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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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ARMAMENTO<br />

Esta sección está dividida en varios apartados cuyos títulos hacen referencia a la Habilidad necesaria para manejar<br />

las armas que se encuentran en el mismo. Las municiones son tratadas en el siguiente apartado.<br />

Arcos<br />

Las versiones modernas de armas como el arco<br />

proporcionan mayor alcance, requiriendo menos FUE<br />

para poder utilizarlas. Los arcos suman la FUE del<br />

lanzador al daño. El coste de algunos objetos no se<br />

muestra, pues depende enteramente de la<br />

ambientación. Por ejemplo, un arco corto del<br />

paleolítico no tendría mucho coste una vez se ha hecho<br />

común en aquella época, pero en la actualidad su coste<br />

es prohibitivo.<br />

Arco Corto (NT -4):<br />

Inventado al final del Paleolítico (10.000 a.C.). Es<br />

mucho más efectivo que una lanza o una jabalina, no<br />

TABLA 5.3: Protecciones (Continuación)<br />

Tipo de Armadura FD AC NT Energía Coste (Cr.) Notas<br />

Traje NBQ (NT 1) 1 -2 1 1 h.<br />

Traje NBQ (NT 2) 2 -1 2 10 h.<br />

Traje NBQ (NT 3) 3 0 3 100 h.<br />

Traje Multiambiental 3 0 3 7.000<br />

140<br />

5.500<br />

Proporciona Tolerancia (Calor, Frío). Cubre todo el<br />

cuerpo.<br />

Proporciona Tolerancia ( Frío) 2 y Tolerancia<br />

(Calor)2<br />

Traje Subacuático 2 0 3 5.500 Proporciona Anfibio, Branquias y Tolerancia (Frío)<br />

Exoesqueleto Ligero 2 -1 2 170 h.<br />

Exoesqueleto Pesado 4 -2 2 100 h.<br />

Armadura de Combate 8 -2 2 100 h.<br />

Traje de Batalla 10 -1 3 300 h.<br />

Traje de Batalla Pesado 12 -2 3 300 h.<br />

Mech 14 -2 4 1 mes<br />

Nanotraje de Batalla 14 0 5 1 mes<br />

15.000 + FUE+1. Puede ser adaptado a distintos<br />

500/PD ambientes/misiones.<br />

25.000 +<br />

500/PD<br />

FUE+2. Proporciona Telecomunicación. Puede ser<br />

adaptado a distintos ambientes y misiones.<br />

80.000 + FUE+1. Proporciona Telecomunicación. Puede ser<br />

500/PD adaptado a distintos ambientes y misiones.<br />

80.000 +<br />

500/PD<br />

FUE+2. Proporciona Telecomunicación. Puede ser<br />

adaptado a distintos ambientes y misiones.<br />

200.000 + FUE+3. Proporciona Telecomunicación. Puede ser<br />

500/PD adaptado a distintos ambientes y misiones.<br />

200.000 +<br />

500/PD<br />

FUE+2, Escala +2. Proporciona Telecomunicación.<br />

Puede ser adaptado a distintos ambientes y misiones.<br />

100.000 + FUE+3. Proporciona Telecomunicación. Puede ser<br />

500/PD adaptado a distintos ambientes y misiones.<br />

Campo de Fuerza 12 - 4 10 h. Variable Tamaño variable.<br />

Campo de Fuerza<br />

Personal<br />

12 - 5 50 h. 100.000<br />

solo por su alcance, sino porque además permite llevar<br />

mucha más munición. Se necesitan 4 AC para<br />

recargar el arma. Para usarlo de debe tener FUE<br />

Normal.<br />

FO: +1<br />

Alcance: 50 (Bueno).<br />

Arco Largo (NT -4):<br />

El arco largo aparece alrededor del 2.000 a.C.,<br />

aunque con el tiempo aparecerán versiones mejoradas<br />

y de mayor alcance. Es más efectivo que el arco corto,<br />

pero también es más difícil de utilizar. Se necesitan 4<br />

AC para recargar el arma. Para utilizarlo se debe<br />

tener FUE Buena.<br />

FO: +2<br />

Alcance: 100 (Grande).

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