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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Si usas el sistema “Alternativas a las acciones de<br />

combate. Maniobras por turno “Libres” (pág.<br />

124) este Don cambiará de la siguiente forma :<br />

GunFu:<br />

El personaje es un maestro en el uso de armas de<br />

fuego. Se ha entrenado tanto en desenfundarlas y<br />

recargarlas que estas acciones de fuego no le<br />

suponen perder un “Momento de INI”, aunque<br />

suponen un -1 a la acción. Si se tiene también el Don<br />

Ambidiestro se puede recargar dos armas cortas a la<br />

vez.<br />

Además se puede elegir un arma concreta (no un<br />

modelo general, sino un arma específica, como puede<br />

ser una Walter PPK) y con ese arma se está tan<br />

entrenado que desenfundarla no supone ninguna<br />

penalización; además, como efecto meramente<br />

cosmético, el personaje es capaz de montar y<br />

desmontar ese arma con los ojos cerrados.<br />

Cuesta 5 Puntos de Desarrollo.<br />

Gun Kata ♦:<br />

El personaje ha recibido un intenso entrenamiento<br />

para el uso de armas de fuego especialmente en<br />

combate cerrado, o es un maestro de las artes<br />

marciales aplicadas a las armas de fuego. Este don es<br />

altamente cinematográfico, por lo que se considera<br />

Don Especial y solo puede ser adquirido con el<br />

permiso del DJ.<br />

Este Don permite realizar las maniobras Disparo<br />

en el Aire, Disparo Simultáneo, Esquivar<br />

Disparos, Mover y Disparar y Sentidos de<br />

Combate, que solo pueden ser realizadas por<br />

aquellos que tengan el Don Gun Kata. Además la<br />

maniobras Usar Pistola o Usar Rifle cuestan 1 AC<br />

menos (escoge una de las dos al adquirir el Don; se<br />

puede adquirir dos veces para tener las AC reducidas<br />

con ambas armas). Consulta el Capítulo 4:<br />

Combate, Heridas y Curación para ver el uso de<br />

esta Habilidad.<br />

Cuesta 10 Puntos de Desarrollo.<br />

Hibernación ♦:<br />

El personaje (o la raza a la que pertenece) puede<br />

caer en un trance similar a la muerte cuando se<br />

encuentra en situaciones ambientales adversas. El<br />

Don Especial tiene 2 niveles. En el primer nivel se<br />

entra en estado de hibernación automáticamente al<br />

producirse la situación adversa, aunque se tarda un<br />

minuto durante el que el personaje puede actuar. La<br />

hibernación puede durar hasta 3 meses, en los que el<br />

consumo de oxígeno se reduce en un 80%, y el de<br />

alimentos se detiene por completo. Si se compra un<br />

34<br />

segundo nivel el personaje puede entrar en<br />

Hibernación a voluntad, pero solo puede mantenerla<br />

durante 20 horas. En tal caso se tarda 5 turnos en<br />

entrar en Hibernación y durante esos turnos se deben<br />

gastar 5 AC cada turno.<br />

Cuesta 2 Puntos de Desarrollo el primer nivel y 4<br />

Puntos de Desarrollo el segundo nivel.<br />

Infatigable ♦:<br />

El personaje aguanta más de lo que aparenta, sea<br />

de manera natural o por entrenamiento. Se puede<br />

comprar hasta 2 niveles. Si se adquiere el primer<br />

nivel se ignoran las penalizaciones de fatiga en<br />

Aturdido, y sólo se tiene -1 en Gravemente Aturdido.<br />

Al adquirir el segundo nivel no se sufre penalización<br />

por estar Aturdido o Gravemente Aturdido, pero este<br />

segundo nivel se considera un Don Especial, por lo<br />

que se debe tener permiso del DJ.<br />

Cuesta 5 Puntos de Desarrollo el primer nivel y 4<br />

Puntos de Desarrollo el segundo nivel.<br />

Infravisión ♦:<br />

Los personajes o razas con este Don pueden ver el<br />

espectro infrarrojo además de poseer visión normal.<br />

Este Don Especial puede ser tecnológico, inducido<br />

genéticamente o racial. Cambiar de modo de visión<br />

requiere una Acción Mental (3AC). Si el personaje<br />

solo puede ver el espectro infrarrojo no cuesta Puntos<br />

de Desarrollo.<br />

Cuesta 5 Puntos de Desarrollo.<br />

Intuición:<br />

Aquellos que tengan este Don tienen un<br />

presentimiento acerca de qué opción escoger cuando<br />

se les presenta una elección. El DJ hará una tirada<br />

Situacional en secreto y le comunicará al personaje<br />

qué es lo que siente. Se debe tener en cuenta que la<br />

tirada puede salir mal y la intuición estar equivocada.<br />

<strong>Solo</strong> se puede usar 1 vez por partida.<br />

Cuesta 4 Puntos de Desarrollo.<br />

Investigador:<br />

El personaje que tenga este Don es especialmente<br />

habilidoso buscando información en bases de datos<br />

informáticas. Recibe un +2 a la Habilidad<br />

Computadora cuando busque e investigue<br />

información relacionada con una Habilidad de<br />

Ciencia (Especialidad) o Conocimiento<br />

(Especialidad) que posea.<br />

Cuesta 3 Puntos de Desarrollo.<br />

Longevo ♦:<br />

El personaje (o raza) tiene una esperanza de vida<br />

mucho más larga que la de un humano normal en la<br />

ambientación en la que se juega, sea porque

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