CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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Ejemplo: Spudmeyer tiene CON Buena y VOL Normal, por lo que su Escala de Heridas queda así (incluimos la<br />
Escala de Fatiga):<br />
Puntos de Fatiga OOO OO OO O O<br />
Fatiga Fatigado Aturdido Gravemente Aturdido Incapacitado Exhausto<br />
Rastreo de Combate 1-3 4-5 6-7 8-9 10+<br />
Heridas Rasguño Herido Herida Grave Incapacitado Moribundo<br />
Puntos de Heridas OOO OO OO O O<br />
Cuando Spudmeyer sufre daño el DJ le dirá una cantidad numérica, por ejemplo 6, el jugador buscará este número<br />
en el Rastreo de Combate y marcará uno de los dos Puntos de Herida que hay bajo la casilla Herida Grave, sufriendo<br />
los efectos pertinentes por tener una Herida Grave. Si luego Spudmeyer sufre más daño, y su Dj le dice que esta vez el<br />
daño ha sido de 3 marcará uno de los tres puntos que hay bajo la casilla de Rasguño, por lo que tendrá un Rasguño y<br />
una Herida Grave, que luego tendrán que tratarse por separado.<br />
CON<br />
Rasguño/<br />
Fatigado<br />
Escala de Fatiga (EF)<br />
TABLA 2.3: Rastreo de Combate y Rastreo de Fatiga<br />
Herida /<br />
Aturdido<br />
Categoría de Heridas / Categoría de Fatiga<br />
Herid. Grave/<br />
Gravemente<br />
Aturdido<br />
La EF es la herramienta utilizada para calcular el esfuerzo que puede soportar un personaje y los efectos que éste<br />
tiene en el mismo. Además, algunas armas, venenos, etc. pueden realizar daño de Fatiga en lugar de daño normal.<br />
Por ejemplo, en combate cuerpo a cuerpo, si no se utilizan armas, se puede decidir hacer daño de Fatiga en lugar de<br />
daño normal. La EF está compuesta por tres partes. Una de ellas es fija, la Categoría de Fatiga, y las otras<br />
dependen de los Atributos Constitución (CON) y Voluntad (VOL).<br />
La Categoría de Fatiga tiene 5 valores: Fatigado, Aturdido, Gravemente Aturdido, Incapacitado y Exhausto.<br />
Estos valores se explican con detalle en el Capítulo 4: Combate, Heridas y Curación. La CON se utiliza para<br />
calcular el Rastreo de Fatiga, que es que es igual al Rastreo de Combate (Ver Tabla 2.3: Rastreo de Combate y<br />
Rastreo de Fatiga). La VOL se utiliza para calcular los Puntos de Fatiga, que es igual a los Puntos de Herida<br />
(ver Tabla 2.4: Puntos de Herida y Puntos de Fatiga).<br />
16<br />
Incapacitado<br />
/Incapacitado<br />
Moribundo /<br />
Exhausto<br />
Pobre (-2) 1-2 3-4 5 6 7+<br />
Mediocre (-1) 1-2 3-4 5-6 7 8+<br />
Normal (0) 1-2 3-4 5-6 7-8 9+<br />
Bueno (+1) 1-3 4-5 6-7 8-9 10+<br />
Grande (+2) 1-3 4-6 7-8 9-10 11+<br />
Excelente (+3) 1-3 4-6 7-9 10-11 12+<br />
VOL<br />
TABLA 2.4: Puntos de Herida y Puntos de Fatiga<br />
Rasguño /<br />
Fatigado<br />
Categoría de Heridas / Categoría de Fatiga<br />
Herida /<br />
Aturdido<br />
Herid. Grave/<br />
Gravemente<br />
Aturdido<br />
Incapacitado<br />
/Incapacitado<br />
Moribundo /<br />
Exhausto<br />
Pobre (-2) OOO O O O O<br />
Mediocre (-1) OOO OO O O O<br />
Normal (0) OOO OO OO O O<br />
Bueno (+1) OOOO OO OO O O<br />
Grande (+2) OOOO OO OO OO O<br />
Excelente (+3) OOOO OOO OO OO OO