15.05.2013 Views

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

cuerpo a cuerpo con la cola, y ésta proporciona un +2<br />

FO a estos ataques. Si la cola no sirve para atacar (sino<br />

para equilibrarse o como “timón” bajo el agua o en el<br />

aire) no cuesta ningún Punto de Desarrollo<br />

Cuesta 4 Puntos de Desarrollo.<br />

Concentrado:<br />

El personaje es capaz de enfocarse en tareas que<br />

requieran mucho tiempo, pero se abstrae del mundo<br />

que le rodea. Gana un +2 a cualquier tarea<br />

prolongada, pero no se percata de las cosas a su<br />

alrededor, por lo que mientras desarrolla la tarea<br />

tiene un -2 a las tiradas para percibir lo que le rodea.<br />

Cuesta 4 Puntos de Desarrollo.<br />

Consumo Disminuido ♦:<br />

El personaje (o raza) con este Don Especial consume<br />

un 50% menos por nivel que un humano de su mismo<br />

tamaño para poder sobrevivir. No se puede tener este Don<br />

y la Limitación Consumo Incrementado al mismo tiempo.<br />

Cuesta 2 Puntos de Desarrollo.<br />

Contactos *:<br />

El personaje conoce algunas personas de cierta<br />

influencia o conocimientos que pueden ayudarle con<br />

información. Contactos proporciona la posibilidad de<br />

pedirle 2 veces por partida a un contacto (o a 2<br />

contactos distintos) que le consiga información o que<br />

le haga un favor (mientras no sea peligroso) al<br />

personaje. A efectos prácticos los contactos tienen la<br />

Habilidad relevante para lo que se quiera averiguar a<br />

Excelente.<br />

Cuesta 3 Puntos de Desarrollo.<br />

Cronómetro Perfecto ♦:<br />

El personaje (o raza) que posee este Don Especial<br />

conoce la hora con un margen de error de dos<br />

segundos respecto a la hora real.<br />

Cuesta 2 Puntos de Desarrollo.<br />

Cuernos ♦:<br />

El personaje (o raza) que posee este Don Especial<br />

tiene cuernos. Si utiliza todo su movimiento en línea<br />

recta y tras ello ataca cuerpo a cuerpo, puede decidir<br />

cargar en lugar de pegar un puñetazo o una patada.<br />

La carga se realiza con un +1 al ataque y los cuernos<br />

proporcionan +2 FO por nivel.<br />

Cuesta 4 Puntos de Desarrollo por nivel.<br />

Enamorado de Otra Era:<br />

El personaje está enamorado de una época anterior<br />

a la suya, y ha llevado su obsesión a tal nivel que en<br />

la medida de lo posible (que no será mucho si un<br />

cataclismo ha destruido todo lo que queda de esa<br />

civilización) conoce la tecnología de esa época. A<br />

32<br />

efectos prácticos todas las Habilidades que se ven<br />

afectadas por el Nivel Tecnológico no le<br />

proporcionan negativos cuando trata con objetos<br />

procedentes de la época y cultura escogida. Nótese<br />

que esto no afecta a objetos de ese mismo NT pero<br />

procedentes de otra cultura o raza distinta a la<br />

escogida. Por otro lado cada vez que se tenga la<br />

oportunidad de ver, tocar, o conocer algo nuevo<br />

sobre esa época se deberá pasar una tirada de VOL<br />

(dificultad Grande) para no lanzarse a ello. Otra<br />

opción sería tratar este Don como una Limitación<br />

Clave del mismo nombre (ver Limitaciones Clave<br />

más adelante) para que no se pueda evitar sentirse<br />

atraído por ese nuevo elemento, obteniendo un Punto<br />

Fudge por ello. Esto se deja a discreción del DJ.<br />

Cuesta 4 Puntos de Desarrollo.<br />

Entrenado en Otra Gravedad:<br />

El personaje ha recibido entrenamiento para saber<br />

moverse y actuar en otra Gravedad. Una persona que se<br />

encuentra en una Gravedad distinta a su gravedad de<br />

origen puede tener negativos a DES, INT y CON,<br />

dependiendo de qué Gravedad provenga y en qué<br />

Gravedad se encuentre. Cuando adquieras este Don<br />

escoge una gravedad distinta de aquella en la que has<br />

nacido, los negativos que tienes a DES por estar en esa<br />

gravedad se ignoran, pero sí sufres los de INT y CON<br />

(si son aplicables en esa gravedad). Ver la Creación de<br />

Sistemas Solares del Capítulo 9: Ambientaciones<br />

para la descripción de las distintas Gravedades. La<br />

Gravedad a la que la mayoría de soldados suele recibir<br />

entrenamiento es Entre 0G y 0,5G, esto es, entrenados<br />

para baja Gravedad o la ausencia de la misma.<br />

Cuesta 6 Puntos de Desarrollo.<br />

Equilibrio Perfecto:<br />

El personaje tiene un don natural, o quizás creció<br />

en un circo: tiene un equilibrio increíble. No necesita<br />

hacer tiradas de equilibrio siempre que la dificultad<br />

sea Grande o inferior.<br />

Cuesta 4 Puntos de Desarrollo<br />

Escala (Positiva) ♦:<br />

El personaje tiene una masa mayor de la normal, lo<br />

que va acompañado de un aumento en la fuerza.<br />

Cada +1 de Escala proporciona +1 FO para calcular<br />

el daño y +1 FD para calcular cómo resistes daño,<br />

pero el nivel de dificultad para impactarle (ya sea<br />

cuerpo a cuerpo o a distancia) se reduce en uno por<br />

cada 2 niveles de Escala hasta Escala 9 (y en 1 por<br />

nivel a partir de Escala 10). Básicamente al ser más<br />

grande al atacar se hace más daño, los ataques de los<br />

demás le afectan menos, y el tamaño hace que sea<br />

más fácil impactarle. Si se compra más de una vez se<br />

considera un Don Especial, y la compra necesita ser<br />

aprobada por el DJ.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!