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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Space Opera<br />

Este género, caracterizado por sus aventuras, lugares exóticos, flagrantes violaciones de las leyes de la física<br />

(generalmente por motivos narrativos), la eterna lucha del bien contra el mal, romanticismo, batallas espaciales,<br />

robots, poderes psiónicos o paranormales, etc.<br />

La historia de la ciencia-ficción está llena de películas y novelas de Space Opera, desde “Buck Rogers” o “Flash<br />

Gordon”, pasando por “Lensman”, o la “Saga Vorkosigan”, y la mundialmente conocida “Star Wars” o “El Quinto<br />

Elemento”.<br />

La tecnología en las novelas Space Opera “generalmente” está distribuida de la siguiente manera: Militar NT 3-4,<br />

Informática / Robótica NT 3 (aunque las I.A.s suelen ser tan inteligentes como los humanos, no más), Comunicaciones<br />

NT 4-5, Transporte NT 3-4, Medicina / Genética NT 3-4 (aunque haciendo más hincapié en la medicina que en la<br />

genética, que en la mayoría de ambientaciones Space Opera es inexistente; pero se dan algunas ocasiones en las que la<br />

genética es predominante). La Nanotecnología no suele existir en este género.<br />

Transhumanismo<br />

Las ambientaciones transhumanistas son aquellas en las que los seres humanos serán tan transformados por ciencias<br />

como la informática, robótica, nanotecnología y genética que dejarán de ser humanos para convertirse en<br />

Posthumanos. En una ambientación transhumanista en lugar de terraformar un planeta se modifica a los seres humanos<br />

para que vivan en ese planeta sin ningún inconveniente.<br />

Clonación de uno mismo para cambiar de cuerpo cuando el que estás utilizando sea inviable; transmitir tu<br />

consciencia a un ordenador y luego descargarla en un robot o en un bioroide, o incluso en una nube de nanitos; elevar<br />

la inteligencia de animales hasta convertirlos en iguales a los humanos; crear razas enteramente nuevas para que<br />

puedan explorar el espacio en mejores condiciones que un humano normal; decidir qué rasgos genéticos van a tener<br />

tus descendientes; y un largo etcétera. Las ambientaciones transhumanistas pueden ser utópicas o distópicas, aunque<br />

las últimas tienden a ser muy comunes. La ambientación Espacioscuro 8 es una ambientación ligeramente<br />

transhumanista (y completamente distópica).<br />

La Informática / Robótica, Medicina / Genética y Nanotecnología en una ambientación transhumanista suelen tener<br />

NT 3. Comunicaciones y Transporte, por el contrario, se mantienen en NT 2 aunque quizá se encuentren a punto de<br />

pasar a NT 3.<br />

La Tabla 5.1.1: Niveles Tecnológicos por Grupos divide las distintas ciencias en áreas tecnológicas e indica<br />

algunos ejemplos de lo que se puede encontrar a esos Niveles Tecnológicos. Las áreas en las que se divide la tabla<br />

son: Militar, Informática / Robótica, Comunicaciones, Transporte, Medicina / Genética y Nanotecnología. Esta última<br />

va aparte porque muchas ambientaciones de ciencia–ficción no la incluyen pese a mostrar sociedades muy avanzadas<br />

tecnológicamente. La lista no pretende ser exhaustiva, sino indicativa de lo que se puede encontrar a ciertos Niveles<br />

Tecnológicos.<br />

EL VALOR DE LAS COSAS<br />

Los sistemas económicos pueden ser algo muy importante en algunas Cacerías, sin embargo en otras será algo<br />

mucho menos importante. Hay <strong>Cazador</strong>es y DJs a los que les encanta llevar cientos de cuentas económicas, mientras<br />

que otros prefieren tener que pensar lo mínimo posible en las necesidades económicas de sus personajes y centrarse en<br />

la trama.<br />

A lo largo del manual se habla continuamente de una moneda, los Créditos, que es la moneda que hemos escogido<br />

como estándar para el juego. En esta sección proporcionamos las herramientas necesarias para que las cantidades que<br />

proporcionamos se puedan utilizar de formas distintas, más o menos complejas, más o menos centradas en los<br />

números, para que jugadores y DJs escojan el sistema con el que se encuentren más cómodos jugando.<br />

Tanstaafl: Todo tiene un precio<br />

Esta sección presenta el sistema más complejo de todos, y al mismo tiempo es el que se usa por defecto en el manual<br />

y el que más comúnmente encontramos en juegos de rol. Todos los objetos tienen un coste indicado y los jugadores<br />

deben llevar las cuentas de lo que tienen y gastan. Las reglas presentadas en esta sección afectan principalmente a este<br />

capítulo y al Capítulo 11: Vehículos, Naves y Bases.<br />

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