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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Cantidad de maniobras por turno determinada por los Atributos<br />

Otra opción es ignorar completamente las Acciones de Combate y utilizar este sistema, que proporciona una<br />

cantidad de maniobras por turno dependiendo de los niveles que se tengan en los Atributos de Destreza (representando<br />

lo rápido que es el personaje) y de Percepción (representando si percibe todo lo que sucede en el “campo de batalla”<br />

de un combate concreto, y por lo tanto cómo afecta su percepción a su reacción). La cantidad de maniobras concreta<br />

que se puede hacer por turno se indica en la TABLA 4.2: Maniobras por turno según Atributos y se obtiene<br />

cruzando los valores de DES y PER.<br />

DES<br />

Nótese que utilizamos el término maniobra en lugar de acción por dos motivos. Uno para no confundir con las AC,<br />

pero también porque se tratan de distintas actividades en un mismo turno, definido más arriba como maniobras.Si se<br />

utiliza esta opción el Don Rapidez cambiaría de la siguiente manera:<br />

Maniobras por turno “libres”<br />

TABLA 4.2: Maniobras por turno según Atributos<br />

La tercera opción, y sin duda la más sencilla es la siguiente: No se utilizan acciones de combate. Puedes hacer tantas<br />

maniobras adicionales como desees. Cuando llega tu Momento de INI puedes realizar una maniobra. Cuando todos<br />

hayan actuado puedes realizar otra maniobra con un -1 más un -1 adicional por cada esquiva (u otra maniobra)<br />

que te hayas visto obligado a realizar durante el periodo intermedio. Si quisieras volver a actuar lo harías con un -<br />

1 adicional (para un total mínimo de -2). La mayoría de las armas de fuego no podrán disparar más de 3-5 veces por<br />

turno. Y el DJ puede decidir restringir el número de “Fases de maniobra”, a un número razonable (en general 3 o<br />

menos). Esta opción enfatiza el entrenamiento de los <strong>Cazador</strong>es, y proporciona una acción frenética muy cercana a un<br />

tiroteo real. Pero puede resultar frustrante debido a la cantidad de tiempo real necesario para representar “solo” cinco<br />

segundos de tiempo en la historia.<br />

Ejemplo: Hudson (pistola Buena) dispara con su pistola contra un adversario. Cuando todos los demás hayan<br />

actuado podrá volver a disparar con un -1 ( y disparará con Pistola Normal). Pero si se ha movido, ha tenido que<br />

esquivar un ataque o ha tenido que actuar de alguna otra forma relevante puede que sufra un -1 (o más) adicional,<br />

con lo que actuará con -2 (Pistola Mediocre). Como la CdF de su arma es 4 no podrá disparar más que 4 veces.<br />

Si se utiliza esta opción el Don Rapidez cambiaría de la siguiente manera:<br />

98<br />

PER<br />

Pobre Mediocre Normal Bueno Grande Excelente<br />

Pobre 1 1 1 1 2 2<br />

Mediocre 1 1 2 2 2 2<br />

Normal 1 2 2 2 2 3<br />

Bueno 1 2 2 2 3 3<br />

Grande 2 2 2 3 3 3<br />

Excelente 2 2 3 3 3 4<br />

Rapidez ♦:<br />

Eres mucho más rápido en situaciones de estrés de lo que tu Destreza refleja, sea por entrenamiento o de manera<br />

natural. Recibes una maniobra adicional cada turno por nivel, si se tienen más de 2 niveles se considera un Don<br />

Especial, y debe ser aprobado por el DJ.<br />

Cuesta 5 Puntos de Desarrollo por cada nivel. Si se tiene más de 2 niveles se trata cómo Don Especial.<br />

Rapidez ♦:<br />

Eres mucho más rápido en situaciones de estrés de lo que tu Destreza refleja, sea por entrenamiento o de manera<br />

natural. Ignoras un penalizador por maniobra adicional cada turno por nivel (o sea, con un nivel ignoras el primer -1<br />

que se recibe por hacer la segunda maniobra). Si se tienen más de 2 niveles se considera un Don Especial, y debe ser<br />

aprobado por el DJ.<br />

Cuesta 5 Puntos de Desarrollo por cada nivel. Si se tiene más de 2 niveles se trata cómo Don Especial.

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