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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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HABILIDADES<br />

Los Atributos en Cacería de Bichos influyen directamente a las Habilidades. Todas las Habilidades tienen<br />

como valor por defecto el valor del Atributo del que dependen -2. Los jugadores gastan Puntos de Desarrollo<br />

para subir niveles en las Habilidades, y los suben a partir de ese valor por defecto usando los costes de la Tabla<br />

2.1: Costes en Puntos de Desarrollo.<br />

Algunas Habilidades tienen el indicativo /NT tras el nombre de la habilidad. Esto indican que se aprenden a cierto Nivel<br />

Tecnológico; por lo general el de la sociedad a la que el personaje pertenece, pero esto se puede modificar con Dones. Ver el<br />

Capítulo 5: Equipo para más información sobre los Niveles Tecnológicos.<br />

REGLA OPCIONAL: Valores por defecto Alternativos para las Habilidades<br />

A algunos DJs les parecerá que tener todas las Habilidades a un valor por defecto de -2 es poco realista. Y<br />

tendrán razón, ya que no todas las habilidades se aprenden con la misma facilidad. Por este motivo ofrecemos esta<br />

regla opcional que proporciona valores por defecto alternativos, y mucho más realistas.<br />

Valores por defecto de Habilidades Alternativos<br />

Arcos DES-3 Demoliciones /NT PER-3 Navegación /NT INT-3<br />

Agilidad DES-1 Disfraz PER-2 Observador /NT PER-3<br />

Armas Arrojadizas DES-2 Electrónica /NT INT-3 Pelea FUE-2<br />

Armas Cuerpo<br />

a Cuerpo<br />

FUE-2 Escalar FUE-2 Persuadir VOL-2<br />

Armas Montadas /NT PER-3 Esquivar DES-2<br />

Pilotar (Especialidad)<br />

/NT<br />

DES-3<br />

Armas Pesadas /NT DES-3 Etiqueta VOL-2 Pistola /NT DES-2<br />

Atención PER-2 Ingeniería /NT INT-3<br />

Primeros<br />

Auxilios /NT<br />

INT-2<br />

Averiguar<br />

Intenciones<br />

PER-2 Instrucción VOL-3 Rifle /NT DES-2<br />

Ciencia<br />

(Especialidad) /NT<br />

INT-3 Intimidar VOL-2 Sensores /NT INT-2<br />

Computadora /NT INT-2 Lenguajes INT-2 Sigilo DES-2<br />

Comunicaciones /NT INT-2 Liderazgo VOL-2<br />

Supervivencia<br />

(Entorno)<br />

PER-2<br />

Conducir Vehículo<br />

(Especialidad) /NT<br />

DES-2 Mecánica /NT INT-3 Vigor CON-1<br />

Conocimiento<br />

(Especialidad)<br />

INT-3 Montar CON-3<br />

<strong>Del</strong>ito VOL-3 Nadar CON-2<br />

Si un DJ desea que los valores por defecto dependan del Nivel Tecnológico en el que un personaje ha crecido le<br />

recomendamos que utilice la tabla que se encuentra en la siguiente página, ya que esta proporciona valores por<br />

defecto alternativos según el Nivel Tecnológico. Esta tabla es la más realista de todas las que ofrecemos.<br />

Un DJ que quiera ser extremadamente realista deberá crear una tabla que refleje los valores por defecto teniendo<br />

en cuenta no solo el NT, sino la cultura en la que ha crecido el personaje. Por ejemplo, una cultura eminentemente<br />

guerrera (como los Klingons de Star Trek) probablemente tendrá valores por defecto en Armas Cuerpo a Cuerpo<br />

superiores a los que sería normal a su NT: sea porque los nacidos en esa cultura probablemente recibirán<br />

entrenamiento en ese tipo de armas desde pequeños, por una propensión genética a la violencia física (cuya<br />

máxima expresión es el combate cuerpo a cuerpo) o por el motivo que el DJ estime oportuno.<br />

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