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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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la DES para calcular el FO. Por otro lado el Don<br />

permite realizar las Maniobras Proyectar, Usar la<br />

Fuerza de Otro, Bloqueo y Golpe en el Aire que solo<br />

pueden ser realizadas por aquellos que tengan el Don<br />

Artista Marcial. Además las maniobras Agarrón,<br />

Asfixiar, Desarmar, Escapar y Presa cuestan 1 AC<br />

menos. Consulta el Capítulo 4: Combate, Heridas y<br />

Curación para ver el uso de esta Habilidad.<br />

Cuesta 10 Puntos de Desarrollo.<br />

Ataque Natural ♦:<br />

El personaje (o su raza, que será lo más común)<br />

puede hacer un ataque natural. Este puede ser un ataque<br />

energético (sea electricidad, plasma, etc.), perfecto para<br />

simular animales como anguilas eléctricas o similares.<br />

Puede ser un ataque de púas, un ataque de cabezazo u<br />

otro tipo de ataque cuerpo a cuerpo que no esté cubierto<br />

por Cola, Cuernos o Garras. O puede tratarse de un<br />

ataque ácido.<br />

Al adquirir el Don por 6 PD se obtiene un ataque de<br />

FO+2 con un alcance de 1 metro. Los Ataques<br />

Naturales se hacen con la Habilidad Pelea o Armas<br />

Arrojadijas, según considere el DJ. Cada uso del<br />

Ataque Natural proporciona un Contador de Fatiga si<br />

se trata de un ataque energético o un ácido (no si es un<br />

ataque físico cuerpo a cuerpo, como púas o espinas,<br />

pero en esos casos el alcance suele ser inferior a 1 m.),<br />

y al finalizar el día debe realizar una tirada usando la<br />

Tabla 4.6 Contadores de Fatiga.<br />

Si el DJ lo considera oportuno (por ejemplo porque<br />

ha acabado una “escena”, o porque el personaje ha<br />

activado el Don muchas veces seguidas) puede hacer<br />

una tirada (o decirle a quien lleve el personaje que haga<br />

una tirada) para ver si se fatiga. Al comprar el Don se<br />

tiene que escoger si hace Daño normal o Daño de<br />

Fatiga.<br />

Además, al comprar el Don (o incluso después si el<br />

DJ lo permite) se puede modificar el Ataque Natural<br />

de la siguiente forma:<br />

Un +2 FO. Cada +2 FO cuesta 2 Puntos de<br />

Desarrollo.<br />

Un aumento del alcance: El primer aumento de<br />

alcance proporciona un alcance de 10 metros<br />

(Mediocre), el segundo proporciona un alcance<br />

de 20 metros (Normal), el tercero proporciona<br />

un alcance de 50 metros (Bueno), el cuarto y<br />

último que se puede adquirir proporciona un<br />

alcance de 100 metros (Grande). Cada aumento<br />

del alcance cuesta 3 Puntos de Desarrollo.<br />

Cuesta 6 Puntos de Desarrollo más el coste de las<br />

modificaciones elegidas.<br />

30<br />

Atractivo:<br />

El personaje tiene buena apariencia; es apuesto,<br />

hermosa, bella, etc. Cada nivel de Atractivo que se<br />

tenga (hasta un máximo de 2) proporciona un +1<br />

todas las tiradas que se hagan en el transcurso de<br />

situaciones sociales donde el atractivo se pueda<br />

considerar una ventaja. Atractivo y Carisma son<br />

similares, aunque reflejan aspectos distintos (belleza<br />

y carisma personal), pero el DJ no debería permitir<br />

que un <strong>Cazador</strong> tenga ambos sin un buen motivo.<br />

Cuesta 5 Puntos de Desarrollo por nivel.<br />

Branquias ♦:<br />

El personaje (o su raza) tienen branquias que le<br />

permiten respirar bajo el agua, aunque también puede<br />

respirar sobre el agua. Si solo puede respirar bajo el agua<br />

y se asfixia en la superficie no cuesta ningún Punto de<br />

Desarrollo.<br />

Cuesta 4 Puntos de Desarrollo.<br />

Brazos de Hierro ♦:<br />

Los brazos del personaje (o raza) que tenga este<br />

Don Especial son muy buenos aplastando a sus<br />

oponentes. Sea porque son tentáculos, porque tienen<br />

una doble articulación, o porque son mecánicos, pero<br />

se puede hacer movimientos con ellos que un ser<br />

humano no puede hacer. Cuando se hacen ataques de<br />

Constricción se recibe un +2 FO al calcular el Daño.<br />

Cuesta 4 Puntos de Desarrollo.<br />

Brazos Extra ♦:<br />

El personaje (o su raza) tiene uno o dos brazos<br />

extra cada vez que escoge este Don Especial. Esto no<br />

quiere decir que pueda hacer más maniobras por<br />

turno, para eso hay que comprar Rapidez. Tener más<br />

brazos sin embargo proporciona +1 a todas las<br />

tiradas en las que tener más brazos sea útil, como<br />

tareas concretas de Mecánica, Pilotar, Conducir,<br />

Agarrar cuerpo a cuerpo, hacer ataques de<br />

Constricción, etc. Es el DJ el que tiene que decidir si<br />

tener más brazos afecta a la tarea en cuestión. Si<br />

compra también el Don Ambidiestro puede (aparte de<br />

los beneficios de ser Ambidiestro) atacar cuerpo a<br />

cuerpo a dos enemigos distintos sin sufrir<br />

penalizadores.<br />

Cuesta 6 Puntos de Desarrollo por cada par de<br />

brazos, pero comprar solo un brazo cuesta lo mismo.<br />

Brazos Largos ♦:<br />

Los brazos del personaje (o raza) tienen más<br />

alcance de lo normal para su tamaño, sea porque son<br />

brazos mecánicos telescópicos, o porque se pertenece<br />

a una raza con esa peculiaridad. Permite alcanzar un<br />

metro más con ataques cuerpo a cuerpo. Si utilizas

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