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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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CAPÍTULO 6: Experiencia<br />

O’Neill: ¿Pasa algo?<br />

Carter: No... (Negando de forma nerviosa) Nunca antes había destruido una estrella.<br />

O’Neill: Bueno, dicen que la primera vez siempre es difícil.<br />

Stargate, Temporada 4 Capítulo 22: Exodus<br />

Después de cada sesión de juego, un personaje habrá aprendido algo y se incrementarán sus capacidades. En este punto, el<br />

desarrollo de un personaje puede exceder los límites impuestos por los Niveles de Poder en el Capítulo 2: Creación de<br />

Personajes. Hay dos formas de mejorar un personaje, Gastando Puntos de Desarrollo y por medio del entrenamiento<br />

MEJORA POR PUNTOS DE DESARROLLO<br />

En Cacería de Bichos, una vez que termine cada sesión de juego (o al comienzo de la siguiente), el DJ otorgará de 0 a 3<br />

Puntos Fudge (PF) a cada uno de los jugadores para que éstos vayan progresando y mejorando. Entregará 0 Puntos<br />

Fudge a aquellos que intenten explotar el sistema de Claves para ganar y ganar Puntos Fudge sin tener en cuenta para<br />

nada la trama y 3 Puntos Fudge a aquellos que hagan interpretaciones dignas de un Oscar y que hagan avanzar la trama<br />

considerablemente. Aparte los jugadores obtendrán Puntos Fudge por Invocar sus Limitaciones Clave de forma negativa<br />

para sus personajes.<br />

Si el DJ piensa que los jugadores tienen pocos Puntos Fudge (por que Invocan pocas veces sus Limitaciones Clave o porque<br />

se trata de una partida muy heroica en la que los Puntos Fudge se gastan mucho) puede proporcionar un Fondo Común de<br />

Puntos Fudge solo utilizables para sustituir el resultado de tiradas. Este Fondo Común de Puntos Fudge será igual a la cantidad<br />

de jugadores que haya en la mesa y aumentará o disminuirá si ésta lo hace durante la partida. El Fondo Común se renovará al<br />

inicio de cada partida, pero los PF no gastados en una partida se pierden. El DJ puede decidir que la cantidad el Fondo Común es<br />

igual a la mitad de jugadores (redondeando hacia arriba) para partidas menos heroicas.<br />

REGLA OPCIONAL: Aumentando la Importancia de las Claves<br />

Un grupo de jugadores (y DJ) experimentados a los que les importa más la interpretación que otra cosa pueden<br />

encontrar interesante NO usar el Fondo Común de Puntos Fudge y recibir todos únicamente 1 Punto Fudge por<br />

sesión, aparte de los puntos que reciban por invocar las Claves.<br />

Esto fomenta el uso continuo de Claves y fomenta que sea la interpretación de los personajes lo que realmente<br />

mueva la trama (y eso es especialmente apropiado si lo que se quiere contar son historias de perdedores), pero<br />

requiere de un Director experimentado que sea capaz de improvisar ante los continuos cambios de dirección que<br />

puede tomar la trama y capaz también de no sentirse frustrado si los encuentros que prepara quedan completamente<br />

inutilizados. Asimismo requiere también de jugadores experimentados capaces de invocar las claves de forma<br />

divertida para todos y que muevan la trama hacia delante. Además, será una mecánica que no gustará a todos, y por<br />

todos estos motivos solo la sugerimos como una posible opción.<br />

Como se ha visto en el Capítulo 3 los Puntos Fudge tienen muchos usos. Uno de ellos es que cada Punto Fudge se<br />

puede canjear por un Punto de Desarrollo, aunque esto puede ser cambiado por el DJ para simular distintos estilos de<br />

juego. Por ejemplo, en el caso de una partida altamente cinematográfica el DJ puede decidir que se necesitan 2 Puntos<br />

Fudge para obtener 1 PD, aunque como contrapartida el Nivel de Poder de la partida será más elevado de lo habitual. Al<br />

revés, en una partida en la que el DJ quiera que la evolución de los persoanjes sea evidente les dará un bajo Nivel de<br />

Poder, pero el intercambio será de 2 PD por cada Punto Fudge.<br />

Ver la TABLA 6.1: Mejora por Puntos de Desarrollo para comprobar los costes de subir Habilidades o<br />

Características.<br />

Mejorar a base de gastar Puntos de Desarrollo tiene sus limitaciones:<br />

Subir un Atributo no modifica los Valores por Defecto de las Habilidades que dependen de ese Atributo.<br />

Un rasgo, ya sea característica o habilidad, sólo se puede elevar en un nivel cada vez que se gasten PD en él.<br />

Sólo se pueden incrementar de nivel rasgos que hayan sido usados de manera significativa en una aventura.<br />

201

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