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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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lo vea). Una vez ha sido ejecutado rastreará al objetivo<br />

para localizar dónde se encuentra en el mundo real. Si<br />

el objetivo no utiliza el programa de Proxy será<br />

localizado en dos turnos. Si el objetivo utiliza un<br />

programa de Proxy para localizarlo se requiere superar<br />

una Acción Opuesta de Computadora o Potencia más<br />

el bono de Atención que proporcione el Rastreador<br />

contra Computadora o Potencia más el bono de Sigilo<br />

que proporcione el programa de Proxy que se está<br />

utilizando.<br />

Función: Evitar que un programa de Rastreo sea<br />

capaz de encontrar al usuario o programa sobre el que<br />

ha sido ejecutado. Si falla la Acción Opuesta, el<br />

programa de Rastreo tiene éxito y localiza al usuario<br />

ROBÓTICA<br />

182<br />

(en el mundo real) o localiza el ordenador desde el que<br />

se ha ejecutado el programa.<br />

La ciencia-ficción está llena de ejemplos de robots y de ordenadores pensantes. HAL, R2D2, Bishop, o Terminator<br />

en el cine; Mike, Daneel Olivaw y Marvin el Androide Paranoide en la literatura, entre muchos otros. Puede que sean<br />

omnipresentes o una rareza, pero el DJ necesitará en algún momento crear un robot, androide o I.A. con detalle, o un<br />

<strong>Cazador</strong> querrá interpretar a uno, y para eso están estas reglas.<br />

Inteligencias Artificiales<br />

Las Inteligencias Artificiales en Cacería de Bichos son programas de como mínimo NT 2. Pero no se tratan como<br />

programas, sino como personajes; aunque retienen un valor de su faceta de programas, su Resistencia como programas<br />

les protegerá cuando estén en una Red. Las Inteligencias Artificiales tienen requisitos de Procesos, pero éstos solo<br />

influyen a la hora de comprar sus Atributos de INT, PER y VOL. Las I.A. deben tener el Don Mente Digital, y como<br />

se indica en este Don deben tener o la Limitación Inmóvil (si no tienen cuerpo), o la Limitación Cuerpo Sin Mente (en<br />

el caso de que tengan uno o varios cuerpos, pero también deben pagar por los atributos físicos de estos).<br />

Inteligencia Artificial Inmóvil:<br />

Esta I.A. es la que tiene la Limitación Inmóvil. No tiene Atributos físicos (FUE, DES, CON) aunque sí puede<br />

aprender las Habilidades de DES con un valor por defecto Pobre (un ordenador puede pilotar un vehículo, e incluso<br />

disparar armas instaladas en él) y la Escala de Heridas se calcula como si tuviese CON Normal (representando la EH<br />

del los circuitos que contienen su mente), aunque representa la capacidad de soportar daño físico de la CPU. Puede<br />

comprar el Don Resistente al Daño hasta 2 veces (o más si el DJ lo cree necesario) para representar una I.A. que ha<br />

sido especialmente reforzada. En el caso de sufrir ataques informáticos se utilizará la Resistencia de la I.A. como si se<br />

tratase de otro programa.<br />

Inteligencias Artificiales Móviles:<br />

Esta I.A. es la que tiene la Limitación Cuerpo Sin Mente. Es el caso habitual de robots, androides, etc. No tiene<br />

Atributos físicos (FUE, DES, CON), pero sin embargo utiliza los del cuerpo en los que se encuentra. Mientras esté en<br />

el cuerpo sus Habilidades dependientes de FUE, DES y CON utilizan los atributos del cuerpo. Cuando sale de éste los<br />

valores por defecto de sus Habilidades dependientes de FUE, DES y CON se convierten en Pobre (y solo puede<br />

utilizar las Habilidades de DES siempre que se conecte a algo que les permita usarlas, las demás no tiene cuerpo con<br />

que utilizarlas); las Habilidades solo deben adquirirse una vez (para la Mente Digital, pero varían dependiendo del<br />

cuerpo o la ausencia de este) y su Escala de Heridas se calcula como si tuviese CON Normal (representando la EH de<br />

los circuitos que contienen. En el caso de sufrir ataques “digitales” se utilizará la Resistencia de la I.A. como si fuese<br />

un programa.<br />

Inteligencias Artificiales Etéreas:<br />

Rastreador<br />

NT Procesos Resistencia Coste<br />

(Cr.)<br />

Función<br />

1 2 1 100 Atención +1<br />

2 4 3 200 Atención +1<br />

3 6 3 400 Atención +2<br />

4 8 5 500 Atención +2<br />

5 10 5 800 Atención +3<br />

Las Inteligencias Artificiales Etéreas no son en sí mismas un tipo de I.A., sino que se trata de un “estado” en el que<br />

todas las Inteligencias Artificiales pueden estar. Cuando una I.A. saca su consciencia de su cuerpo a otro cuerpo está<br />

entrando en el estado que llamamos “etéreo”, esto es, su consciencia no es más que una recolección de datos, un

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