CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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80mm Explosiva:<br />
Coste: 30 Cr. por proyectil.<br />
80mm Perforante:<br />
Coste: 20 Cr. por proyectil.<br />
80mm Perforante Explosiva:<br />
Coste: 50 Cr. por proyectil.<br />
Munición de 80mm (NT 3)<br />
Estas municiones entran en el rango de misiles.<br />
Tiene un sistema de guiado informático muy preciso<br />
que proporciona un +1 al ataque contra criaturas o<br />
vehículos de Escala 0 y Escala+1, y proporciona un<br />
+2 al ataque contra criaturas o vehículos de Escala +2<br />
o superior. Esos modificadores son además del<br />
modificador que se tenga por la Escala o EV del<br />
objetivo. Puede ser Explosiva, Perforante y Perforante<br />
Explosiva. Armas: Lanzagranadas y Mortero.<br />
80mm Explosiva:<br />
Coste: 20 Cr. por proyectil.<br />
80mm Perforante:<br />
Coste: 15 Cr. por proyectil.<br />
80mm Perforante Explosiva:<br />
Coste: 35 Cr. por proyectil.<br />
Munición de 100mm (NT 1)<br />
Estas municiones son consideradas de Artillería.<br />
Puede ser Explosiva, Perforante y Perforante<br />
Explosiva. Arma: Cañón.<br />
100mm Explosiva:<br />
Coste: 300 Cr. por proyectil.<br />
100mm Perforante:<br />
Coste: 200 Cr. por proyectil.<br />
100mm Perforante Explosiva:<br />
Coste: 500 Cr. por proyectil.<br />
COMUNICACIONES<br />
Los sistemas de comunicaciones son un elemento<br />
muy importante de las partidas de rol de cienciaficción.<br />
La capacidad de comunicación depende del<br />
NT, pero no es el único factor a tener en cuenta. Otros<br />
factores son la distancia a la que llega el aparato y el<br />
tamaño del mismo. En Cacería de Bichos asumimos<br />
que cualquier aparato de comunicaciones puede<br />
conectarse a un ordenador de su mismo NT sin ningún<br />
problema, y puede conectarse a ordenadores de 1 NT<br />
inferior y 1 NT superior a discreción del DJ (que<br />
debería poner alguna dificultad a esto, aunque no<br />
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Munición de 100mm (NT 2)<br />
Tienen un sistema de guiado que proporciona un +1<br />
al ataque contra vehículos o criaturas con Escala+1 o<br />
superior. Puede ser Explosiva, Perforante y Perforante<br />
Explosiva. Arma: Cañón.<br />
100mm Explosiva:<br />
Coste: 260 Cr. por misil.<br />
100mm Perforante:<br />
Coste: 175 Cr. por misil.<br />
100mm Perforante Explosiva:<br />
Coste: 435 Cr. por misil.<br />
Munición Gauss (NT 3)<br />
Las armas gauss utilizan un tipo de munición<br />
perforante que es disparado por medio de campos<br />
electromagnéticos.<br />
Especial: Si el daño realizado (tras restar el FD al FO) es<br />
4 o superior el daño aumenta en 2.<br />
4mm gauss:<br />
Se vende en cajas de 40 proyectiles, de 50<br />
proyectiles, de 100 proyectiles y de 4000 proyectiles.<br />
Arma: Pistola Gauss. Ametralladora Gauss, Rifle<br />
Gauss y Rifle de Francotirador Gauss<br />
Coste: 10 Cr el cartucho de 40 proyectiles, 12 Cr. el<br />
de 50 proyectiles, 24 Cr. el de 100 proyectiles y 800<br />
Cr. el de 4000 proyectiles.<br />
20 mm gauss (NT 3):<br />
Se encuentra en cargadores de 280 proyectiles.<br />
Armas: Cañón Gauss.<br />
Coste: 2.800 Cr el cargador de 280 proyectiles. Cada<br />
proyectil cuesta 10 Cr.<br />
Cartuchos Escopeta (NT 1)<br />
Estos son los clásicos cartuchos de postas que<br />
utilizan las escopetas.<br />
Armas: Escopeta.<br />
Coste: 0.5 Cr. cada cartucho.<br />
insalvable). Es considerablemente difícil conectar<br />
comunicadores a ordenadores a más de 2 Niveles<br />
Tecnológicos de diferencia, por lo que el DJ debería<br />
ponérselo muy difícil a aquellos personajes que<br />
quieran hacerlo, e incluso puede prohibirlo<br />
completamente.<br />
Comunicador de Neutrinos (NT 4):<br />
Estos comunicadores utilizan neutrinos modulados, y<br />
se encuentran en pares (ambos transmisores /<br />
receptores) que solo pueden comunicar entre ellos. Son<br />
direccionales, lo que quiere decir que se debe apuntar<br />
en la dirección del objetivo de la comunicación. Son