13.07.2015 Views

Ungdomar, stress och psykisk ohälsa - Regeringen

Ungdomar, stress och psykisk ohälsa - Regeringen

Ungdomar, stress och psykisk ohälsa - Regeringen

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Faktorer främst knutna till det privata <strong>och</strong> till fritiden SOU 2006:77effekter av datorspelande på övervikt (285, 286). Samband mellantv-tittande <strong>och</strong> risken för övervikt har dock påvisats (272).Ett annat forskningsområde handlar om inlärningseffekter avdatorspelande. Två systematiska översikter tyder på att tv- <strong>och</strong>datorspelande förbättrar spatiala förmågor (280, 281). Spatiala förmågor,det vill säga rumsuppfattning <strong>och</strong> förmåga att tänka i former<strong>och</strong> mönster, är en viktig del av den kognitiva förmågan (generellaintelligensen). Kognitiv förmåga skyddar mot <strong>psykisk</strong>a problem,se kapitel 7.DatorspelsberoendeDe barn <strong>och</strong> ungdomar som spelar mycket tv- <strong>och</strong> datorspel är enuppmärksammad grupp, (287–289). För en diskussion ur ett folkhälsoperspektivblir tre frågor avgörande: hur stor denna grupp är,vilka långtidseffekterna blir samt om spelarna ”fastnar”, det vill sägaspelar lika mycket efter några år.Den första frågan gäller hur stor gruppen är. I två nya undersökningarfrån Ungdomsstyrelsen respektive Medierådet har spelandetkartlagts. Jämförelser med den äldre aktiviteten tv-tittande kan illustrerafenomenets omfattning. I Ungdomsstyrelsens undersökningvar andelen 13–20-åringar som spelar tv- eller datorspel varje ellernästan varje dag 26 procent (283). Motsvarande andel 13–20-åringarsom tittar på tv varje eller nästan varje dag var mer än tre gånger såstor (85 procent).I Medierådets undersökning angav 18 procent av 12–15-åringarnaatt de brukar spela datorspel <strong>och</strong> 6 procent att de brukar spela tvspelvarje dag (274). Andelen som angav att de brukar titta på tvvarje dag var samtidigt hela 83 procent <strong>och</strong> andelen som användeinternet 48 procent.I Medierådets undersökning har författarna därutöver identifieraten grupp högkonsumenter som använder ett särskilt media tre timmareller mer per dag. Bland 12–15-åringarna var högkonsumenternaav tv-spel 4 procent <strong>och</strong> av datorspel 12 procent. Andelen högkonsumenterav tv var den dubbla, 26 procent. Andelen högkonsumenterav internet var 22 procent.Den andra viktiga frågan ur ett folkhälsoperspektiv gäller långtidseffekternaav att spela mycket. Sammanställningen ovan visar attdatorspelande, så långt det finns forskning, är en aktivitet för vilkenpositiva effekter överväger. För att kunna identifiera en eventuell200

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!