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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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80mm Explosiva:<br />

Coste: 30 Cr. por proyectil.<br />

80mm Perforante:<br />

Coste: 20 Cr. por proyectil.<br />

80mm Perforante Explosiva:<br />

Coste: 50 Cr. por proyectil.<br />

Munición de 80mm (NT 3)<br />

Estas municiones entran en el rango de misiles.<br />

Tiene un sistema de guiado informático muy preciso<br />

que proporciona un +1 al ataque contra criaturas o<br />

vehículos de Escala 0 y Escala+1, y proporciona un<br />

+2 al ataque contra criaturas o vehículos de Escala +2<br />

o superior. Esos modificadores son además del<br />

modificador que se tenga por la Escala o EV del<br />

objetivo. Puede ser Explosiva, Perforante y Perforante<br />

Explosiva. Armas: Lanzagranadas y Mortero.<br />

80mm Explosiva:<br />

Coste: 20 Cr. por proyectil.<br />

80mm Perforante:<br />

Coste: 15 Cr. por proyectil.<br />

80mm Perforante Explosiva:<br />

Coste: 35 Cr. por proyectil.<br />

Munición de 100mm (NT 1)<br />

Estas municiones son consideradas de Artillería.<br />

Puede ser Explosiva, Perforante y Perforante<br />

Explosiva. Arma: Cañón.<br />

100mm Explosiva:<br />

Coste: 300 Cr. por proyectil.<br />

100mm Perforante:<br />

Coste: 200 Cr. por proyectil.<br />

100mm Perforante Explosiva:<br />

Coste: 500 Cr. por proyectil.<br />

COMUNICACIONES<br />

Los sistemas de comunicaciones son un elemento<br />

muy importante de las partidas de rol de cienciaficción.<br />

La capacidad de comunicación depende del<br />

NT, pero no es el único factor a tener en cuenta. Otros<br />

factores son la distancia a la que llega el aparato y el<br />

tamaño del mismo. En Cacería de Bichos asumimos<br />

que cualquier aparato de comunicaciones puede<br />

conectarse a un ordenador de su mismo NT sin ningún<br />

problema, y puede conectarse a ordenadores de 1 NT<br />

inferior y 1 NT superior a discreción del DJ (que<br />

debería poner alguna dificultad a esto, aunque no<br />

156<br />

Munición de 100mm (NT 2)<br />

Tienen un sistema de guiado que proporciona un +1<br />

al ataque contra vehículos o criaturas con Escala+1 o<br />

superior. Puede ser Explosiva, Perforante y Perforante<br />

Explosiva. Arma: Cañón.<br />

100mm Explosiva:<br />

Coste: 260 Cr. por misil.<br />

100mm Perforante:<br />

Coste: 175 Cr. por misil.<br />

100mm Perforante Explosiva:<br />

Coste: 435 Cr. por misil.<br />

Munición Gauss (NT 3)<br />

Las armas gauss utilizan un tipo de munición<br />

perforante que es disparado por medio de campos<br />

electromagnéticos.<br />

Especial: Si el daño realizado (tras restar el FD al FO) es<br />

4 o superior el daño aumenta en 2.<br />

4mm gauss:<br />

Se vende en cajas de 40 proyectiles, de 50<br />

proyectiles, de 100 proyectiles y de 4000 proyectiles.<br />

Arma: Pistola Gauss. Ametralladora Gauss, Rifle<br />

Gauss y Rifle de Francotirador Gauss<br />

Coste: 10 Cr el cartucho de 40 proyectiles, 12 Cr. el<br />

de 50 proyectiles, 24 Cr. el de 100 proyectiles y 800<br />

Cr. el de 4000 proyectiles.<br />

20 mm gauss (NT 3):<br />

Se encuentra en cargadores de 280 proyectiles.<br />

Armas: Cañón Gauss.<br />

Coste: 2.800 Cr el cargador de 280 proyectiles. Cada<br />

proyectil cuesta 10 Cr.<br />

Cartuchos Escopeta (NT 1)<br />

Estos son los clásicos cartuchos de postas que<br />

utilizan las escopetas.<br />

Armas: Escopeta.<br />

Coste: 0.5 Cr. cada cartucho.<br />

insalvable). Es considerablemente difícil conectar<br />

comunicadores a ordenadores a más de 2 Niveles<br />

Tecnológicos de diferencia, por lo que el DJ debería<br />

ponérselo muy difícil a aquellos personajes que<br />

quieran hacerlo, e incluso puede prohibirlo<br />

completamente.<br />

Comunicador de Neutrinos (NT 4):<br />

Estos comunicadores utilizan neutrinos modulados, y<br />

se encuentran en pares (ambos transmisores /<br />

receptores) que solo pueden comunicar entre ellos. Son<br />

direccionales, lo que quiere decir que se debe apuntar<br />

en la dirección del objetivo de la comunicación. Son

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