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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Rastreo de Fatiga: la cantidad de Daño de Fatiga necesaria con un golpe, por un uso de poderes psiónicos, o por<br />

simple cansancio para recibir una Punto de Fatiga en una Categoría de Fatiga concreta. Se busca el Factor de<br />

Daño que el personaje recibe en su Rastreo de Fatiga (que es igual al Rastro de Combate) y se marca un Punto de<br />

Fatiga de esa Categoría.<br />

Puntos de Fatiga: cantidad de fatiga de cada tipo que puede sufrir un personaje concreto en cada Categoría de<br />

Fatiga. Al marcar un Punto de Fatiga en una Categoría de Fatiga concreta se sufren los efectos de tener Fatiga<br />

en esa Categoría. Si sufre suficiente Fatiga como para llenar una Categoría marca un Punto de Fatiga de la<br />

Categoría superior, sufriendo también sus efectos.<br />

Categoría de Fatiga<br />

La Fatiga sufrida en un combate por un personaje se encuadra entre seis Categorías de Fatiga:<br />

Sin fatigar: El personaje está fresco, como recién levantado.<br />

Fatigado: sin efectos reales en el juego, excepto para crear tensión. Esto puede hacer que un personaje llegue a<br />

estar Aturdido si sigue esforzándose.<br />

Aturdido: el personaje está fatigado de forma significativa, lo bastante como para dificultarle el actuar: todos los<br />

rasgos tendrán un -1 durante un minuto. Un resultado de Aturdido en un combate puede ser llamado Levemente<br />

Aturdido.<br />

Gravemente Aturdido: el personaje está muy fatigado y posiblemente esté tambaleándose: todos los rasgos<br />

tienen un -2 durante cinco minutos.<br />

Incapacitado: el personaje está tan fatigado que se ve incapaz de realizar cualquier maniobra, excepto el arrastrarse<br />

de cuando en cuando por el suelo por pequeñas distancias o murmurar un importante mensaje. Para recuperarse<br />

necesita descansar 15 minutos<br />

Exhausto: cae inconsciente. Un personaje inconsciente no necesita curación para recuperar completamente la<br />

salud, sólo tiempo. Por lo general el tiempo necesario es de una hora. A los 15 minutos recuperará la consciencia,<br />

pero no podrá actuar.<br />

Daño de Fatiga: Aturdimiento e Inconsciencia<br />

Un jugador puede declarar que su personaje intentará aturdir o dejar inconsciente a su oponente en lugar de herirlo.<br />

Usar la parte plana de una hoja, o golpear con la culata de un arma puede ser útil para lograrlo.<br />

El daño se calcula de manera normal, pero cualquier daño infligido no hiere al oponente: en lugar de ello, lo aturde.<br />

Acciones que provocan Fatiga<br />

Hay toda una serie de acciones que fatigan al que las realiza, muchas veces de manera automática, otras veces por<br />

acumulación de Contadores de Fatiga.<br />

Cada vez que un personaje realice una acción o maniobra que fatigue, pero no proporcione fatiga directamente (cómo cambiar<br />

de forma o utilizar poderes psiónicos) dale un Contador de Fatiga. En la Tabla 4.5: Acciones que causan Fatiga hay unos<br />

cuantos ejemplos.<br />

Cuando acumule suficientes contadores (al final del día, de una escena, o cuando use dos poderes de golpe en una<br />

misma escena), haz que tire CON contra una dificultad basada en la Tabla 4.6: Contadores de Fatiga. Si el<br />

personaje no consigue alcanzar la dificultad, usa el grado de fracaso como Rastreo de Fatiga en la EF, pero ignorando<br />

armadura.<br />

Aparte de esto hay acciones, dones e incluso algunos Poderes Psiónicos que proporcionan un Punto de Fatiga<br />

automáticamente. En tal caso se empiezan a aplicar empezando por Fatigado y se va aumentando progresivamente si<br />

se van adquiriendo más Puntos de Fatiga. Los efectos desaparecen según la Categoría, salvo los de no dormir, que<br />

permanecen hasta que se descanse. Cuando se rellenan todos los Puntos de Fatiga y se sigue recibiendo de alguna<br />

forma daño de Fatiga se aplica como Daño de Heridas de la forma normal.<br />

Realizar una maniobra de Ataque proporciona 1 Contador por cada turno en que se realicen maniobras (sin<br />

importar la cantidad de maniobras que se hagan en 1 turno).<br />

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