CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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Invocación: Se puede obtener 1 Punto Fudge<br />
cuando la dependencia sea un problema para el<br />
personaje, cuando quede Incapacitado por no<br />
recibir aquello de lo que depende, cuando<br />
provoque una reacción negativa que resulte<br />
problemática, desvíe a sus amigos de sus<br />
objetivos, le impida conseguir algo, etc.<br />
Proporciona 2 Puntos de Desarrollo adquirir el<br />
primer nivel, 4 Puntos de Desarrollo el segundo<br />
nivel y 6 Puntos de Desarrollo el tercer nivel.<br />
Distraído:<br />
El personaje tiende a perder la atención si se<br />
aburre. Interprétalo. Tiene un -2 en aquellas<br />
acciones en las que no se esté concentrando<br />
activamente en el momento de tirar. Y al<br />
concentrarse en algo tiene un -2 a todo lo que no<br />
sea en lo que se concentra. Aparte de los efectos<br />
que tiene como Limitación Normal puede ser<br />
Invocada como Clave.<br />
Personalización: Profesor Distraído. Vive en<br />
Otro Mundo.<br />
Invocación: Se puede obtener 1 Punto Fudge<br />
cuando la facilidad para distraerte sea un<br />
problema para el personaje, provoque una<br />
reacción negativa que resulte problemática o le<br />
impida conseguir algo, etc.<br />
Proporciona 4 Puntos de Desarrollo.<br />
Duermes el Doble ♦:<br />
La raza del personaje duerme más de lo habitual.<br />
Si se tiene un nivel se necesita dormir 12 horas al<br />
día y si no se duerme se sufre un -1 a la acción cada<br />
4 horas que pasen desde el momento en que<br />
debería haberse acostado (o sea, si han pasado 8<br />
horas desde el momento en que debería haber<br />
dormido se tiene un -2, y así) hasta que se pueda<br />
dormir. Si se tienen dos niveles se necesita dormir<br />
16 horas al día y si no se hace se sufre un -1 a la<br />
acción cada 4 horas hasta que se pueda dormir. Una<br />
persona que duerma 10 horas al día sufriría una<br />
Rareza, pero no cuenta como una Limitación<br />
(aunque sí pueda ser una Clave si el <strong>Cazador</strong> quiere<br />
interpretarlo a menudo). Aparte de los efectos que<br />
tiene como Limitación Normal puede ser Invocada<br />
como Clave.<br />
Personalización: El Increíble Hombre-Marmota.<br />
Invocación: Se puede obtener 1 Punto Fudge<br />
cuando la necesidad de sueño sea un auténtico<br />
problema para el personaje.<br />
68<br />
Proporciona 3 Puntos de Desarrollo por nivel.<br />
Duro de Oído:<br />
El personaje no escuchas bien. Tienes un -2<br />
PER en aquellas tiradas en las que el sentido del<br />
oído sea importante (principalmente Atención, y<br />
tiradas de PER). Si existe tecnología que pueda<br />
curar el problema auditivo con facilidad la<br />
Limitación no proporciona ningún Punto de<br />
Desarrollo, ya que en tal caso no representa un<br />
problema. Aparte de los efectos que tiene como<br />
Limitación Normal puede ser Invocada como<br />
Clave.<br />
Personalización: ¡¡Mande!! A gritos me<br />
entienden. No me chilles. Etc.<br />
Invocación: Se puede obtener 1 Punto Fudge<br />
cuando la dificultad para oír sea un problema para<br />
el personaje, provoque una reacción negativa que<br />
resulte problemática o le impida averiguar algo.<br />
Proporciona 4 Puntos de Desarrollo.<br />
Fugitivo:<br />
El personaje está perseguido por la ley por algún<br />
crimen realmente grave. No puede quedarse<br />
mucho tiempo en un lugar, tiene que estar siempre<br />
preparado para huir o estar continuamente<br />
disfrazado, etc. Todos los PNJs que sepan que es<br />
un Fugitivo se relacionarán con el personaje con<br />
un -1 hasta que se gane de alguna forma su<br />
confianza. Es muy probable que haya una<br />
recompensa por su cabeza, por lo que además<br />
tendrá que enfrentarse con el ocasional<br />
cazarrecompensas aparte de los policías (o<br />
similares) que le persiguen. El DJ puede pedirle al<br />
<strong>Cazador</strong> que compre también la Limitación Clave<br />
Secreto.<br />
Personalización: Eco-Terrorista a la Fuga,<br />
Buscado en toda la Galaxia, Síndrome de Richard<br />
Kimble..<br />
Invocación: Se puede obtener 1 Punto Fudge<br />
cuando aquello que puso al personaje a la fuga sea<br />
un problema para él, cuando se hace a sabiendas<br />
algo que le causa problemas para conseguir<br />
limpiar su nombre, cuando ser fugitivo provoque<br />
una reacción negativa que resulte realmente<br />
problemática o le impida conseguir algo<br />
importante que se habría conseguido con facilidad<br />
de no serlo, etc.<br />
Proporciona 3 Puntos de Desarrollo