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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Si se recibe un daño de Rasguño se sufren quemaduras de primer grado.<br />

Si se recibe un daño de Herida se sufren quemaduras de segundo grado.<br />

Si se recibe un daño de Herida Grave se sufren quemaduras de tercer grado.<br />

Si se recibe un daño de Incapacitado o Moribundo se sufren quemaduras de cuarto grado.<br />

Frío<br />

El daño por frío puede producirse por estar en temperaturas muy bajas durante demasiado tiempo y/o sin protección<br />

adecuada (FO 1 o FO 2, pero se recibe de manera continuada, por lo que provoca heridas por acumulación), o por<br />

contacto con sustancias como el helio líquido o el nitrógeno líquido (FO +4 o superior). Es posible que al producirse<br />

heridas de algún tipo tenga el efecto secundario de producir quemaduras, a discreción del DJ (ver Fuego más abajo<br />

para una mayor explicación de los efectos de las quemaduras):<br />

Si se recibe un daño de Rasguño se sufren quemaduras de primer grado.<br />

Si se recibe un daño de Herida se sufren quemaduras de segundo grado.<br />

Si se recibe un daño de Herida Grave se sufren quemaduras de tercer grado.<br />

Si se recibe un daño de Incapacitado o Moribundo se sufren quemaduras de cuarto grado.<br />

Fuego<br />

El daño por contacto directo con el fuego, aparte del daño que produzca el fuego por sí mismo (que si se trata de<br />

fuego natural es de FO +1 o FO +2, pero se aplica cada turno en que se encuentra en contacto con él) tiene el efecto<br />

secundario de producir quemaduras:<br />

Si se recibe un daño de Rasguño se sufren quemaduras de primer grado, caracterizadas por el enrojecimiento e<br />

hinchazón de la piel, y por el dolor de la quemadura al tacto.<br />

Si se recibe un daño de Herida se sufren quemaduras de segundo grado, caracterizadas por el fuerte<br />

enrojecimiento e hinchazón de la piel (aparecen ampollas), por la posible caída de la piel, y por el dolor de la<br />

quemadura al tacto o al aire libre. Se obtiene la Limitación Clave Feo.<br />

Si se recibe un daño de Herida Grave se sufren quemaduras de tercer grado, caracterizadas por la pérdida de<br />

capas de piel, la inutilización de los nervios de la piel (se obtiene temporalmente la Limitación Sentido Deficiente<br />

(Tacto) hasta que la piel se regenere) y la aparición de edemas y manchas blancas o negras en la piel. Se obtiene<br />

la Limitación Clave Feo. No se reciben Puntos de Desarrollo por obtener estas Limitaciones.<br />

Si se recibe un daño de Incapacitado o Moribundo se sufren quemaduras de cuarto grado, caracterizadas por todo<br />

lo que aqueja a las quemaduras de tercer grado, aparte de daño a los músculos y huesos (principalmente en las<br />

extremidades). Dependiendo de la intensidad del fuego que produzca las quemaduras es posible que sea necesario<br />

amputar un miembro (a decisión del DJ).<br />

Lluvia<br />

La lluvia no es un peligro en sí misma, salvo que se trate de lluvias torrenciales. Pero los efectos que tiene la lluvia<br />

son harina de otro costal. Puede provocar inundaciones y desbordamiento de ríos, puede dificultar la visión y el<br />

movimiento, y en el caso de ser muy fuerte incluso resultar dolorosa.<br />

Una lluvia ligera o media puede proporcionar un -1 a los ataques a distancia.<br />

Una lluvia abundante o torrencial puede proporcionar un -2 a los ataques a distancia.<br />

Una lluvia ligera o media proporciona un -1 MOV.<br />

Una lluvia abundante proporciona un -2 MOV.<br />

Una lluvia torrencial proporciona un -3 MOV y requiere tiradas de Equilibro dificultad Buena (+1) para<br />

moverse.<br />

Un desbordamiento o inundación proporciona un -4 MOV y requiere tiradas de Equilibro dificultad Grande (+2)<br />

o Excelente (+3) para poder moverse. Si se pifia o se falla por más de 4 la corriente arrastra al personaje con<br />

efectos dejados al DJ, pero con cierta posibilidad de ser mortales.<br />

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