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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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programa, navegando por un cable o por una red. Aparte existen Inteligencias Artificiales especialmente diseñadas<br />

para vivir en la Red recopilando información, o realizando misiones más oscuras. Y existen también I.A. que, por los<br />

motivos que sea, han abandonado a sus creadores e incluso han huido y se ocultan de sus antiguos amos en una Red.<br />

No tiene Atributos físicos (FUE, DES, CON) aunque sí puede aprender las Habilidades de DES con un valor por<br />

defecto Pobre. No tiene Escala de Heridas, ya que no es un ser físico. Sin embargo puede sufrir ataques informáticos,<br />

y para defenderse de ellos utiliza su Resistencia como programa.<br />

Recomendamos que los <strong>Cazador</strong>es nunca puedan ser únicamente una I.A. Etérea, sino que estén obligados a tener un<br />

cuerpo de alguna forma. De ahí la obligación de adquirir Cuerpo Sin Mente o Inmóvil para las I.A.<br />

REGLA OPCIONAL: Cerebros Positrónicos<br />

Las Inteligencias Artificiales en Cacería de Bichos son programas que necesitan funcionar en ordenadores con una<br />

cantidad de Procesos concreta, pero pueden funcionar en cualquier ordenador que tenga ese cantidad de Procesos. Un<br />

DJ puede decidir que las I.A. necesitan ordenadores especialmente diseñados para contenerlas, y que no todos los<br />

ordenadores son capaces de hacerlo. A esto le llamamos cerebros positrónicos, que son ordenadores especialmente<br />

diseñados para contener Inteligencias Artificiales. En tal caso el DJ debería utilizar el siguiente Don junto con<br />

Cuerpo Sin Mente o Inmóvil (para representar a robots o Inteligencias Artificiales Inmóviles) en lugar de o además<br />

del Don Mente Digital:<br />

Cerebro Positrónico ♦:<br />

Tu cerebro es Positrónico. Es la única clase de aparato que permite contenerte como Inteligencia Artificial, un<br />

ordenador convencional no es capaz de hacerlo. Tu “mente” funciona el doble de rápido que la de un humano. Al<br />

realizar una Acción Mental realizas dos (pero gastando solo las AC de una Acción Mental). Eres capaz de analizar<br />

información el doble de rápido que un humano, y lees en la mitad de tiempo. Si estás pensando algo en una situación<br />

de urgencia tienes el doble de tiempo que a aquellos cuya mente no sea digital. En contraposición los Cerebros<br />

Positrónicos no tienen Atributos físicos (FUE, DES, CON) aunque si pueden aprender las Habilidades de DES con<br />

un valor por defecto Pobre y su Escala de Heridas se calcula como si tuviese CON Normal (representando la EH de<br />

los circuitos que contienen su mente).<br />

Si este don lo tiene un ordenador debe ir acompañado de la Limitación Inmóvil, si lo tiene un robot o sintético debe<br />

ir acompañado de la Limitación Cuerpo sin Mente (en tal caso gana los Atributos físicos del cuerpo, y sus<br />

Habilidades se modifican en consecuencia). A diferencia de una Mente Digital un Cerebro Positrónico no puede<br />

cambiar de cuerpo (o sea, no puede entrar en estado “etéreo” [ver más abajo]).<br />

Cuesta 10 Puntos de Desarrollo.<br />

Requisitos de una Inteligencia Artificial<br />

Las Inteligencias Artificiales tienen unos límites a los Atributos mentales (INT, PER, VOL) que dependen de la<br />

cantidad de Procesos que utilice una I.A. (esto representa la cantidad de Procesos que necesita su consciencia para<br />

“emerger”, para existir). Estos límites se tienen en cuenta al crear la I.A., si luego se cambia a un ordenador con más<br />

procesos los límites subirán. El efecto de estos límites es prohibir la compra de Atributos con niveles más<br />

elevados a los indicados. Pero al hacer una I.A. no hay que comprar con Puntos de Desarrollo nada especial para<br />

tener un límite u otro. Es algo que depende enteramente de lo que el DJ esté dispuesto a permitir en su partida. A<br />

continuación explicamos todos los componentes de la Tabla 5.17: Inteligencias Artificiales en la que podremos ver<br />

cuántos Procesos son necesarios para contener una I.A. de determinados Atributos mentales. Además la tabla incluye<br />

la Resistencia que tendrá una IA de esa cantidad de Procesos.<br />

INT, PER y VOL Máxima:<br />

La cantidad de Procesos del ordenador en que se encuentra la I.A. marca unos límites de los Atributos mentales. Si<br />

una I.A cambia a un ordenador con más Procesos podrá aumentar sus valores de Atributos Mentales hasta los nuevos<br />

límites marcados, pero tendrá que pagar esos aumentos con Puntos de Desarrollo.<br />

Si una I.A. entra en un ordenador de menos Procesos sus valores disminuirán hasta los nuevos límites<br />

temporalmente, ya que al volver a un ordenador capaz de contenerla por completo se recuperarán los valores reales.<br />

Por esta disminución temporal en los INT, PER y VOL no se obtienen Puntos de Desarrollo.<br />

Resistencia:<br />

La Resistencia es el Daño informático que puede aguantar cualquier Programa (y por lo tanto las Inteligencias<br />

Artificiales). A diferencia de los Programas una I.A. que es reducida a Resistencia 0 es destruida, salvo que tenga una copia<br />

en algún lado programada para despertar al morir la activa, aunque la copia solo tendrá los conocimientos que tenía el<br />

original en el momento en que fue creada...<br />

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