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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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En condiciones óptimas, con herramienta apropiada y sin presiones externas, el modificador es siempre +0.<br />

Carencia de herramientas o situaciones extremas pueden suponer modificadores de hasta +3. Y en el caso<br />

contrario, disponer de herramientas de gran calidad o variedad, y estar en una situación de absoluta<br />

comodidad pueden suponer modificadores de hasta -3. Se recomienda de todas formas, no abusar de los<br />

extremos con estos modificadores, ya que cosas realmente difíciles podrían volverse absurdamente fáciles<br />

solo por malinterpretar el significado de estos modificadores. Proporcionamos de todas formas ejemplos<br />

básicos de modificadores.<br />

La dificultad base de una reparación se modifica según la disponibilidad de herramientas y recambios:<br />

Trabajando en una instalación normal de reparaciones (p.ej.: astillero, garaje) con herramientas<br />

apropiadas y muchos recambios: La dificultad disminuye en 2 niveles.<br />

Herramientas y recambios disponibles: sin modificar.<br />

Trabajar sin ayuda o sin recambios (p.ej.: en el espacio profundo) con pocas herramientas y bajo<br />

circunstancias difíciles (en medio de una tormenta con lluvia, en trajes de vacío porque hay un agujero<br />

en la nave, etc.): La dificultad aumenta en 2 niveles.<br />

MANEJAR SOFTWARE Y NETRUNNING<br />

Los ordenadores se han convertido en algo omnipresente en nuestra sociedad, y es de esperar que en el<br />

futuro sean mucho más importantes. Pero no son los ordenadores en sí mismos lo que hacen tan importantes<br />

esas tecnologías, sino que son los programas de ordenador, el Software, lo que convierte a los ordenadores<br />

en uno de los elementos más importantes de muchas historias de ciencia-ficción.<br />

En esta sección veremos el uso del software, desde sus usos más comunes, como por ejemplo buscar<br />

información en una base de datos, a los usos mucho más complejos, como puede ser introducirse<br />

furtivamente en otro ordenador para robar información.<br />

NOTA: Las reglas de esta sección serán muy útiles para quienes quieran dirigir partidas Cyberpunk, pero<br />

son excesivamente detalladas en el resto de casos. En esos casos recomendamos al DJ que se limite a<br />

imponer una dificultad al jugador dependiendo de lo que quiera conseguir y si la supera consigue hacer lo<br />

que quería, encontrar lo que busca…<br />

Las Habilidades que intervienen en el uso de ordenadores son dos. Computadora y Ciencia<br />

(informática):<br />

Computadora cubre el manejo de ordenadores y de sistemas informáticos (como los de una nave). No<br />

cubre la programación ni la reparación de ordenadores. Implica el conocimiento de los procedimientos<br />

de seguridad de los computadores y cómo evadirlos. Si una tarea es complicada el DJ puede requerir<br />

que se tire también por Ciencia (Informática).<br />

Informática: Trata tanto el conocimiento de la estructura interna de un ordenador, conocimientos de<br />

programación, tratamientos de información, estructura de redes, etc. Informática cubre la reparación de<br />

ordenadores, el conocimiento de lenguajes de programación (y su uso), el diseño de ordenadores y de<br />

redes, etc. El uso diario de equipos informáticos está cubierto por Computadora.<br />

En <strong>CdB</strong> los programas tienen dos elementos que definen su uso: los Procesos que utilizan (la cantidad de<br />

Procesos que se consumen al utilizar ese programa concreto) y el NT del ordenador en que se utilizan (que<br />

marca ciertos límites a lo que ese programa puede hacer en ese ordenador).<br />

Cada ordenador tiene una cantidad de Procesos concreta, y cada programa consume una cantidad de<br />

Procesos del ordenador. Además todo ordenador podrá ejecutar una cantidad de Programas de 0 Procesos,<br />

esto son principalmente programas básicos propios del uso del ordenador (interfaz y similares). La cantidad<br />

de Programas de 0 Procesos que un ordenador puede utilizar es igual a su Nivel Tecnológico más (o menos)<br />

su Potencia más 2. El funcionamiento de Hardware y Software y sus componentes (Potencia, Procesos,<br />

etc.) se explica con mayor profundidad en las correspondientes secciones del Capítulo 5: Equipo.<br />

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