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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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DONES<br />

Los Dones en Cacería de Bichos funcionan como en Fudge normal. Los dones representan algo positivo para el<br />

personaje que no se cubre con Atributos o Habilidades. Independientemente de la ambientación sería<br />

recomendable que todos los jugadores militares empiezan con el Don Rango 1 (en contrapartida empiezan con la<br />

Limitación Deber (cuerpo militar), con la Limitación Secreto (Espía), o algo parecido). Patrón es habitual, pero no<br />

es necesario si todos los jugadores son militares.<br />

Los Dones que tienen asterisco (*) pueden perderse si se abusa de ellos. Contactos, Favores Debidos, y Patrón<br />

dependen de la buena voluntad de otros, y es posible abusar de ellos con demasiada frecuencia. La Buena<br />

Reputación puede erosionarse, y el Rango puede perderse si se rompen las reglas de la organización que concede el<br />

rango.<br />

Los Dones que tienen un rombo (♦) son Dones Especiales que deben ser aprobados por el Dj para su uso. Estos<br />

pueden ser proporcionados por implantes, mutaciones, ingeniería genética o por ser de otra raza distinta a la<br />

humana (sea alienígena o sintética) entre muchos otros factores, y su disponibilidad depende de la ambientación<br />

escogida por el Director de Juego. Si los Dones son producto de implantes o tecnología el Director de Juego debe<br />

decidir si pueden ser contrarrestados y cómo. Hay Dones que se consideran Especiales si se compran más de una<br />

vez.<br />

El DJ puede decidir que los Dones Especiales solo pueden comprarse por medio de Plantillas. Las Plantillas son<br />

grupos de Rasgos que sirven tanto para representar profesiones específicas como razas. Al final de este mismo<br />

capítulo hay ejemplos de Plantillas, en el Capítulo 9: Ambientaciones se incluyen Plantillas propias de cada<br />

ambientación, y en el Capítulo 7: Dirigiendo Cacería de Bichos se explica cómo crear Plantillas.<br />

Lista de Dones y Dones Especiales<br />

Adherencia ♦:<br />

El personaje (o su raza) puede escalar por paredes<br />

y muros sin tener que utilizar la Habilidad de<br />

Escalar, ya que se engancha a ellos con solo poner en<br />

ellos las extremidades. Puede pararse en cualquier<br />

momento sin caerse. Eso sí, el MOV se ve reducido a<br />

la mitad mientras está adherido, y necesita usar al<br />

menos tres extremidades para adherirse a una<br />

superficie y poder escalar por ella. Si está cayendo y<br />

puede tocar una superficie puede hacer una tirada de<br />

FUE-3 para adherirse a ella. Si saca la tirada deja de<br />

caer.<br />

Cuesta 5 Puntos de Desarrollo.<br />

Afortunado:<br />

El personaje es muy afortunado. Si se compra un<br />

nivel de Afortunado se puede repetir una tirada dos<br />

veces por sesión (o una sola vez si éstas duran menos<br />

de 4 horas) y escoger la mejor de las dos. Si se<br />

compra dos niveles de Afortunado se puede repetir<br />

cuatro tiradas por sesión (o dos si la partida dura<br />

menos de 4 horas).<br />

Cuesta 5 Puntos de Desarrollo por nivel.<br />

Almacenador de Oxígeno ♦:<br />

Este Don Especial suelen tenerla razas enteras,<br />

pero un individuo puede adquirirla como implante o<br />

biomod. Aquellos que tengan el Don pueden<br />

almacenar en el interior de su cuerpo suficiente<br />

29<br />

oxígeno (u otro gas) para una hora de actividad o una<br />

hora y media de reposo total por nivel. Para rellenar<br />

las reservas se debe estar 5 minutos accediendo a<br />

oxígeno (o más si no se accede de manera<br />

continuada).<br />

Cuesta 2 Puntos de Desarrollo por nivel.<br />

Ambidiestro:<br />

El personaje puede emplear con la misma eficacia<br />

las dos manos. Este Don hace que desaparezcan los<br />

niveles negativos por llevar un arma en cada mano,<br />

siempre que se trate de armas que se puedan llevar en<br />

una mano.<br />

Cuesta 3 Puntos de Desarrollo.<br />

Anfibio ♦:<br />

El personaje (o su raza) puede moverse por el agua<br />

sin ningún problema. No necesita la habilidad de<br />

Nadar para moverse hasta el doble de su movimiento<br />

(siempre que te tenga suficientes AC). Este don no<br />

cuesta nada si el personaje o raza que lo tiene no<br />

puede moverse por tierra.<br />

Cuesta 4 Puntos de Desarrollo.<br />

Artista Marcial:<br />

El personaje es un maestro de las artes marciales,<br />

puede que se haya especializado en artes marciales<br />

orientales, en boxeo y artes más “occidentales” o en<br />

combate con armas cuerpo a cuerpo. Por un lado, al<br />

adquirir este Don, cada vez que se ataque cuerpo a<br />

cuerpo sin utilizar armas se puede escoger la FUE o

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