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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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La dificultad depende de la velocidad a la que<br />

quieras que vaya el animal (ciertas maniobras pueden<br />

aumentarla a discreción del DJ):<br />

Montar 1/2 del MOV de la criatura: Mediocre (-<br />

1).<br />

Montar al 100% del MOV de la criatura:<br />

Normal (0).<br />

Montar 3/2 del MOV de la criatura: Buena (+1).<br />

Montar al doble del MOV de la criatura: Grande<br />

(+2).<br />

Montar al triple del MOV de la criatura:<br />

Legendario (+5).<br />

Por maniobra (como saltar un objeto, o moverse<br />

de lado): +1 a la dificultad.<br />

Nadar:<br />

Habilidad de CON<br />

Capacidad de desplazarse por el agua sin peligro de<br />

ahogarse. Normalmente te mueves por el agua a<br />

mitad de tu MOV, pero una tirada de Nadar puede<br />

cambiar eso.<br />

La dificultad depende de la velocidad a la que<br />

quieras nadar:<br />

Nadar a 2/3 partes de tu MOV: Normal (0).<br />

Nadar al 100% de tu MOV: Buena (+1).<br />

Nadar 3/2 de tu MOV: Grande (+2).<br />

Nadar a MOVx2: Asombroso (+4).<br />

Nadar a MOVx3: Legendario (+5).<br />

Navegación /NT:<br />

Habilidad de INT<br />

Habilidad para guiarse utilizando las estrellas,<br />

sistemas de guiado informático, etc. Básicamente<br />

cubre todo lo que sea guiarse sin basarse únicamente<br />

en los sentidos (a diferencia de Supervivencia).<br />

Indispensable para el viaje espacial, pero también<br />

para navegar por el mar. Puede utilizarse para utilizar<br />

todos los tipos de sistemas navegación que existen<br />

para navegar por un planeta y para navegar por el<br />

espacio.<br />

Tiempo necesario: Un minuto cuando tu posición es<br />

conocida y estás siguiendo una ruta habitualmente<br />

transitada, para la cual las coordenadas espaciales ya<br />

han sido calculadas (se puede reducir a una ronda de<br />

combate en emergencias). Unas pocas horas cuando tu<br />

posición es conocida, pero tu destino desconocido y<br />

debes calcular las coordenadas. Un día cuando debes<br />

determinar tu posición y después calcular tu destino.<br />

Una tirada elevada puede reducir el tiempo necesario.<br />

26<br />

Observador /NT:<br />

Habilidad de PER<br />

Conocimiento y capacidad de funcionar como<br />

observador para artillería. Incluye la localización de<br />

objetivos (y corrección de disparos) con mapa y<br />

compás, por medio de GPS o lo que resulte<br />

apropiado para el NT al que se tiene la Habilidad.<br />

Fallar tiradas de Observador implica que se falla el<br />

objetivo, y una pifia puede implicar que se ataquen<br />

posiciones amigas por error. Consulta el Capítulo 4:<br />

Combate, Heridas y Curación y el Capítulo 5:<br />

Equipo para ver el uso de esta Habilidad.<br />

Pelea:<br />

Habilidad de FUE<br />

Capacidad de pelear sin armas, realizando tanto<br />

ataques como paradas. El uso de esta Habilidad es<br />

considerablemente más efectivo con el Don Artista<br />

Marcial. También sirve para improvisar armas.<br />

Consulta el Capítulo 4: Combate, Heridas y<br />

Curación para ver el uso de esta Habilidad.<br />

Persuadir:<br />

Habilidad de VOL<br />

La capacidad de convencer a un individuo de tu<br />

punto de vista, de hacer que la gente crea en algún<br />

plan o producto sobre el que uno se está esforzando,<br />

para regatear y negociar un precio, e incluso para<br />

interrogar a alguien por medio de argumentos<br />

(intentando convencerle para que te revele<br />

información). Un personaje utiliza su habilidad para<br />

persuadir a un PNJ de que haga algo que no va en su<br />

interés. Persuadir puede implicar argumentos<br />

razonados y una lógica falsa; o simplemente lanzar<br />

una pantalla de humo verbal para conseguir que la<br />

víctima dude. Se usa para negociar el precio de algo,<br />

en situaciones diplomáticas, para sobornar o seducir<br />

a alguien...<br />

Se trata de una Acción Opuesta contra la<br />

Habilidad de Averiguar Intenciones/ Persuadir/VOL<br />

del oponente, dependiendo de las circunstancias en<br />

las que se utilice la Habilidad: se utilizará contra<br />

Averiguar Intenciones cuando se mienta o intente<br />

engañar a alguien, contra Persuadir cuando se trate<br />

de una negociación o cuando el otro también intente<br />

convencer de una idea o argumento, y VOL cuando<br />

se trate de un interrogatorio o de algo que afecte<br />

directamente a las creencias e ideologías de la<br />

persona a la que se intenta persuadir.

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