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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Tunelador ♦:<br />

Este Don Especial se utiliza para aquellas razas que<br />

tienen la capacidad moverse bajo tierra, como<br />

gusanos o topos. También puede comprarse para<br />

atravesar hielo, pero en tal caso no sirve para abrir<br />

túneles en roca. Los que lo posean se desplazan por<br />

el elemento elegido (tierra o hielo) a su MOV.<br />

Cuesta 9 Puntos de Desarrollo.<br />

Veloz ♦:<br />

El personaje (o raza) tiene un don natural, o quizás<br />

entrenaba para las Olimpiadas, pero la verdad es que<br />

es muy rápido. Se obtiene un +3 a MOV cada vez<br />

que se adquiera. Si se compra más de una vez se<br />

considera un Don Especial, y la compra necesita ser<br />

aprobada por el DJ.<br />

Cuesta 5 Puntos de Desarrollo por cada +3 al<br />

MOV. Si se tiene más de 1 nivel se trata como Don<br />

Especial.<br />

Venenoso ♦:<br />

Tienes la capacidad de producir venenos u otras<br />

toxinas. Necesitas tener una forma de introducirlas<br />

en tus oponentes (como los Dones Garras o Cola)<br />

para que surta efecto el veneno que produces. El<br />

coste en Puntos de Desarrollo depende del veneno o<br />

toxina que inocules y es igual al Coste en Cr. de una<br />

dosis. Ver Capítulo 5: Combate, Heridas y<br />

Curación para ver ejemplos de venenos y el<br />

Capítulo 7: Dirigiendo Cacería de Bichos para ver<br />

como crearlos.<br />

Coste Variable.<br />

Veterano:<br />

Aquel que tenga este Don es una persona<br />

experimentada, y ha vivido mucho a lo largo de su<br />

vida, sin importar lo corta que haya podido ser.<br />

Todas las habilidades que se tengan a Pobre se<br />

consideran a Mediocre cuando se realicen tiradas.<br />

Sin embargo a la hora de subir las habilidades sigue<br />

teniéndolas a Pobre para calcurar el coste de subir la<br />

habilidad.<br />

Cuesta 7 Puntos de Desarrollo.<br />

Versátil:<br />

El personaje tiene una gran imaginación. Recibe un<br />

+1 a todas las tareas que requieran creatividad o<br />

invención.<br />

Cuesta 6 Puntos de Desarrollo.<br />

Visión Microscópica ♦:<br />

Sea porque el personaje tiene ojos cibernéticos,<br />

porque no es humano, o porque ha sido modificado<br />

genéticamente para tener esta capacidad, su visión<br />

puede enfocarse en un objeto y aumentar esa imagen<br />

42<br />

hasta las micras (la misma resolución que un<br />

microscopio típico de escuela actual). Esto quiere<br />

decir que puede ver objetos cuyo tamaño sea de<br />

micras. Cambiar de visión normal a microscópica<br />

requiere 1 turno.<br />

Cuesta 4 Puntos de Desarrollo.<br />

Visión Nocturna:<br />

El personaje (o raza) ve bien en condiciones de<br />

escasa luz, pero no en absoluta oscuridad. Cuando el<br />

DJ imponga una penalización por mala iluminación<br />

se sufre la mitad de la penalización (redondeando<br />

hacia abajo).<br />

Cuesta 4 Puntos de Desarrollo.<br />

Visión Periférica:<br />

El personaje (o raza) puede ver más de reojo que<br />

un humano normal. En vez de tener un -1 por cada<br />

enemigo aparte del primero con el que se pelee<br />

cuerpo a cuerpo, solo se tiene -1 por los enemigos<br />

que se encuentran situados detrás del personaje.<br />

Cuesta 6 Puntos de Desarrollo.<br />

Visión Telescópica ♦:<br />

Sea porque el personaje tiene ojos cibernéticos,<br />

porque pertenece a una raza distinta a la humana, o<br />

porque ha sido modificado genéticamente para tener<br />

esta capacidad, la visión del personaje puede<br />

enfocarse en un objeto lejano y acercarse a él como<br />

si utilizara unos binoculares. Tiene un alcance de 1<br />

kilómetro.<br />

Cuesta 4 Puntos de Desarrollo.<br />

Visión en la Oscuridad ♦:<br />

El personaje (o raza) ve bien en condiciones de<br />

oscuridad total. No sufre penalizadores por estar en<br />

oscuridad total, pero si se le enfoca directamente con<br />

una luz, explota algo a su lado o similar, debe<br />

realizar (salvo que tenga el Don Especial Membrana<br />

Ocular) una tirada de DES-2 para cerrar los ojos a<br />

tiempo o quedar cegado durante 1 turno. Aquellos<br />

que solo puedan ver en la oscuridad (y sufran<br />

penalizadores por estar en lugares con mucha luz) no<br />

pagan Puntos de Desarrollo por tener este Don.<br />

Cuesta 6 Puntos de Desarrollo.<br />

Volar ♦:<br />

El personaje (o su raza) puede volar. Si es una<br />

capacidad tecnológica es posible que necesite algún<br />

tipo de combustible. Este Don Especial tiene<br />

distintas versiones, dependiendo de los efectos<br />

deseados, que se dividen en 2 grupos: vuelo<br />

planetario o vuelo espacial. Se puede adquirir<br />

cualquiera de las versiones sin que sea necesario<br />

adquirir las anteriores.

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