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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Haz una tirada de habilidad. El éxito significa que la<br />

explosión tiene lugar cuando y como se ha planeado. El<br />

fracaso significa que la carga ha explotado, pero el<br />

lugar en el que se había colocado la carga no era el más<br />

adecuado para volar el objeto o abrir una brecha.<br />

Disfraz:<br />

Habilidad de PER<br />

Habilidad de disfrazarse y disfrazar a otras personas y<br />

objetos para que cambie su apariencia y no puedan ser<br />

reconocidos. Se trata de una Acción Opuesta de Disfraz<br />

contra la PER/Atención de aquellas personas que puedan<br />

reconocer a la persona u objeto disfrazado.<br />

Electrónica/NT:<br />

Habilidad de INT<br />

Conocimiento y habilidad en el manejo y<br />

mantenimiento de aparatos electrónicos. Sirve<br />

también para forzar cerraduras electrónicas, arreglar<br />

cualquier cosa que funcione con electricidad, diseñar<br />

y construir instalaciones eléctricas (probablemente<br />

unido a una tirada de Ingeniería o Mecánica), etc. En<br />

el Capítulo 3: Resolución de Acciones se tratan las<br />

reparaciones con mayor profundidad.<br />

Escalar:<br />

Habilidad de FUE<br />

Capacidad de escalar, ya sean formaciones<br />

naturales como acantilados y árboles, o<br />

construcciones hechas por el hombre. Al Escalar se<br />

mueve a la mitad del MOV.<br />

La dificultad depende de lo que se quiera escalar:<br />

Subir por una escalera de cuerda o un árbol con<br />

asideros: Mediocre (-1).<br />

Escalar por un árbol sin casi asideros o por<br />

rocas: Normal (0).<br />

Trepar por un árbol sin ningún lugar del que<br />

agarrarse, por unas enredaderas o por unas rocas<br />

escarpadas: Buena (+1).<br />

Escalar por una pared con balcones o por una<br />

pared casi vertical: Grande (+2).<br />

Escalar una pared lisa: Asombroso (+4) o<br />

Legendario (+5).<br />

Esquivar:<br />

Habilidad de DES<br />

Capacidad de evitar un ataque, o para no estar en el<br />

lugar al que apunta quien dispara (aunque solo en las<br />

partidas con tintes más cinematográficos). Consulta<br />

el Capítulo 4: Combate, Heridas y Curación para<br />

ver el uso de esta Habilidad.<br />

24<br />

Etiqueta (Especialización):<br />

Habilidad de VOL<br />

Conocimiento de las convenciones sociales de un<br />

grupo o nivel social o subcultura que tiene un código<br />

concreto establecido, sea formal o no. Cuando se<br />

mantengan tratos con miembros de uno de esos<br />

grupos (se pertenezca o no) una tirada de Etiqueta<br />

permite interactuar con miembros del grupo concreto<br />

de manera apropiada, interpretar acciones o<br />

conversaciones regidas por el código en cuestión, etc.<br />

Al adquirir niveles en esta Habilidad es posible<br />

escoger una Especialización; algunas<br />

especializaciones son: Alta Sociedad, Ámbitos<br />

Académicos, Artistas Marciales, Bajos Fondos,<br />

Militar, Policía, etc. Estos son solo ejemplos, y<br />

pueden existir (a discreción del DJ) etiquetas<br />

especializadas en grupos más concretos y pequeños.<br />

Las especializaciones proporcionan conocimientos<br />

adicionales sobre el funcionamiento y organización<br />

del grupo escogido.<br />

La dificultad de la tirada dependerá de lo<br />

complicado del sistema y de las normas a seguir,<br />

teniendo en cuenta que sistemas tan rígidos (aunque<br />

“sencillos”) como los militares tienen una dificultad<br />

Normal.<br />

Ingeniería/NT:<br />

Habilidad de INT<br />

Aplicación de los conocimientos científicos a la<br />

invención y perfeccionamiento de la técnica en todos<br />

sus aspectos. Proporciona conocimiento y habilidad<br />

en el manejo y mantenimiento de aparatos que<br />

combinan electrónica y mecánica. Especialmente útil<br />

en el mantenimiento de naves espaciales y vehículos,<br />

y en definitiva diseñar o arreglar todo lo que tenga<br />

componentes electrónicos y mecánicos. Se suele<br />

utilizar como apoyo a Electrónica y Mecánica en<br />

tareas muy complicadas, utilizándose la Ingeniería<br />

como diagnosis del problema a solucionar y las<br />

Habilidades de Electrónica y Mecánica como<br />

solución al mismo.<br />

En el Capítulo 3: Resolución de Acciones se<br />

tratan las reparaciones con mayor profundidad.<br />

Instrucción:<br />

Habilidad de VOL<br />

La capacidad de transmitir conocimientos o<br />

habilidades a otros. Ver el Capítulo 6: Experiencia<br />

para conocer el funcionamiento de esta habilidad.<br />

Tiene una especialidad Instrucción (Animales), que<br />

sirve para entrenar animales, no a humanos.

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