CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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ARMAMENTO<br />
Esta sección está dividida en varios apartados cuyos títulos hacen referencia a la Habilidad necesaria para manejar<br />
las armas que se encuentran en el mismo. Las municiones son tratadas en el siguiente apartado.<br />
Arcos<br />
Las versiones modernas de armas como el arco<br />
proporcionan mayor alcance, requiriendo menos FUE<br />
para poder utilizarlas. Los arcos suman la FUE del<br />
lanzador al daño. El coste de algunos objetos no se<br />
muestra, pues depende enteramente de la<br />
ambientación. Por ejemplo, un arco corto del<br />
paleolítico no tendría mucho coste una vez se ha hecho<br />
común en aquella época, pero en la actualidad su coste<br />
es prohibitivo.<br />
Arco Corto (NT -4):<br />
Inventado al final del Paleolítico (10.000 a.C.). Es<br />
mucho más efectivo que una lanza o una jabalina, no<br />
TABLA 5.3: Protecciones (Continuación)<br />
Tipo de Armadura FD AC NT Energía Coste (Cr.) Notas<br />
Traje NBQ (NT 1) 1 -2 1 1 h.<br />
Traje NBQ (NT 2) 2 -1 2 10 h.<br />
Traje NBQ (NT 3) 3 0 3 100 h.<br />
Traje Multiambiental 3 0 3 7.000<br />
140<br />
5.500<br />
Proporciona Tolerancia (Calor, Frío). Cubre todo el<br />
cuerpo.<br />
Proporciona Tolerancia ( Frío) 2 y Tolerancia<br />
(Calor)2<br />
Traje Subacuático 2 0 3 5.500 Proporciona Anfibio, Branquias y Tolerancia (Frío)<br />
Exoesqueleto Ligero 2 -1 2 170 h.<br />
Exoesqueleto Pesado 4 -2 2 100 h.<br />
Armadura de Combate 8 -2 2 100 h.<br />
Traje de Batalla 10 -1 3 300 h.<br />
Traje de Batalla Pesado 12 -2 3 300 h.<br />
Mech 14 -2 4 1 mes<br />
Nanotraje de Batalla 14 0 5 1 mes<br />
15.000 + FUE+1. Puede ser adaptado a distintos<br />
500/PD ambientes/misiones.<br />
25.000 +<br />
500/PD<br />
FUE+2. Proporciona Telecomunicación. Puede ser<br />
adaptado a distintos ambientes y misiones.<br />
80.000 + FUE+1. Proporciona Telecomunicación. Puede ser<br />
500/PD adaptado a distintos ambientes y misiones.<br />
80.000 +<br />
500/PD<br />
FUE+2. Proporciona Telecomunicación. Puede ser<br />
adaptado a distintos ambientes y misiones.<br />
200.000 + FUE+3. Proporciona Telecomunicación. Puede ser<br />
500/PD adaptado a distintos ambientes y misiones.<br />
200.000 +<br />
500/PD<br />
FUE+2, Escala +2. Proporciona Telecomunicación.<br />
Puede ser adaptado a distintos ambientes y misiones.<br />
100.000 + FUE+3. Proporciona Telecomunicación. Puede ser<br />
500/PD adaptado a distintos ambientes y misiones.<br />
Campo de Fuerza 12 - 4 10 h. Variable Tamaño variable.<br />
Campo de Fuerza<br />
Personal<br />
12 - 5 50 h. 100.000<br />
solo por su alcance, sino porque además permite llevar<br />
mucha más munición. Se necesitan 4 AC para<br />
recargar el arma. Para usarlo de debe tener FUE<br />
Normal.<br />
FO: +1<br />
Alcance: 50 (Bueno).<br />
Arco Largo (NT -4):<br />
El arco largo aparece alrededor del 2.000 a.C.,<br />
aunque con el tiempo aparecerán versiones mejoradas<br />
y de mayor alcance. Es más efectivo que el arco corto,<br />
pero también es más difícil de utilizar. Se necesitan 4<br />
AC para recargar el arma. Para utilizarlo se debe<br />
tener FUE Buena.<br />
FO: +2<br />
Alcance: 100 (Grande).