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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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MEDICINA<br />

Los avances en medicina sin duda son uno de los<br />

elementos que más afectan a los <strong>Cazador</strong>es, siendo<br />

como es el combate uno de los elementos centrales de<br />

Cacería de Bichos. Además, los avances en medicina<br />

son los que mayor impacto tienen en las poblaciones,<br />

permitiendo alargar la vida y sobreponerse a<br />

enfermedades mortales.<br />

El equipo médico depende principalmente del NT, ya<br />

que es el que marca el ritmo de avance en el<br />

conocimiento del cuerpo humano (o alienígena).<br />

Equipo Variado<br />

Este equipo médico es la clase de avances que hacen<br />

la vida más fácil a medida que se eleva el NT. La<br />

mayoría de este equipo estará disponible a 1 Nivel<br />

Tecnológico por debajo del señalado, pero solo a<br />

militares y por un coste 3 veces el marcado.<br />

Bioescánner (NT 3)<br />

El sueño de todo médico. Se trata de un escáner<br />

médico multipropósito que puede detectar<br />

deformaciones genéricas, heridas internas, implantes,<br />

venenos y toxinas, etc. Esta información es conseguida<br />

de manera no invasiva, simplemente pasando el<br />

Bioescánner a 5 cm del cuerpo para obtener los datos<br />

(5 AC para hacer la lectura y otras 5 AC para<br />

interpretarla, aunque con problemas muy graves o<br />

extraños puede necesitarse mucho tiempo). El<br />

Bioescánner proporciona un +1 a Ciencia (Medicina,<br />

Biología o Xenología) para Diagnosticar un problema<br />

(herida, enfermedad, etc.). Se puede encontrar a NT 2<br />

por 3.000 Cr. y con tres veces ese tamaño.<br />

Tamaño: Cerrado 10 cm x 10cm x 5 cm. Abierto 20<br />

cm x 10 cm x 2,5 cm.<br />

Energía: Normal. 50 horas.<br />

Coste: 1.000 Cr. Riqueza Buena (+1).<br />

Biomonitor (NT 2)<br />

Monitor no invasivo que muestra los signos vitales<br />

(pulso, presión sanguínea, etc.) de la persona a la que<br />

se le aplica. Tiene forma de pulsera abierta por un lado<br />

que se coloca con facilidad (3 Acciones de Combate) y<br />

se utiliza principalmente para el control de pacientes<br />

enfermos en casas particulares o en hospitales<br />

pequeños. Se puede encontrar en NT 1 por 150 Cr. y el<br />

doble de grande.<br />

Tamaño: Como un reloj de pulsera actual, solo que la<br />

pulsera es semirrígida y abierta por un lado, facilitando<br />

su colocación.<br />

Energía: Mediocre. Dura 100 horas.<br />

Coste: 50 Cr. Riqueza Terrible (-3).<br />

195<br />

Cámaras de Hipersueño (NT 2 a 5)<br />

Estas cámaras están diseñadas para “apagar” el<br />

cuerpo de una persona. También reciben el nombre de<br />

“cámaras de criogenización”, o “cámaras de estasis”.<br />

Ponen al sujeto que se introduce en su interior en un<br />

estado de animación suspendida del que solo se puede<br />

salir con ayuda externa (excepto en las de NT 5, que se<br />

puede salir en un momento predefinido, y no necesitan<br />

ayuda médica). Para colocar a alguien en estasis es<br />

necesario pasar una tirada de Ciencia (Medicina o<br />

Xenología) de dificultar Buena (+1) (no es necesario<br />

en una cámara de NT 4 o 5). Si se falla la persona sufre<br />

una herida igual al grado de fracaso de la tirada; si se<br />

falla con una pifia la persona dentro de la cámara<br />

muere. Para sacar a alguien en estasis es necesario<br />

pasar una tirada de Ciencia (Medicina o Xenología) de<br />

dificultar Buena (+1) (no es necesario en una cámara<br />

de NT 5). Si se falla la persona sufre una herida igual<br />

al grado de fracaso de la tirada y no despierta; si se<br />

falla con una pifia la persona dentro de la cámara<br />

muere. Algunos DJs considerarán que dos tiradas es<br />

demasiado peligroso, y son libres de pedir solo una<br />

tirada, la necesaria para despertar, si se ajusta a su<br />

estilo.<br />

Tamaño: 3m x 2,5m x 2m a NT 2 y 3. 2m x 1,5m x<br />

1m a NT 4 y 5<br />

Energía: Buena (200 horas) o Fuente Externa.<br />

Coste: 100.000 Cr. a NT 2. 75.000 Cr. a NT 3.<br />

60.000 Cr. a NT 4 y a NT 5. Riqueza Legendaria (+5)<br />

Cámara de Regeneración Celular (NT 4)<br />

Una cámara de Regeneración Celular es una cámara<br />

repleta de nanitos que son capaces de crear cualquier<br />

órgano y regenerar cualquier parte de un ser vivo. La<br />

cámara permite controlar a los nanitos, y es necesario<br />

un médico presente durante todo el proceso de<br />

regeneración. Cura completamente Rasguños en 1<br />

minuto, Heridas en 30 minutos, Heridas Graves en 1<br />

hora, Incapacitado en 12 horas y Moribundo en 24<br />

horas. Requiere una tirada de Ciencia (Biología,<br />

Medicina o Xenología) contra Dificultad Normal (0)<br />

para ser utilizado y proporcionar el tratamiento<br />

adecuado.<br />

Tamaño: 2m x 1,5m x 1m<br />

Energía: Buena (200 horas) o Fuente Externa.<br />

Coste: 30.000 Cr. Riqueza Asombrosa (+4).<br />

Nano-Inmunidad (NT 4)<br />

Se trata de una jeringuilla hipodérmica de un solo<br />

uso que contiene una serie de nanitos programados<br />

para combatir todo tipo de enfermedades. Se inyecta el<br />

contenido de la jeringuilla hipodérmica en el paciente<br />

y a las 2 horas el paciente recibe el Don Tolerancia<br />

(Enfermedades) 2 durante 6 meses.<br />

Tamaño: Una jeringuilla hipodérmica de un solo uso.<br />

Coste: 3.000 Cr. por jeringuilla.

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