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Open Game License Version 1.0a The
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Índice CAPÍTULO 1: Introducción
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DAÑO Y HERIDAS ...................
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Gastando Puntos de Desarrollo .....
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espacio exterior, sean letales anim
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CAPÍTULO 2: Creación de Personaje
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ATRIBUTOS En Cacería de Bichos hay
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Ejemplo: Spudmeyer tiene CON Buena
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HABILIDADES Los Atributos en Cacer
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Descripción de las Habilidades Agi
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También sirve para investigar cura
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Haz una tirada de habilidad. El éx
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La dificultad depende de la velocid
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nadie te está buscando activamente
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la DES para calcular el FO. Por otr
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cuerpo a cuerpo con la cola, y ést
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Si usas el sistema “Alternativas
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de los dedos. Este Don Especial es
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Rango *: El personaje dirige a otro
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El sonar se puede utilizar hasta 20
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Tunelador ♦: Este Don Especial se
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DONES Coste en PD Página Adherenci
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DONES Coste en PD Página · Regene
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LIMITACIONES NORMALES PDs que da P
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LIMITACIONES CLAVE Página Quijotes
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Consumo Incrementado ♦: Esta Limi
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Producido en Serie ♦: Esta Limita
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camino que sabe (el jugador, no nec
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Deber: El personaje perteneces a un
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Fácil de Leer: El personaje expres
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Juramento: El personaje se ha compr
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y buena gana, sino que su semblante
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consumo y de los efectos físicos q
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Invocación: Se puede obtener 1 Pun
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RAREZAS En Cacería de Bichos los D
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Plantillas Raciales En este apartad
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Filípides (Neo-humano NT 2, parahu
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Plantillas Profesionales En este ap
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Marine: Coste: 60 Puntos de Desarro
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Ejemplo, si un Cazador obtiene un g
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tiradas que buscan información. Po
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El tercer paso implica el montaje e
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En condiciones óptimas, con herram
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El que tenga mayor DES actúa prime
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Se puede gastar 1 Punto Fudge para
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“Si sangra podemos matarlo.” CA
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ACCIONES DE COMBATE (AC) El tiempo
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Para poder utilizar este sistema re
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Cantidad de maniobras por turno det
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Como muy a menudo la imaginación d
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Desarmar: Un personaje puede desarm
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pertinente), el ganador comprueba s
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o bien saltar sobre el contrincante
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TABLA 4.4.4: Cadencia de Fuego Real
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Torso: Daño Normal. Ojos: FO +2.
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DAÑO Y HERIDAS En Cacería de Bich
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Rastreo de Fatiga: la cantidad de D
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Disparar a Hordas no es como dispar
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Curación natural. Se realiza tirad
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Si se recibe un daño de Rasguño s
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La exposición continuada a una fue
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CAPÍTULO 5: Equipo “Muy bien nen
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Niveles Tecnológicos Ver la siguie
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TABLA 5.1.1: Niveles Tecnológicos
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Dinero Inicial Todos los Cazadores
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Telas Inteligentes (NT 5) Estas tel
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AC: -2 Especial: Cubre todo el cuer
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parte delantera, aunque existen mod
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Campo de Fuerza Personal (NT 5): Es
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ARMAMENTO Esta sección está divid
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Armas Cuerpo a Cuerpo A lo largo de
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4000 balas. El gran problema de est
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Observador comunicando las coordena
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Energía: Normal. Proporciona 100 d
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Rifle Armas de fuego de cañón lar
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Rifle Gauss (NT 3): Los rifles Gaus
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