CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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cuerpo a cuerpo con la cola, y ésta proporciona un +2<br />
FO a estos ataques. Si la cola no sirve para atacar (sino<br />
para equilibrarse o como “timón” bajo el agua o en el<br />
aire) no cuesta ningún Punto de Desarrollo<br />
Cuesta 4 Puntos de Desarrollo.<br />
Concentrado:<br />
El personaje es capaz de enfocarse en tareas que<br />
requieran mucho tiempo, pero se abstrae del mundo<br />
que le rodea. Gana un +2 a cualquier tarea<br />
prolongada, pero no se percata de las cosas a su<br />
alrededor, por lo que mientras desarrolla la tarea<br />
tiene un -2 a las tiradas para percibir lo que le rodea.<br />
Cuesta 4 Puntos de Desarrollo.<br />
Consumo Disminuido ♦:<br />
El personaje (o raza) con este Don Especial consume<br />
un 50% menos por nivel que un humano de su mismo<br />
tamaño para poder sobrevivir. No se puede tener este Don<br />
y la Limitación Consumo Incrementado al mismo tiempo.<br />
Cuesta 2 Puntos de Desarrollo.<br />
Contactos *:<br />
El personaje conoce algunas personas de cierta<br />
influencia o conocimientos que pueden ayudarle con<br />
información. Contactos proporciona la posibilidad de<br />
pedirle 2 veces por partida a un contacto (o a 2<br />
contactos distintos) que le consiga información o que<br />
le haga un favor (mientras no sea peligroso) al<br />
personaje. A efectos prácticos los contactos tienen la<br />
Habilidad relevante para lo que se quiera averiguar a<br />
Excelente.<br />
Cuesta 3 Puntos de Desarrollo.<br />
Cronómetro Perfecto ♦:<br />
El personaje (o raza) que posee este Don Especial<br />
conoce la hora con un margen de error de dos<br />
segundos respecto a la hora real.<br />
Cuesta 2 Puntos de Desarrollo.<br />
Cuernos ♦:<br />
El personaje (o raza) que posee este Don Especial<br />
tiene cuernos. Si utiliza todo su movimiento en línea<br />
recta y tras ello ataca cuerpo a cuerpo, puede decidir<br />
cargar en lugar de pegar un puñetazo o una patada.<br />
La carga se realiza con un +1 al ataque y los cuernos<br />
proporcionan +2 FO por nivel.<br />
Cuesta 4 Puntos de Desarrollo por nivel.<br />
Enamorado de Otra Era:<br />
El personaje está enamorado de una época anterior<br />
a la suya, y ha llevado su obsesión a tal nivel que en<br />
la medida de lo posible (que no será mucho si un<br />
cataclismo ha destruido todo lo que queda de esa<br />
civilización) conoce la tecnología de esa época. A<br />
32<br />
efectos prácticos todas las Habilidades que se ven<br />
afectadas por el Nivel Tecnológico no le<br />
proporcionan negativos cuando trata con objetos<br />
procedentes de la época y cultura escogida. Nótese<br />
que esto no afecta a objetos de ese mismo NT pero<br />
procedentes de otra cultura o raza distinta a la<br />
escogida. Por otro lado cada vez que se tenga la<br />
oportunidad de ver, tocar, o conocer algo nuevo<br />
sobre esa época se deberá pasar una tirada de VOL<br />
(dificultad Grande) para no lanzarse a ello. Otra<br />
opción sería tratar este Don como una Limitación<br />
Clave del mismo nombre (ver Limitaciones Clave<br />
más adelante) para que no se pueda evitar sentirse<br />
atraído por ese nuevo elemento, obteniendo un Punto<br />
Fudge por ello. Esto se deja a discreción del DJ.<br />
Cuesta 4 Puntos de Desarrollo.<br />
Entrenado en Otra Gravedad:<br />
El personaje ha recibido entrenamiento para saber<br />
moverse y actuar en otra Gravedad. Una persona que se<br />
encuentra en una Gravedad distinta a su gravedad de<br />
origen puede tener negativos a DES, INT y CON,<br />
dependiendo de qué Gravedad provenga y en qué<br />
Gravedad se encuentre. Cuando adquieras este Don<br />
escoge una gravedad distinta de aquella en la que has<br />
nacido, los negativos que tienes a DES por estar en esa<br />
gravedad se ignoran, pero sí sufres los de INT y CON<br />
(si son aplicables en esa gravedad). Ver la Creación de<br />
Sistemas Solares del Capítulo 9: Ambientaciones<br />
para la descripción de las distintas Gravedades. La<br />
Gravedad a la que la mayoría de soldados suele recibir<br />
entrenamiento es Entre 0G y 0,5G, esto es, entrenados<br />
para baja Gravedad o la ausencia de la misma.<br />
Cuesta 6 Puntos de Desarrollo.<br />
Equilibrio Perfecto:<br />
El personaje tiene un don natural, o quizás creció<br />
en un circo: tiene un equilibrio increíble. No necesita<br />
hacer tiradas de equilibrio siempre que la dificultad<br />
sea Grande o inferior.<br />
Cuesta 4 Puntos de Desarrollo<br />
Escala (Positiva) ♦:<br />
El personaje tiene una masa mayor de la normal, lo<br />
que va acompañado de un aumento en la fuerza.<br />
Cada +1 de Escala proporciona +1 FO para calcular<br />
el daño y +1 FD para calcular cómo resistes daño,<br />
pero el nivel de dificultad para impactarle (ya sea<br />
cuerpo a cuerpo o a distancia) se reduce en uno por<br />
cada 2 niveles de Escala hasta Escala 9 (y en 1 por<br />
nivel a partir de Escala 10). Básicamente al ser más<br />
grande al atacar se hace más daño, los ataques de los<br />
demás le afectan menos, y el tamaño hace que sea<br />
más fácil impactarle. Si se compra más de una vez se<br />
considera un Don Especial, y la compra necesita ser<br />
aprobada por el DJ.