CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
La dificultad depende de la velocidad a la que<br />
quieras que vaya el animal (ciertas maniobras pueden<br />
aumentarla a discreción del DJ):<br />
Montar 1/2 del MOV de la criatura: Mediocre (-<br />
1).<br />
Montar al 100% del MOV de la criatura:<br />
Normal (0).<br />
Montar 3/2 del MOV de la criatura: Buena (+1).<br />
Montar al doble del MOV de la criatura: Grande<br />
(+2).<br />
Montar al triple del MOV de la criatura:<br />
Legendario (+5).<br />
Por maniobra (como saltar un objeto, o moverse<br />
de lado): +1 a la dificultad.<br />
Nadar:<br />
Habilidad de CON<br />
Capacidad de desplazarse por el agua sin peligro de<br />
ahogarse. Normalmente te mueves por el agua a<br />
mitad de tu MOV, pero una tirada de Nadar puede<br />
cambiar eso.<br />
La dificultad depende de la velocidad a la que<br />
quieras nadar:<br />
Nadar a 2/3 partes de tu MOV: Normal (0).<br />
Nadar al 100% de tu MOV: Buena (+1).<br />
Nadar 3/2 de tu MOV: Grande (+2).<br />
Nadar a MOVx2: Asombroso (+4).<br />
Nadar a MOVx3: Legendario (+5).<br />
Navegación /NT:<br />
Habilidad de INT<br />
Habilidad para guiarse utilizando las estrellas,<br />
sistemas de guiado informático, etc. Básicamente<br />
cubre todo lo que sea guiarse sin basarse únicamente<br />
en los sentidos (a diferencia de Supervivencia).<br />
Indispensable para el viaje espacial, pero también<br />
para navegar por el mar. Puede utilizarse para utilizar<br />
todos los tipos de sistemas navegación que existen<br />
para navegar por un planeta y para navegar por el<br />
espacio.<br />
Tiempo necesario: Un minuto cuando tu posición es<br />
conocida y estás siguiendo una ruta habitualmente<br />
transitada, para la cual las coordenadas espaciales ya<br />
han sido calculadas (se puede reducir a una ronda de<br />
combate en emergencias). Unas pocas horas cuando tu<br />
posición es conocida, pero tu destino desconocido y<br />
debes calcular las coordenadas. Un día cuando debes<br />
determinar tu posición y después calcular tu destino.<br />
Una tirada elevada puede reducir el tiempo necesario.<br />
26<br />
Observador /NT:<br />
Habilidad de PER<br />
Conocimiento y capacidad de funcionar como<br />
observador para artillería. Incluye la localización de<br />
objetivos (y corrección de disparos) con mapa y<br />
compás, por medio de GPS o lo que resulte<br />
apropiado para el NT al que se tiene la Habilidad.<br />
Fallar tiradas de Observador implica que se falla el<br />
objetivo, y una pifia puede implicar que se ataquen<br />
posiciones amigas por error. Consulta el Capítulo 4:<br />
Combate, Heridas y Curación y el Capítulo 5:<br />
Equipo para ver el uso de esta Habilidad.<br />
Pelea:<br />
Habilidad de FUE<br />
Capacidad de pelear sin armas, realizando tanto<br />
ataques como paradas. El uso de esta Habilidad es<br />
considerablemente más efectivo con el Don Artista<br />
Marcial. También sirve para improvisar armas.<br />
Consulta el Capítulo 4: Combate, Heridas y<br />
Curación para ver el uso de esta Habilidad.<br />
Persuadir:<br />
Habilidad de VOL<br />
La capacidad de convencer a un individuo de tu<br />
punto de vista, de hacer que la gente crea en algún<br />
plan o producto sobre el que uno se está esforzando,<br />
para regatear y negociar un precio, e incluso para<br />
interrogar a alguien por medio de argumentos<br />
(intentando convencerle para que te revele<br />
información). Un personaje utiliza su habilidad para<br />
persuadir a un PNJ de que haga algo que no va en su<br />
interés. Persuadir puede implicar argumentos<br />
razonados y una lógica falsa; o simplemente lanzar<br />
una pantalla de humo verbal para conseguir que la<br />
víctima dude. Se usa para negociar el precio de algo,<br />
en situaciones diplomáticas, para sobornar o seducir<br />
a alguien...<br />
Se trata de una Acción Opuesta contra la<br />
Habilidad de Averiguar Intenciones/ Persuadir/VOL<br />
del oponente, dependiendo de las circunstancias en<br />
las que se utilice la Habilidad: se utilizará contra<br />
Averiguar Intenciones cuando se mienta o intente<br />
engañar a alguien, contra Persuadir cuando se trate<br />
de una negociación o cuando el otro también intente<br />
convencer de una idea o argumento, y VOL cuando<br />
se trate de un interrogatorio o de algo que afecte<br />
directamente a las creencias e ideologías de la<br />
persona a la que se intenta persuadir.