombroso (+4) y Legendario (+5): Las<br />

cantidades de lo que puede almacenar son tan grandes que ni siquiera deberías preocuparte. En un ordenador con<br />

Memoria a Asombroso puedes almacenar todo el conocimiento de la humanidad; que no todo lo que se ha escrito<br />

o creado por ésta, para eso necesitas un Legendario, pero los ordenadores con memoria a Legendario no existen,<br />

que se sepa.<br />

Modificaciones al Hardware:<br />

Una vez se ha escogido una Potencia para el ordenador es el momento de aplicarle Modificaciones. Raras veces se<br />

utilizarán los ordenadores tal como vienen en la Tabla 5.10 sino que se les aplicaran algunos de los siguientes<br />

modificadores con el objetivo de crear ordenadores distintos. Esta diferencia en la gran mayoría de casos viene dada<br />

por los Niveles Tecnológicos, y sirven para encuadrar el ordenador en un tipo de tecnologías o en otras, aunque<br />

también proporcionamos otros modificadores más generales aplicables a todos los ordenadores.<br />

El Director de Juego debe decidir quéModificadores al Hardware permite en su ambientación, ya que no todos<br />

tienen por qué estar disponibles, y si lo están raras veces los poseerá todos una misma sociedad, por lo que debería<br />

decidir de antemano qué tecnologías de Hardware (esto es, qué Modificadores) utilizan las sociedades más<br />

importantes de su ambientación.<br />

Nombre y NT: Descripción. Procesos xN; Tamaño; Energía; Modificador al Coste Base.<br />

Modificaciones Principales:<br />

TABLA 5.11: Capacidad de Almacenamiento según NT<br />

Potencia NT 1 NT 2 NT 3 NT 4 NT 5<br />

Pobre (-2) Pobre (-2) Pobre (-2) Mediocre (-1) Mediocre (-1) Normal (0)<br />

Mediocre (-1) Mediocre (-1) Mediocre (-1) Normal (0) Normal (0) Bueno (1)<br />

Normal (0) Normal (0) Normal (0) Bueno (1) Bueno (1) Grande (2)<br />

Bueno (1) Bueno (1) Bueno (1) Grande (2) Grande (2) Excelente (3)<br />

Grande (2) Grande (2) Excelente (3) Excelente (3) Asombroso (4)<br />

Excelente (3) Grande (2) Excelente (3) Excelente (3) Asombroso (4)<br />

Estos son los principales modificadores que existen.<br />

Están organizados en función de su NT. Como puedes<br />

ver los distintos modificadores están diseñados para<br />

reflejar distintas tecnologías o avances en una<br />

tecnología concreta. Los Modificadores Principales no<br />

se pueden apilar entre sí salvo que la descripción del<br />

Modificador diga lo contrario. Cada Modificador<br />

incluye una Tabla en la que se indican los distintos<br />

Procesos y coste de ese ordenador con los<br />

modificadores ya aplicados, para facilitar la labor de<br />

crear ordenadores; pero esos modelos son todos<br />

modelos comerciales, es posible que existan prototipos<br />

1-2 Niveles Tecnológicos antes, solo que mucho más<br />

caros (5 o 10 veces más).<br />

161<br />

NT 1: Los ordenadores de NT 1 son los<br />

ordenadores normales que todos conocemos, y la<br />

gran mayoría de ordenadores de NT 1 no reciben<br />

multiplicadores a los Procesos Base. De todas<br />

formas dentro para aquellos DJs que quieran<br />

simular distintas épocas dentro del NT 1 o<br />

tecnologías alternativas proporcionamos los<br />

siguientes modificadores:<br />

o NT 1 Temprano: Estos son los primeros<br />

modelos de ordenadores que se fabrican a este<br />

NT de forma comercial. El tamaño aumenta<br />

ligeramente, pero no lo suficiente como para<br />

moverlos de categoría). Procesos -2; estos<br />

ordenadores pueden procesar menos que los

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