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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Marine:<br />

Coste: 60 Puntos de Desarrollo<br />

El cuerpo de marines es una fuerza<br />

impresionante. Tienen conocimientos de combate<br />

en naves espaciales, aparte de todo el<br />

entrenamiento normal que recibe un soldado de<br />

tierra. Son el equivalente espacial del Ejército de<br />

Tierra, aunque están mejor entrenados y más<br />

preparados a nivel de equipo.<br />

Atributos: Escoge entre FUE, CON o PER a<br />

Buena (6 PD), DES a Buena (6 PD), INT a Buena<br />

(6 PD), todas las demás a Normal.<br />

Dones (12 PD): Escoge 12 PD de entre:<br />

Afortunado 1 (5 PD), Ambidiestro (3 PD),<br />

Camaleón 1 (4 PD), Equilibrio Perfecto (4 PD),<br />

Entrenado en Otra Gravedad (0G a 0,5G)(6 PD),<br />

Esquiva Intuitiva (5 PD), GunFu (5 PD),<br />

Infatigable 1(5 PD), Nunca se Pierde (variable),<br />

Patrón (de 2 a 6 PD), Puntería Zen (3 PD),<br />

Puños/Pies de Acero (4 PD), Rango (variable),<br />

Rapidez (5 PD), Reflejos Rápidos 1(3 PD),<br />

Regeneración 1 (6 PD), Resistencia al Daño 1 (4<br />

PD), Sentidos Agudos 1 (4 PD), Tolerancia al<br />

Dolor1 (5 PD), Veloz (5 PD), Veterano (7 PD).<br />

Limitaciones Clave: La Limitación Clave<br />

Deber (Cuerpo de Marines) es obligatoria.<br />

Además son comunes algunas de las siguientes<br />

Limitaciones Clave: Código de Honor (soldado),<br />

Exceso de Confianza, Leal a los Compañeros,<br />

Patriota Fanático.<br />

Habilidades (30 PD): Gasta 30 PD entre:<br />

Agilidad, Arcos, Armas Arrojadizas, Armas<br />

Cuerpo a Cuerpo, Artes Marciales, Armas<br />

Montadas/NT, Atención, Computadora /NT,<br />

Comunicaciones /NT, Conducir Vehículo<br />

(Especialidad)/NT, Correr, Demoliciones /NT,<br />

Electrónica /NT, Esconderse, Esquivar, Ingeniería<br />

/NT, Instrucción, Liderazgo, Mecánica /NT,<br />

Navegación /NT, Pelea, Pilotar<br />

(Especialidad)/NT, Pistola/NT, Primeros<br />

Auxilios/NT, Rastrear, Rifle /NT, Sensores/NT,<br />

Sigilo, Supervivencia (Especialidad), Vigor.<br />

Médico:<br />

Coste: 30 Puntos de Desarrollo<br />

Esta plantilla sirve para representar médicos de<br />

cualquier tipo, desde médicos geneticistas, a<br />

forenses trabajando codo a codo con la policía. En<br />

el fondo se trata de una especialización de la<br />

Plantilla de Académico.<br />

Atributos: INT a Buena (6 PD), todas las<br />

demás a Normal.<br />

78<br />

Dones (6 PD): Escoge 6 PD de entre: Contactos<br />

(otros académicos) (3 PD), Concentrado (4 PD),<br />

Especialización Médica (5 PD), Memoria Eidética<br />

(5 PD), Patrón (de 2 a 6 PD), Versátil (6 PD).<br />

Limitaciones: Son comunes algunas de las<br />

siguientes Limitaciones Normales y Dobladas,<br />

pero no están incluidas en la Plantilla: Distraído (-<br />

4 PD), Mal de la Espalda (-3 PD), Mal de la Vista<br />

(-4 PD), Mal del Espacio (-2 PD),<br />

Limitaciones Clave: Son comunes algunas de<br />

las siguientes Limitaciones Clave: Código de<br />

Honor (Profesional), Curioso, Deber.<br />

Habilidades (18 PD): Gasta 18 PD entre:<br />

Atención, Ciencia (Biología, Forense, Medicina,<br />

Genética, Xenología)/NT, Computadora/NT,<br />

Conducir Vehículo (Civil)/NT, Conocimiento<br />

(Psicología)/NT, Instrucción, Primeros<br />

Auxilios/NT.<br />

Policía<br />

Coste: 42 Puntos de Desarrollo<br />

Esta Plantilla recoge tanto policías locales como<br />

cualquier clase de personaje investigador. Sean<br />

investigadores privados o miembros de una<br />

agencia de seguridad nacional o planetaria.<br />

Atributos: Escoge una entre FUE, DES o CON<br />

a Bueno (6 PD), Escoge una entre INT, VOL o<br />

PER a Bueno (6 PD), todas las demás a Normal.<br />

Dones (12 PD): Escoge 12 PD de entre:<br />

Afortunado (5 PD), Caes como un Gato (4 PD),<br />

Contactos (3 PD), Cronómetro Perfecto (2 PD),<br />

Equilibrio Perfecto (4 PD), Esquiva Intuitiva (5<br />

PD), Favores Debidos (6 PD), GunFu (5 PD),<br />

Intuición (4 PD), Manitas (5 PD), Nunca se Pierde<br />

1 (4 PD), Patrón (de 2 a 6 PD), Puntería Zen (3<br />

PD), Puños/Pies de Acero (4 PD), Rango<br />

(variable), Rapidez 1 (5 PD), Veloz 1 (5 PD),<br />

Veterano (7 PD).<br />

Limitaciones Clave: Son comunes algunas de<br />

las siguientes Limitaciones Clave: Código de<br />

Honor (Policía), Deber (Cuerpo de Policía), Debe<br />

Favores, Enemigo, Secreto (Policía Corrupto).<br />

Habilidades (18 PD): Gasta 18 PD entre:<br />

Agilidad, Atención, Armas Cuerpo a Cuerpo,<br />

Averiguar Intenciones, Ciencia (Forense)/NT,<br />

Computadora/NT, Conducir Vehículo (Civil),<br />

<strong>Del</strong>ito, Electrónica/NT, Escalar, Equilibrio,<br />

Esconderse, Esquivar, Etiqueta (Bajos Fondos),<br />

Intimidar, Mecánica/NT, Negociar, Pelea,<br />

Persuadir, Pistola, Primeros Auxilios, Sigilo,<br />

Supervivencia (Ciudades).

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