CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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MEDICINA<br />
Los avances en medicina sin duda son uno de los<br />
elementos que más afectan a los <strong>Cazador</strong>es, siendo<br />
como es el combate uno de los elementos centrales de<br />
Cacería de Bichos. Además, los avances en medicina<br />
son los que mayor impacto tienen en las poblaciones,<br />
permitiendo alargar la vida y sobreponerse a<br />
enfermedades mortales.<br />
El equipo médico depende principalmente del NT, ya<br />
que es el que marca el ritmo de avance en el<br />
conocimiento del cuerpo humano (o alienígena).<br />
Equipo Variado<br />
Este equipo médico es la clase de avances que hacen<br />
la vida más fácil a medida que se eleva el NT. La<br />
mayoría de este equipo estará disponible a 1 Nivel<br />
Tecnológico por debajo del señalado, pero solo a<br />
militares y por un coste 3 veces el marcado.<br />
Bioescánner (NT 3)<br />
El sueño de todo médico. Se trata de un escáner<br />
médico multipropósito que puede detectar<br />
deformaciones genéricas, heridas internas, implantes,<br />
venenos y toxinas, etc. Esta información es conseguida<br />
de manera no invasiva, simplemente pasando el<br />
Bioescánner a 5 cm del cuerpo para obtener los datos<br />
(5 AC para hacer la lectura y otras 5 AC para<br />
interpretarla, aunque con problemas muy graves o<br />
extraños puede necesitarse mucho tiempo). El<br />
Bioescánner proporciona un +1 a Ciencia (Medicina,<br />
Biología o Xenología) para Diagnosticar un problema<br />
(herida, enfermedad, etc.). Se puede encontrar a NT 2<br />
por 3.000 Cr. y con tres veces ese tamaño.<br />
Tamaño: Cerrado 10 cm x 10cm x 5 cm. Abierto 20<br />
cm x 10 cm x 2,5 cm.<br />
Energía: Normal. 50 horas.<br />
Coste: 1.000 Cr. Riqueza Buena (+1).<br />
Biomonitor (NT 2)<br />
Monitor no invasivo que muestra los signos vitales<br />
(pulso, presión sanguínea, etc.) de la persona a la que<br />
se le aplica. Tiene forma de pulsera abierta por un lado<br />
que se coloca con facilidad (3 Acciones de Combate) y<br />
se utiliza principalmente para el control de pacientes<br />
enfermos en casas particulares o en hospitales<br />
pequeños. Se puede encontrar en NT 1 por 150 Cr. y el<br />
doble de grande.<br />
Tamaño: Como un reloj de pulsera actual, solo que la<br />
pulsera es semirrígida y abierta por un lado, facilitando<br />
su colocación.<br />
Energía: Mediocre. Dura 100 horas.<br />
Coste: 50 Cr. Riqueza Terrible (-3).<br />
195<br />
Cámaras de Hipersueño (NT 2 a 5)<br />
Estas cámaras están diseñadas para “apagar” el<br />
cuerpo de una persona. También reciben el nombre de<br />
“cámaras de criogenización”, o “cámaras de estasis”.<br />
Ponen al sujeto que se introduce en su interior en un<br />
estado de animación suspendida del que solo se puede<br />
salir con ayuda externa (excepto en las de NT 5, que se<br />
puede salir en un momento predefinido, y no necesitan<br />
ayuda médica). Para colocar a alguien en estasis es<br />
necesario pasar una tirada de Ciencia (Medicina o<br />
Xenología) de dificultar Buena (+1) (no es necesario<br />
en una cámara de NT 4 o 5). Si se falla la persona sufre<br />
una herida igual al grado de fracaso de la tirada; si se<br />
falla con una pifia la persona dentro de la cámara<br />
muere. Para sacar a alguien en estasis es necesario<br />
pasar una tirada de Ciencia (Medicina o Xenología) de<br />
dificultar Buena (+1) (no es necesario en una cámara<br />
de NT 5). Si se falla la persona sufre una herida igual<br />
al grado de fracaso de la tirada y no despierta; si se<br />
falla con una pifia la persona dentro de la cámara<br />
muere. Algunos DJs considerarán que dos tiradas es<br />
demasiado peligroso, y son libres de pedir solo una<br />
tirada, la necesaria para despertar, si se ajusta a su<br />
estilo.<br />
Tamaño: 3m x 2,5m x 2m a NT 2 y 3. 2m x 1,5m x<br />
1m a NT 4 y 5<br />
Energía: Buena (200 horas) o Fuente Externa.<br />
Coste: 100.000 Cr. a NT 2. 75.000 Cr. a NT 3.<br />
60.000 Cr. a NT 4 y a NT 5. Riqueza Legendaria (+5)<br />
Cámara de Regeneración Celular (NT 4)<br />
Una cámara de Regeneración Celular es una cámara<br />
repleta de nanitos que son capaces de crear cualquier<br />
órgano y regenerar cualquier parte de un ser vivo. La<br />
cámara permite controlar a los nanitos, y es necesario<br />
un médico presente durante todo el proceso de<br />
regeneración. Cura completamente Rasguños en 1<br />
minuto, Heridas en 30 minutos, Heridas Graves en 1<br />
hora, Incapacitado en 12 horas y Moribundo en 24<br />
horas. Requiere una tirada de Ciencia (Biología,<br />
Medicina o Xenología) contra Dificultad Normal (0)<br />
para ser utilizado y proporcionar el tratamiento<br />
adecuado.<br />
Tamaño: 2m x 1,5m x 1m<br />
Energía: Buena (200 horas) o Fuente Externa.<br />
Coste: 30.000 Cr. Riqueza Asombrosa (+4).<br />
Nano-Inmunidad (NT 4)<br />
Se trata de una jeringuilla hipodérmica de un solo<br />
uso que contiene una serie de nanitos programados<br />
para combatir todo tipo de enfermedades. Se inyecta el<br />
contenido de la jeringuilla hipodérmica en el paciente<br />
y a las 2 horas el paciente recibe el Don Tolerancia<br />
(Enfermedades) 2 durante 6 meses.<br />
Tamaño: Una jeringuilla hipodérmica de un solo uso.<br />
Coste: 3.000 Cr. por jeringuilla.