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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Ejemplo: Spudmeyer tiene CON Buena y VOL Normal, por lo que su Escala de Heridas queda así (incluimos la<br />

Escala de Fatiga):<br />

Puntos de Fatiga OOO OO OO O O<br />

Fatiga Fatigado Aturdido Gravemente Aturdido Incapacitado Exhausto<br />

Rastreo de Combate 1-3 4-5 6-7 8-9 10+<br />

Heridas Rasguño Herido Herida Grave Incapacitado Moribundo<br />

Puntos de Heridas OOO OO OO O O<br />

Cuando Spudmeyer sufre daño el DJ le dirá una cantidad numérica, por ejemplo 6, el jugador buscará este número<br />

en el Rastreo de Combate y marcará uno de los dos Puntos de Herida que hay bajo la casilla Herida Grave, sufriendo<br />

los efectos pertinentes por tener una Herida Grave. Si luego Spudmeyer sufre más daño, y su Dj le dice que esta vez el<br />

daño ha sido de 3 marcará uno de los tres puntos que hay bajo la casilla de Rasguño, por lo que tendrá un Rasguño y<br />

una Herida Grave, que luego tendrán que tratarse por separado.<br />

CON<br />

Rasguño/<br />

Fatigado<br />

Escala de Fatiga (EF)<br />

TABLA 2.3: Rastreo de Combate y Rastreo de Fatiga<br />

Herida /<br />

Aturdido<br />

Categoría de Heridas / Categoría de Fatiga<br />

Herid. Grave/<br />

Gravemente<br />

Aturdido<br />

La EF es la herramienta utilizada para calcular el esfuerzo que puede soportar un personaje y los efectos que éste<br />

tiene en el mismo. Además, algunas armas, venenos, etc. pueden realizar daño de Fatiga en lugar de daño normal.<br />

Por ejemplo, en combate cuerpo a cuerpo, si no se utilizan armas, se puede decidir hacer daño de Fatiga en lugar de<br />

daño normal. La EF está compuesta por tres partes. Una de ellas es fija, la Categoría de Fatiga, y las otras<br />

dependen de los Atributos Constitución (CON) y Voluntad (VOL).<br />

La Categoría de Fatiga tiene 5 valores: Fatigado, Aturdido, Gravemente Aturdido, Incapacitado y Exhausto.<br />

Estos valores se explican con detalle en el Capítulo 4: Combate, Heridas y Curación. La CON se utiliza para<br />

calcular el Rastreo de Fatiga, que es que es igual al Rastreo de Combate (Ver Tabla 2.3: Rastreo de Combate y<br />

Rastreo de Fatiga). La VOL se utiliza para calcular los Puntos de Fatiga, que es igual a los Puntos de Herida<br />

(ver Tabla 2.4: Puntos de Herida y Puntos de Fatiga).<br />

16<br />

Incapacitado<br />

/Incapacitado<br />

Moribundo /<br />

Exhausto<br />

Pobre (-2) 1-2 3-4 5 6 7+<br />

Mediocre (-1) 1-2 3-4 5-6 7 8+<br />

Normal (0) 1-2 3-4 5-6 7-8 9+<br />

Bueno (+1) 1-3 4-5 6-7 8-9 10+<br />

Grande (+2) 1-3 4-6 7-8 9-10 11+<br />

Excelente (+3) 1-3 4-6 7-9 10-11 12+<br />

VOL<br />

TABLA 2.4: Puntos de Herida y Puntos de Fatiga<br />

Rasguño /<br />

Fatigado<br />

Categoría de Heridas / Categoría de Fatiga<br />

Herida /<br />

Aturdido<br />

Herid. Grave/<br />

Gravemente<br />

Aturdido<br />

Incapacitado<br />

/Incapacitado<br />

Moribundo /<br />

Exhausto<br />

Pobre (-2) OOO O O O O<br />

Mediocre (-1) OOO OO O O O<br />

Normal (0) OOO OO OO O O<br />

Bueno (+1) OOOO OO OO O O<br />

Grande (+2) OOOO OO OO OO O<br />

Excelente (+3) OOOO OOO OO OO OO

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