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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Nano-Médico de Combate (NT 3)<br />

Se trata de una jeringuilla hipodérmica de un solo<br />

uso que contiene una serie de nanitos programados<br />

para curar heridas de combate. Se inyecta el contenido<br />

de la jeringuilla hipodérmica en el paciente y a las 2<br />

horas se habrá curado de cualquier Herida que le<br />

afectase. Los nanitos se disuelven en el flujo sanguíneo<br />

y son expulsados por la orina tras curar la Herida o<br />

enfermedad común que afectase al paciente.<br />

Tamaño: Una jeringuilla hipodérmica de un solo uso.<br />

Coste: 1.000 Cr. por jeringuilla. Riqueza Buena (+1).<br />

Nano-Médico Familiar (NT 2)<br />

Se trata de una jeringuilla hipodérmica de un solo<br />

uso que contiene una serie de nanitos programados<br />

para combatir resfriados comunes, alergias,<br />

inflamaciones comunes, etc. Se inyecta el contenido de<br />

la jeringuilla hipodérmica en el paciente y a las 2 horas<br />

se habrá recuperado del constipado, infección común o<br />

molestia común que le afectase. Los nanitos se<br />

disuelven en el flujo sanguíneo y son expulsados por la<br />

orina tras curar la enfermedad común que afectase al<br />

paciente.<br />

Tamaño: Una jeringuilla hipodérmica de un solo uso.<br />

Coste: 100 Cr. por jeringuilla. Riqueza Pobre (-2).<br />

Plastivendaje (NT 2)<br />

Se trata de un parche antiséptico que al ser colocado<br />

en una herida la limpia y la desinfecta. Permite borrar<br />

Rasguños de la hoja de personaje gastando solo 7 AC<br />

(en lugar los 10 minutos que se puede tardar si se<br />

aplican vendajes normales). Puede ser de cualquier<br />

color, y también trasparente. Una caja contiene<br />

plastivendajes para 20 Rasguños.<br />

Tamaño: Bote de espray pequeño 12 cm alto x 2cm<br />

radio.<br />

Coste: 10 Cr. Riqueza Abismal (-4).<br />

Regenerador (NT 5)<br />

Este aparato regenera cualquier herida, sea a piel, hueso<br />

u otro órgano. Utilizarlo requiere una tirada de Ciencia<br />

(Biología, Medicina o Xenología) dificultad Normal (0).<br />

Si se hace con éxito y nada interrumpe el tratamiento<br />

durante cierto tiempo (1 minuto para tratar una Herida, 5<br />

minutos para tratar una Herida Grave, 15 minutos para<br />

tratar un Incapacitado y 30 minutos para tratar un<br />

Moribundo) la herida será curada por completo, sea de la<br />

gravedad que sea (aunque no puede devolver a la vida a<br />

un muerto). Este aparato puede parecer muy poderoso,<br />

pero si se tiene en cuenta que la mayoría de armas de NT<br />

5 desintegran al oponente no resulta tan efectivo.<br />

Tamaño: 15 cm de largo x 1,5 cm de radio.<br />

Energía: Normal. Dura 30 minutos.<br />

Coste: 5.000 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />

196<br />

Vendas de Espray (NT 2)<br />

Se trata de un espray antiséptico que al ser<br />

pulverizado en una herida la limpia y la desinfecta.<br />

Permite borrar Rasguños de la hoja de personaje<br />

gastando solo 5 AC (en lugar los 10 minutos que se<br />

puede tardar si se aplican vendajes normales). Por lo<br />

general es trasparente. Una lata puede vendar hasta 10<br />

Rasguños.<br />

Tamaño: Bote de espray pequeño 12 cm alto x 2cm<br />

radio.<br />

Coste: 20 Cr. Riqueza Terrible (-3).<br />

Botiquines de Primeros Auxilios<br />

Este equipo proporciona todo lo necesario para<br />

utilizar la Habilidad de Primeros Auxilios sin el -2 por<br />

no utilizar botiquín, y en algunos casos incluso<br />

proporciona positivos.<br />

Botiquín de Primeros Auxilios (NT 0)<br />

Contiene: vendas de diversos tipos y tamaños,<br />

antibióticos, analgésicos, desinfectante, cicatrizante,<br />

tijeras, guantes, etc. Permite tratar hasta 4 Heridas<br />

distintas o 1 Herida Grave.<br />

Tamaño: Maletín de 30cm x 20cm x 10cm. Puede<br />

llevarse en mochila, o en diversas riñoneras en un<br />

cinturón.<br />

Coste: 50 Cr. Riqueza Terrible (-3).<br />

Kit de Primeros Auxilios (NT 1)<br />

Contiene todo lo que hay en el botiquín de NT 0<br />

mas: Respirador (oral y nasal), medidor de presión<br />

sanguínea, kit de transfusiones, jeringuillas, vendas<br />

desinfectantes/cicatrizantes, vendajes estériles para<br />

quemaduras, material de entablillado (para una<br />

extremidad), y medicinas varias. Permite tratar 5<br />

Heridas distintas o 1 Herida Grave.<br />

Tamaño: Maletín de 50cm x 40cm x 15cm. Puede<br />

llevarse en mochila.<br />

Coste: 200 Cr. Riqueza Mediocre (-1).<br />

Botiquín de Primeros Auxilios (NT 2)<br />

Contiene todo aquellos que hay en el Kit de NT 1,<br />

pero sustituyendo los objetos por lo apropiado de NT 2<br />

(por ejemplo, en lugar de vendas contiene<br />

Plastivendajes y Vendas de Espray, en lugar de<br />

medidor de presión lleva un Biomonitor, etc.). Permite<br />

tratar 10 Rasguños, 5 Heridas y 1 Herida Grave.<br />

Tamaño: Maletín de 30cm x 20cm x 10cm. Puede<br />

llevarse en mochila, o en diversas riñoneras en un<br />

cinturón.<br />

Coste: 50 Cr. Riqueza Terrible (-3).

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