19.11.2014 Views

Türkiye'de Yazılım Üreticilerinin Yetkinlik Düzeyi, Firmaların ve ...

Türkiye'de Yazılım Üreticilerinin Yetkinlik Düzeyi, Firmaların ve ...

Türkiye'de Yazılım Üreticilerinin Yetkinlik Düzeyi, Firmaların ve ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

12.2.1 Japonya Yazılım Sektörünün Gelişimi<br />

Japonya’nın ilk bağımsız yazılım şirketi, Shigeru Okubo 1966 yılında kurulmuştur. Bu<br />

yılın sonlarına doğru, ulusal politikanın bir sonucu olarak Japonya Yazılım Şirketi kuruldu. Bu<br />

şirket Hitachi, Fujitsu, NEC <strong>ve</strong> Japonya Endüstri Bankası’nın katılımıyla kurulan ortak girişim<br />

sermayeli bir şirkettir. 1969 yılında bilgisayar üreticilerine bağlı olarak pek çok yazılım firması<br />

kurulmuştur. Bu firmaların birçoğu 1966 ile 1971 yılları arasında yürütülen yüksek<br />

performanslı elektronik bilgisayar geliştirme projesinin bir ürünü olarak ortaya çıkmıştır. Aynı<br />

yıllarda devletin yazılım talebi tüm taleplerin ancak %25’ini oluşturmaktadır [272].<br />

Yazılım geliştirme yeteneklerini iyileştiren bilgisayar üreticileri bilişim sektöründe faaliyet<br />

göstermeye devam ederken, ulusal politikalar kapsamında kurulan yazılım firmaları yönetim <strong>ve</strong><br />

finansal sıkıntılar nedeniyle kapanmak zorunda kalmıştır [272]. Sektör paydaşlarının (kamu<br />

kurumlarının, firmaların <strong>ve</strong> enstitülerin) yazılım teknolojilerini geliştirme deneyimine <strong>ve</strong><br />

bilgisine sahip olmaması, bilgisayar üreticilerinin bu sektörde hâkimiyet kurmasına neden<br />

olmuştur. Bilgisayar üreticilerinin donanım geliştirmeyi öğrenme yaklaşımları yazılım<br />

geliştirmede de uygulanmıştır. Bu yaklaşıma göre “Keiretsu” denilen çapraz-ortaklık<br />

yapılanmalarına göre kurulan şirketler, yabancı ürünleri tersine mühendislik yöntemiyle öğrenip<br />

üretimini yapmaktadır. Diğer taraftan yazılımın doğası donanımdan oldukça farklıdır.<br />

Dolayısıyla yazılımda önder olanlar standartları da belirlemektedir [13]. Yazılım alanında<br />

başarıyı yakalayabilmek için farklı stratejilerin geliştirilmesi gerekir.<br />

Aynı yıllarda Uluslararası Ticaret <strong>ve</strong> Sanayi Bakanlığı’na (MITI-the Ministry of<br />

International Trade and Indusrty) bağlı bir yapılanmayla bağımsız yazılım evlerinin<br />

kurulmasına neden olacak projeler oluşturulmuştur. Proje destek miktarlarının yetersizliği <strong>ve</strong><br />

talebin az olması bu çabaları boşa çıkarmıştır. Tüm bunlara ila<strong>ve</strong> olarak, sektör finansman<br />

bulma sorunuyla da karşı karşıya gelmektedir. Firmaların finansman sorunlarını bankalara<br />

teminat göstererek çözebilmeleri, ülkede girişim sermayesi modelinin oluşturulamamış olması<br />

yeni firmaların kurulmasını geciktirmiştir [13].<br />

1970’li yıllarda ilk kez MITI yazılım endüstrisini politikalarında işlemeye başlamıştır<br />

[272]. 70’li yılların başından itibaren MITI büyük ölçekli Ar-Ge projelerine finansman<br />

sağlamıştır. Örneğin, 1978 yılında MITI 74 milyon dolarlık Ar-Ge bütçesi olan 4. Jenerasyon<br />

Bilgisayar Sistemleri projesini hayata geçirmiştir. Aynı yıl; yazılım firmalarının paket yazılım<br />

satışlarından elde edilen gelirlerinin bir kısmını <strong>ve</strong>rgi muafiyeti olarak kenara ayırabilecekleri,<br />

<strong>ve</strong>rgi teşvikleri oluşturulmuştur [17]. 1970’li yılların sonundan 1980’li yılların sonuna kadarki<br />

bir zaman diliminde, donanım geliştiricilerinin IBM teknolojilerine olan bağımlılığı azaltmaya<br />

yönelik Ar-Ge projelerine odaklandıkları görülür. Özgün işletim sistemi geliştirilmeye yönelik<br />

olan bu projeler kamu tarafından finansal olarak desteklenmektedir. Bütün bu çabalara rağmen<br />

yürütülen çalışmalar geçmişte yapılan hataların bir tekrarı olmuştur. Firmaların kendi özgün<br />

işletim sistemlerini geliştirdikleri donanıma gömerek sunmaları, bağımsız yazılım üreticilerinin<br />

ürün geliştirme şevkini kırmıştır [13].<br />

1980’lere gelindiğinde ABD aynı donanım üzerinde birden fazla uygulama programı<br />

koşabilen teknolojiler geliştirmiştir. Bu gelişme paket yazılımlara olan talebi de arttırmıştır.<br />

Japonya bilgisayar sektöründeki gelişmelerin gerisinde kalmış, firmalar siparişe uygun yazılım<br />

çözüm geliştirmeye devam etmiştir. 1980’lerde işletim sistemlerine olan bağımlılık nedeniyle<br />

yazılım pazarı ciddi problemlerle karşı karşıya kalmıştır [13].<br />

Diğer taraftan, bu yıllar oyun yazılım pazarında önemli gelişmelerin başladığı yıllardır.<br />

Oyun pazarının donanım üreticilerinin elinde olmaması, yürütülen çalışmalar için çok fazla<br />

miktarda yatırıma ihtiyaç duyulmaması <strong>ve</strong> ürün geliştirme sürelerinin kısalığı küçük ölçekli<br />

firmaların önünü açmıştır. Oyun yazılımlarında dil farklılığı önemli değildir. Bu durum<br />

geliştirilen yazılımların dışarıya satılmasını kolaylaştırır. Donanım üreticilerinden farklı olarak<br />

oyun yazılımı geliştiren firmalar küçük, yalın <strong>ve</strong> belli bir konuya odaklanmış firmalardır [13].<br />

Esnek yapılanmaları nedeniyle bu firmalar pazar gereksinimlerindeki değişiklikleri daha çabuk<br />

algılamakta, böylece dış piyasalarda rekabet üstünlüğünü daha kolay elde edebilmektedir.<br />

230

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!