CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Space Opera<br />
Este género, caracterizado por sus aventuras, lugares exóticos, flagrantes violaciones de las leyes de la física<br />
(generalmente por motivos narrativos), la eterna lucha del bien contra el mal, romanticismo, batallas espaciales,<br />
robots, poderes psiónicos o paranormales, etc.<br />
La historia de la ciencia-ficción está llena de películas y novelas de Space Opera, desde “Buck Rogers” o “Flash<br />
Gordon”, pasando por “Lensman”, o la “Saga Vorkosigan”, y la mundialmente conocida “Star Wars” o “El Quinto<br />
Elemento”.<br />
La tecnología en las novelas Space Opera “generalmente” está distribuida de la siguiente manera: Militar NT 3-4,<br />
Informática / Robótica NT 3 (aunque las I.A.s suelen ser tan inteligentes como los humanos, no más), Comunicaciones<br />
NT 4-5, Transporte NT 3-4, Medicina / Genética NT 3-4 (aunque haciendo más hincapié en la medicina que en la<br />
genética, que en la mayoría de ambientaciones Space Opera es inexistente; pero se dan algunas ocasiones en las que la<br />
genética es predominante). La Nanotecnología no suele existir en este género.<br />
Transhumanismo<br />
Las ambientaciones transhumanistas son aquellas en las que los seres humanos serán tan transformados por ciencias<br />
como la informática, robótica, nanotecnología y genética que dejarán de ser humanos para convertirse en<br />
Posthumanos. En una ambientación transhumanista en lugar de terraformar un planeta se modifica a los seres humanos<br />
para que vivan en ese planeta sin ningún inconveniente.<br />
Clonación de uno mismo para cambiar de cuerpo cuando el que estás utilizando sea inviable; transmitir tu<br />
consciencia a un ordenador y luego descargarla en un robot o en un bioroide, o incluso en una nube de nanitos; elevar<br />
la inteligencia de animales hasta convertirlos en iguales a los humanos; crear razas enteramente nuevas para que<br />
puedan explorar el espacio en mejores condiciones que un humano normal; decidir qué rasgos genéticos van a tener<br />
tus descendientes; y un largo etcétera. Las ambientaciones transhumanistas pueden ser utópicas o distópicas, aunque<br />
las últimas tienden a ser muy comunes. La ambientación Espacioscuro 8 es una ambientación ligeramente<br />
transhumanista (y completamente distópica).<br />
La Informática / Robótica, Medicina / Genética y Nanotecnología en una ambientación transhumanista suelen tener<br />
NT 3. Comunicaciones y Transporte, por el contrario, se mantienen en NT 2 aunque quizá se encuentren a punto de<br />
pasar a NT 3.<br />
La Tabla 5.1.1: Niveles Tecnológicos por Grupos divide las distintas ciencias en áreas tecnológicas e indica<br />
algunos ejemplos de lo que se puede encontrar a esos Niveles Tecnológicos. Las áreas en las que se divide la tabla<br />
son: Militar, Informática / Robótica, Comunicaciones, Transporte, Medicina / Genética y Nanotecnología. Esta última<br />
va aparte porque muchas ambientaciones de ciencia–ficción no la incluyen pese a mostrar sociedades muy avanzadas<br />
tecnológicamente. La lista no pretende ser exhaustiva, sino indicativa de lo que se puede encontrar a ciertos Niveles<br />
Tecnológicos.<br />
EL VALOR DE LAS COSAS<br />
Los sistemas económicos pueden ser algo muy importante en algunas Cacerías, sin embargo en otras será algo<br />
mucho menos importante. Hay <strong>Cazador</strong>es y DJs a los que les encanta llevar cientos de cuentas económicas, mientras<br />
que otros prefieren tener que pensar lo mínimo posible en las necesidades económicas de sus personajes y centrarse en<br />
la trama.<br />
A lo largo del manual se habla continuamente de una moneda, los Créditos, que es la moneda que hemos escogido<br />
como estándar para el juego. En esta sección proporcionamos las herramientas necesarias para que las cantidades que<br />
proporcionamos se puedan utilizar de formas distintas, más o menos complejas, más o menos centradas en los<br />
números, para que jugadores y DJs escojan el sistema con el que se encuentren más cómodos jugando.<br />
Tanstaafl: Todo tiene un precio<br />
Esta sección presenta el sistema más complejo de todos, y al mismo tiempo es el que se usa por defecto en el manual<br />
y el que más comúnmente encontramos en juegos de rol. Todos los objetos tienen un coste indicado y los jugadores<br />
deben llevar las cuentas de lo que tienen y gastan. Las reglas presentadas en esta sección afectan principalmente a este<br />
capítulo y al Capítulo 11: Vehículos, Naves y Bases.<br />
129