15.05.2013 Views

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Coste<br />

Los objetos tienen un coste económico. Por simplicidad todas las ambientaciones de Cacería de Bichos utilizan la<br />

misma moneda, los Créditos (Cr.) que tienen un valor “similar el del Euro o del Dolar”. El DJ es libre de cambiar este<br />

nombre por otro que le parezca más apropiado. Asimismo puede realizar cambios en los costes de los objetos para<br />

reflejar el estilo de la ambientación que utiliza. Por ejemplo puede añadir un 0 a todos los precios para representar una<br />

sociedad que lleva varias crisis económicas seguidas y que tiene por esto la moneda muy devaluada. Más adelante<br />

examinamos el sistema los Costes de los objetos y ofrecemos un sistema alternativo.<br />

Energía<br />

El equipo que incluya este término en su descripción necesita de una fuente de energía para funcionar. Para no<br />

complicar el uso de equipo hemos decidido utilizar un sistema poco realista, pero sencillo y útil. Las baterías se<br />

dividen en varios tipos, que van de Mediocre a Excelente, y dependen también del NT del equipo en cuestión; por<br />

ejemplo una batería Normal (NT 1) es menos potente que una batería Normal (NT 4). Y no pueden mezclarse, esto es,<br />

no se puede utilizar la batería de NT 4 en un objeto de NT 1. Por otro lado es posible que ambas baterías sean<br />

utilizadas para el mismo tipo de objetos en distintos NTs; por ejemplo, las baterías arriba nombradas se podrían<br />

utilizar para ordenadores portátiles de sus respectivos NTs, ya que aunque la batería de NT 4 es más potente, las<br />

exigencias (y capacidades) de un ordenador de NT 4 son mayores. El DJ puede ignorar la clasificación por NT y<br />

decidir que las baterías son iguales para todos los Niveles Tecnológicos.<br />

El equipo que incluya el término Fuente Externa en su apartado de Energía aparte de listar una batería puede ser<br />

utilizado tanto con baterías como con fuentes de alimentación externas (como enchufes de un edificio). El que solo<br />

incluya Fuentes Externa y no incluya ninguna batería solo puede ser utilizado si se encuentra conectado a una fuente<br />

de alimentación externa.<br />

Nótese que la clasificación por baterías no tiene en cuenta la fuente de la energía. Éstas pueden ser muy variadas,<br />

desde energía solar (NT1, aunque no empiezan a ser viables económicamente hasta NT2), fisión (NT2, aunque<br />

aparecen en NT1 su tamaño es demasiado grande como para ser considerado baterías hasta NT2), fusión (NT3 aunque<br />

aparecen en NT2 su tamaño es demasiado grande como para ser considerado baterías hasta NT3), antimateria (NT4<br />

aunque su tamaño es demasiado grande como para ser considerado baterías hasta NT5). Los tamaños de las baterías se<br />

reducen al subir el NT.<br />

Los distintos tipos de baterías son:<br />

Mediocre: Esta batería sirve para proporcionar energía a los aparatos de menor exigencia de un NT concreto. Por<br />

ejemplo, en la actualidad sería la utilizada en linternas, radios portátiles, mp3, etc. Actualmente representan las<br />

pilas comunes.<br />

Normal: Esta batería es útil para proporcionar energía a aparatos de uso común como ordenadores portátiles,<br />

cámaras digitales, consolas portátiles, teléfonos móviles, PDAs, etc. Actualmente representan las baterías de Ion-<br />

Litio.<br />

Buena: Estas baterías son similares a las que llevamos actualmente en los coches. Pueden utilizarse para<br />

proporcionar la energía necesaria para poner en marcha otros sistemas de energía, para dar electricidad<br />

temporalmente a una vivienda, etc.<br />

Grande: Estas baterías pueden usarse para propulsar vehículos militares, para dar electricidad durante bastante<br />

tiempo a una vivienda, etc...<br />

Excelente: Estas baterías pueden usarse para proporcionar energía a grupos de edificios, etc.<br />

FO<br />

Representa el daño que puedes hacer con un arma. Si se trata de armas cuerpo a cuerpo se le añade la FUE del<br />

personaje. El FO de cada arma que lleve el personaje se indica en la zona destinada a armas en la Hoja de Personaje.<br />

FD<br />

Representa lo resistente al daño que es la armadura o equipo protector que lleves. Se resta al FO del ataque de tu<br />

oponente.<br />

125

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!