CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
El ácido en contacto con la piel de una persona que produzca heridas de algún tipo tiene el efecto secundario de<br />
producir quemaduras (ver Fuego más abajo para una mayor explicación de los efectos de las quemaduras):<br />
Si se recibe un daño de Rasguño se sufren quemaduras de primer grado.<br />
Si se recibe un daño de Herida se sufren quemaduras de segundo grado.<br />
Si se recibe un daño de Herida Grave se sufren quemaduras de tercer grado.<br />
Si se recibe un daño de Incapacitado o Moribundo se sufren quemaduras de cuarto grado.<br />
Asfixia<br />
Cuando un personaje se queda sin aire (sin NADA de aire) adquiere 1 Punto de Fatiga por turno. Se empieza a<br />
aplicar empezando por Fatigado y se va aumentando progresivamente a medida que se van adquiriendo más. Si en<br />
algún momento recibe aire deja de adquirir Fatiga, que va desapareciendo de manera normal. Si cae inconsciente<br />
(cuando la Fatiga llega a Exhausto) dos minutos después el personaje se muere.<br />
Caídas<br />
El daño por caídas puede ser tan letal como el daño de un arma, más si se cae de muy alto, o en un planeta con<br />
mucha gravedad. El daño depende de dos factores, la distancia que se caiga y la Gravedad, e ignora el FD del que cae.<br />
Por cada 5 metros de caída se recibe un +1 FO, por lo que una caída desde 13 metros tiene un FO 2 y una caída desde<br />
21 metros un FO 4. Pero aparte de esto si la caída se produce en una gravedad distinta a la de la Tierra se multiplica el<br />
FO por la gravedad y luego se divide por 5 para saber el FO de la caída (redondeando hacia abajo los resultados<br />
decimales iguales o menores a 0,5 o, y hacia arriba los resultados superiores a 0,5). Si la caída de 21 metros se<br />
produjese en un planeta de 2,2G el FO de la caída sería 9 ([21 metros x 2,2 G = 46,2 metros] /5 = 9.24).<br />
Calor<br />
FO Caída = (metros de la caída x Gravedad)/5<br />
El calor (aparte de los efectos del fuego, si se da el caso) tiene considerables efectos en un ser humano. La<br />
temperatura de confort para un ser humano está entre los -12ºC y los 27ºC. Esto proporciona un rango de 40ºC de<br />
temperatura en la que un humano está cómodo. En <strong>CdB</strong> asumimos que todas las criaturas que no tengan el don<br />
Tolerancia (Calor) tienen un rango de confort de temperatura de 40ºC, aunque no tiene por qué ser igual a la de los<br />
seres humanos. Si la temperatura se eleva por encima de la temperatura de confort de una criatura, ésta debe una tirada<br />
de CON dificultad Normal. Se tiene un -1 a la tirada por cada 15ºC por encima de la temperatura de confort de la<br />
criatura. Si se falla se aplica el grado de fracaso en la Escala de Fatiga. Si la temperatura llega a estar 45ºC por<br />
encima de la temperatura de confort la piel empieza a arder (a los 71ºC en el caso de los humanos). Se debe hacer una<br />
tirada de CON dificultad Buena con un -1 a la tirada por cada 15ºC por encima de la temperatura de confort de la<br />
criatura, y si se falla la tirada se aplica el grado de fracaso en la Escala de Heridas y se sufre también daño por fuego.<br />
Electricidad<br />
Los efectos que puede producir la electricidad son muy distintos. Las reglas aquí contenidas son genéricas, es<br />
posible que un arma concreta o Don diga algo contrario a lo expresado aquí. En tal caso esa regla o Don tiene<br />
prioridad sobre esta regla.<br />
Las descargas de alto voltaje, pero de poca potencia raras veces matarán, sino que la mayoría de las veces dejarán<br />
aturdida e incluso inconsciente a la víctima. A efectos prácticos el daño producido por las descargas de poca potencia<br />
se tratará como Daño de Fatiga. Las descargas pueden tener un FO máximo de 3, pero por acumulación de heridas<br />
pueden acabar produciendo daños mayores.<br />
Las descargas de alto voltaje diseñadas para causar daño e incluso matar (y aquellas que sean suficientemente<br />
potentes como para hacerlo) aplican Daño normal, con la salvedad de que si se sufre un daño de Moribundo se tiene<br />
que hacer una Acción no Opuesta de CON dificultad Buena (+1). Si se falla se sufre un ataque al corazón y se muere,<br />
salvo que en el minuto en que se produce el ataque alguna otra persona le asista y saque una tirada de Ciencia<br />
(Biología, Medicina o Xenología) dificultad Buena (+1) o una tirada de Primeros Auxilios dificultad Grande (+2).<br />
Las descargas de alto voltaje pueden tener prácticamente cualquier FO.<br />
Las descargas de alto voltaje que causen daño normal (no de Fatiga) tienen el efecto secundario de producir<br />
quemaduras (ver Fuego más abajo para una mayor explicación de los efectos de las quemaduras):<br />
119