CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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Coste<br />
Los objetos tienen un coste económico. Por simplicidad todas las ambientaciones de Cacería de Bichos utilizan la<br />
misma moneda, los Créditos (Cr.) que tienen un valor “similar el del Euro o del Dolar”. El DJ es libre de cambiar este<br />
nombre por otro que le parezca más apropiado. Asimismo puede realizar cambios en los costes de los objetos para<br />
reflejar el estilo de la ambientación que utiliza. Por ejemplo puede añadir un 0 a todos los precios para representar una<br />
sociedad que lleva varias crisis económicas seguidas y que tiene por esto la moneda muy devaluada. Más adelante<br />
examinamos el sistema los Costes de los objetos y ofrecemos un sistema alternativo.<br />
Energía<br />
El equipo que incluya este término en su descripción necesita de una fuente de energía para funcionar. Para no<br />
complicar el uso de equipo hemos decidido utilizar un sistema poco realista, pero sencillo y útil. Las baterías se<br />
dividen en varios tipos, que van de Mediocre a Excelente, y dependen también del NT del equipo en cuestión; por<br />
ejemplo una batería Normal (NT 1) es menos potente que una batería Normal (NT 4). Y no pueden mezclarse, esto es,<br />
no se puede utilizar la batería de NT 4 en un objeto de NT 1. Por otro lado es posible que ambas baterías sean<br />
utilizadas para el mismo tipo de objetos en distintos NTs; por ejemplo, las baterías arriba nombradas se podrían<br />
utilizar para ordenadores portátiles de sus respectivos NTs, ya que aunque la batería de NT 4 es más potente, las<br />
exigencias (y capacidades) de un ordenador de NT 4 son mayores. El DJ puede ignorar la clasificación por NT y<br />
decidir que las baterías son iguales para todos los Niveles Tecnológicos.<br />
El equipo que incluya el término Fuente Externa en su apartado de Energía aparte de listar una batería puede ser<br />
utilizado tanto con baterías como con fuentes de alimentación externas (como enchufes de un edificio). El que solo<br />
incluya Fuentes Externa y no incluya ninguna batería solo puede ser utilizado si se encuentra conectado a una fuente<br />
de alimentación externa.<br />
Nótese que la clasificación por baterías no tiene en cuenta la fuente de la energía. Éstas pueden ser muy variadas,<br />
desde energía solar (NT1, aunque no empiezan a ser viables económicamente hasta NT2), fisión (NT2, aunque<br />
aparecen en NT1 su tamaño es demasiado grande como para ser considerado baterías hasta NT2), fusión (NT3 aunque<br />
aparecen en NT2 su tamaño es demasiado grande como para ser considerado baterías hasta NT3), antimateria (NT4<br />
aunque su tamaño es demasiado grande como para ser considerado baterías hasta NT5). Los tamaños de las baterías se<br />
reducen al subir el NT.<br />
Los distintos tipos de baterías son:<br />
Mediocre: Esta batería sirve para proporcionar energía a los aparatos de menor exigencia de un NT concreto. Por<br />
ejemplo, en la actualidad sería la utilizada en linternas, radios portátiles, mp3, etc. Actualmente representan las<br />
pilas comunes.<br />
Normal: Esta batería es útil para proporcionar energía a aparatos de uso común como ordenadores portátiles,<br />
cámaras digitales, consolas portátiles, teléfonos móviles, PDAs, etc. Actualmente representan las baterías de Ion-<br />
Litio.<br />
Buena: Estas baterías son similares a las que llevamos actualmente en los coches. Pueden utilizarse para<br />
proporcionar la energía necesaria para poner en marcha otros sistemas de energía, para dar electricidad<br />
temporalmente a una vivienda, etc.<br />
Grande: Estas baterías pueden usarse para propulsar vehículos militares, para dar electricidad durante bastante<br />
tiempo a una vivienda, etc...<br />
Excelente: Estas baterías pueden usarse para proporcionar energía a grupos de edificios, etc.<br />
FO<br />
Representa el daño que puedes hacer con un arma. Si se trata de armas cuerpo a cuerpo se le añade la FUE del<br />
personaje. El FO de cada arma que lleve el personaje se indica en la zona destinada a armas en la Hoja de Personaje.<br />
FD<br />
Representa lo resistente al daño que es la armadura o equipo protector que lleves. Se resta al FO del ataque de tu<br />
oponente.<br />
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