CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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Tunelador ♦:<br />
Este Don Especial se utiliza para aquellas razas que<br />
tienen la capacidad moverse bajo tierra, como<br />
gusanos o topos. También puede comprarse para<br />
atravesar hielo, pero en tal caso no sirve para abrir<br />
túneles en roca. Los que lo posean se desplazan por<br />
el elemento elegido (tierra o hielo) a su MOV.<br />
Cuesta 9 Puntos de Desarrollo.<br />
Veloz ♦:<br />
El personaje (o raza) tiene un don natural, o quizás<br />
entrenaba para las Olimpiadas, pero la verdad es que<br />
es muy rápido. Se obtiene un +3 a MOV cada vez<br />
que se adquiera. Si se compra más de una vez se<br />
considera un Don Especial, y la compra necesita ser<br />
aprobada por el DJ.<br />
Cuesta 5 Puntos de Desarrollo por cada +3 al<br />
MOV. Si se tiene más de 1 nivel se trata como Don<br />
Especial.<br />
Venenoso ♦:<br />
Tienes la capacidad de producir venenos u otras<br />
toxinas. Necesitas tener una forma de introducirlas<br />
en tus oponentes (como los Dones Garras o Cola)<br />
para que surta efecto el veneno que produces. El<br />
coste en Puntos de Desarrollo depende del veneno o<br />
toxina que inocules y es igual al Coste en Cr. de una<br />
dosis. Ver Capítulo 5: Combate, Heridas y<br />
Curación para ver ejemplos de venenos y el<br />
Capítulo 7: Dirigiendo Cacería de Bichos para ver<br />
como crearlos.<br />
Coste Variable.<br />
Veterano:<br />
Aquel que tenga este Don es una persona<br />
experimentada, y ha vivido mucho a lo largo de su<br />
vida, sin importar lo corta que haya podido ser.<br />
Todas las habilidades que se tengan a Pobre se<br />
consideran a Mediocre cuando se realicen tiradas.<br />
Sin embargo a la hora de subir las habilidades sigue<br />
teniéndolas a Pobre para calcurar el coste de subir la<br />
habilidad.<br />
Cuesta 7 Puntos de Desarrollo.<br />
Versátil:<br />
El personaje tiene una gran imaginación. Recibe un<br />
+1 a todas las tareas que requieran creatividad o<br />
invención.<br />
Cuesta 6 Puntos de Desarrollo.<br />
Visión Microscópica ♦:<br />
Sea porque el personaje tiene ojos cibernéticos,<br />
porque no es humano, o porque ha sido modificado<br />
genéticamente para tener esta capacidad, su visión<br />
puede enfocarse en un objeto y aumentar esa imagen<br />
42<br />
hasta las micras (la misma resolución que un<br />
microscopio típico de escuela actual). Esto quiere<br />
decir que puede ver objetos cuyo tamaño sea de<br />
micras. Cambiar de visión normal a microscópica<br />
requiere 1 turno.<br />
Cuesta 4 Puntos de Desarrollo.<br />
Visión Nocturna:<br />
El personaje (o raza) ve bien en condiciones de<br />
escasa luz, pero no en absoluta oscuridad. Cuando el<br />
DJ imponga una penalización por mala iluminación<br />
se sufre la mitad de la penalización (redondeando<br />
hacia abajo).<br />
Cuesta 4 Puntos de Desarrollo.<br />
Visión Periférica:<br />
El personaje (o raza) puede ver más de reojo que<br />
un humano normal. En vez de tener un -1 por cada<br />
enemigo aparte del primero con el que se pelee<br />
cuerpo a cuerpo, solo se tiene -1 por los enemigos<br />
que se encuentran situados detrás del personaje.<br />
Cuesta 6 Puntos de Desarrollo.<br />
Visión Telescópica ♦:<br />
Sea porque el personaje tiene ojos cibernéticos,<br />
porque pertenece a una raza distinta a la humana, o<br />
porque ha sido modificado genéticamente para tener<br />
esta capacidad, la visión del personaje puede<br />
enfocarse en un objeto lejano y acercarse a él como<br />
si utilizara unos binoculares. Tiene un alcance de 1<br />
kilómetro.<br />
Cuesta 4 Puntos de Desarrollo.<br />
Visión en la Oscuridad ♦:<br />
El personaje (o raza) ve bien en condiciones de<br />
oscuridad total. No sufre penalizadores por estar en<br />
oscuridad total, pero si se le enfoca directamente con<br />
una luz, explota algo a su lado o similar, debe<br />
realizar (salvo que tenga el Don Especial Membrana<br />
Ocular) una tirada de DES-2 para cerrar los ojos a<br />
tiempo o quedar cegado durante 1 turno. Aquellos<br />
que solo puedan ver en la oscuridad (y sufran<br />
penalizadores por estar en lugares con mucha luz) no<br />
pagan Puntos de Desarrollo por tener este Don.<br />
Cuesta 6 Puntos de Desarrollo.<br />
Volar ♦:<br />
El personaje (o su raza) puede volar. Si es una<br />
capacidad tecnológica es posible que necesite algún<br />
tipo de combustible. Este Don Especial tiene<br />
distintas versiones, dependiendo de los efectos<br />
deseados, que se dividen en 2 grupos: vuelo<br />
planetario o vuelo espacial. Se puede adquirir<br />
cualquiera de las versiones sin que sea necesario<br />
adquirir las anteriores.