CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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Marine:<br />
Coste: 60 Puntos de Desarrollo<br />
El cuerpo de marines es una fuerza<br />
impresionante. Tienen conocimientos de combate<br />
en naves espaciales, aparte de todo el<br />
entrenamiento normal que recibe un soldado de<br />
tierra. Son el equivalente espacial del Ejército de<br />
Tierra, aunque están mejor entrenados y más<br />
preparados a nivel de equipo.<br />
Atributos: Escoge entre FUE, CON o PER a<br />
Buena (6 PD), DES a Buena (6 PD), INT a Buena<br />
(6 PD), todas las demás a Normal.<br />
Dones (12 PD): Escoge 12 PD de entre:<br />
Afortunado 1 (5 PD), Ambidiestro (3 PD),<br />
Camaleón 1 (4 PD), Equilibrio Perfecto (4 PD),<br />
Entrenado en Otra Gravedad (0G a 0,5G)(6 PD),<br />
Esquiva Intuitiva (5 PD), GunFu (5 PD),<br />
Infatigable 1(5 PD), Nunca se Pierde (variable),<br />
Patrón (de 2 a 6 PD), Puntería Zen (3 PD),<br />
Puños/Pies de Acero (4 PD), Rango (variable),<br />
Rapidez (5 PD), Reflejos Rápidos 1(3 PD),<br />
Regeneración 1 (6 PD), Resistencia al Daño 1 (4<br />
PD), Sentidos Agudos 1 (4 PD), Tolerancia al<br />
Dolor1 (5 PD), Veloz (5 PD), Veterano (7 PD).<br />
Limitaciones Clave: La Limitación Clave<br />
Deber (Cuerpo de Marines) es obligatoria.<br />
Además son comunes algunas de las siguientes<br />
Limitaciones Clave: Código de Honor (soldado),<br />
Exceso de Confianza, Leal a los Compañeros,<br />
Patriota Fanático.<br />
Habilidades (30 PD): Gasta 30 PD entre:<br />
Agilidad, Arcos, Armas Arrojadizas, Armas<br />
Cuerpo a Cuerpo, Artes Marciales, Armas<br />
Montadas/NT, Atención, Computadora /NT,<br />
Comunicaciones /NT, Conducir Vehículo<br />
(Especialidad)/NT, Correr, Demoliciones /NT,<br />
Electrónica /NT, Esconderse, Esquivar, Ingeniería<br />
/NT, Instrucción, Liderazgo, Mecánica /NT,<br />
Navegación /NT, Pelea, Pilotar<br />
(Especialidad)/NT, Pistola/NT, Primeros<br />
Auxilios/NT, Rastrear, Rifle /NT, Sensores/NT,<br />
Sigilo, Supervivencia (Especialidad), Vigor.<br />
Médico:<br />
Coste: 30 Puntos de Desarrollo<br />
Esta plantilla sirve para representar médicos de<br />
cualquier tipo, desde médicos geneticistas, a<br />
forenses trabajando codo a codo con la policía. En<br />
el fondo se trata de una especialización de la<br />
Plantilla de Académico.<br />
Atributos: INT a Buena (6 PD), todas las<br />
demás a Normal.<br />
78<br />
Dones (6 PD): Escoge 6 PD de entre: Contactos<br />
(otros académicos) (3 PD), Concentrado (4 PD),<br />
Especialización Médica (5 PD), Memoria Eidética<br />
(5 PD), Patrón (de 2 a 6 PD), Versátil (6 PD).<br />
Limitaciones: Son comunes algunas de las<br />
siguientes Limitaciones Normales y Dobladas,<br />
pero no están incluidas en la Plantilla: Distraído (-<br />
4 PD), Mal de la Espalda (-3 PD), Mal de la Vista<br />
(-4 PD), Mal del Espacio (-2 PD),<br />
Limitaciones Clave: Son comunes algunas de<br />
las siguientes Limitaciones Clave: Código de<br />
Honor (Profesional), Curioso, Deber.<br />
Habilidades (18 PD): Gasta 18 PD entre:<br />
Atención, Ciencia (Biología, Forense, Medicina,<br />
Genética, Xenología)/NT, Computadora/NT,<br />
Conducir Vehículo (Civil)/NT, Conocimiento<br />
(Psicología)/NT, Instrucción, Primeros<br />
Auxilios/NT.<br />
Policía<br />
Coste: 42 Puntos de Desarrollo<br />
Esta Plantilla recoge tanto policías locales como<br />
cualquier clase de personaje investigador. Sean<br />
investigadores privados o miembros de una<br />
agencia de seguridad nacional o planetaria.<br />
Atributos: Escoge una entre FUE, DES o CON<br />
a Bueno (6 PD), Escoge una entre INT, VOL o<br />
PER a Bueno (6 PD), todas las demás a Normal.<br />
Dones (12 PD): Escoge 12 PD de entre:<br />
Afortunado (5 PD), Caes como un Gato (4 PD),<br />
Contactos (3 PD), Cronómetro Perfecto (2 PD),<br />
Equilibrio Perfecto (4 PD), Esquiva Intuitiva (5<br />
PD), Favores Debidos (6 PD), GunFu (5 PD),<br />
Intuición (4 PD), Manitas (5 PD), Nunca se Pierde<br />
1 (4 PD), Patrón (de 2 a 6 PD), Puntería Zen (3<br />
PD), Puños/Pies de Acero (4 PD), Rango<br />
(variable), Rapidez 1 (5 PD), Veloz 1 (5 PD),<br />
Veterano (7 PD).<br />
Limitaciones Clave: Son comunes algunas de<br />
las siguientes Limitaciones Clave: Código de<br />
Honor (Policía), Deber (Cuerpo de Policía), Debe<br />
Favores, Enemigo, Secreto (Policía Corrupto).<br />
Habilidades (18 PD): Gasta 18 PD entre:<br />
Agilidad, Atención, Armas Cuerpo a Cuerpo,<br />
Averiguar Intenciones, Ciencia (Forense)/NT,<br />
Computadora/NT, Conducir Vehículo (Civil),<br />
<strong>Del</strong>ito, Electrónica/NT, Escalar, Equilibrio,<br />
Esconderse, Esquivar, Etiqueta (Bajos Fondos),<br />
Intimidar, Mecánica/NT, Negociar, Pelea,<br />
Persuadir, Pistola, Primeros Auxilios, Sigilo,<br />
Supervivencia (Ciudades).