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Les effets de la contamination d'un milieu de ... - Archipel - UQAM

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tension. Quelque chose émerge au prix <strong>de</strong> certains efforts. le jeu, aussi p<strong>la</strong>isant et<br />

ludique soit-il, <strong>de</strong>man<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> persévérance, une endurance ou une force spirituelle.<br />

le jeu n'est pas que p<strong>la</strong>isir. La compétition domine le jeu; le hasard, <strong>la</strong> force et<br />

l'inopiné participent aussi aux lois du jeu.<br />

Caillois maintient également une définition assez serrée du terme <strong>de</strong> jeu. Pour<br />

lui comme pour Huizinga, Jes participants doivent <strong>de</strong>meurer libres <strong>de</strong> jouer pour<br />

conserver <strong>la</strong> nature <strong>de</strong> divertissement et <strong>de</strong> p<strong>la</strong>isir reliée au jeu. Pour Caillois et<br />

Huizinga, le jeu est toujours soumis à <strong>de</strong>s règles qui suspen<strong>de</strong>nt le quotidien et<br />

appellent <strong>la</strong> compagnie. Caillois, pour sa part, ajoute le côté improductif du jeu en<br />

avançant qu'il ne crée aucun élément nouveau. <strong>Les</strong> joueurs repartent à zéro à<br />

chaque partie. Dans une définition aussi serrée du jeu, il n'y a aucune p<strong>la</strong>ce pour <strong>la</strong><br />

création. Par contre, en considérant que le jeu fait partie même du social, comme le<br />

proposent Berne, Dufresne et Proulx, l'ouverture d'esprit et <strong>de</strong> légèreté que nous<br />

amène le jeu ouvre <strong>la</strong> porte à <strong>la</strong> créativité. Donc, si le jeu lui-même <strong>de</strong>meure<br />

infécond, <strong>la</strong> disposition qu'il installe incite à <strong>la</strong> création.<br />

Plusieurs jeux font partie <strong>de</strong> <strong>la</strong> rubrique <strong>de</strong> compétition et <strong>de</strong>man<strong>de</strong>nt <strong>de</strong>s<br />

qualités <strong>de</strong> rapidité, d'endurance, <strong>de</strong> vigueur, <strong>de</strong> mémoire, d'adresse, d'ingéniosité et<br />

bien d'autres. Que ce soient <strong>de</strong>s compétitions sportives ou <strong>de</strong>s jeux <strong>de</strong> table comme<br />

les échecs, l'objectif ultime du jeu pour chaque concurrent est <strong>de</strong> faire reconnaître<br />

son excellence. La compétition présuppose un entraînement, <strong>de</strong>s efforts et <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

volonté.<br />

<strong>Les</strong> jeux <strong>de</strong> hasard sont aujourd'hui très popu<strong>la</strong>ires. Dans cette catégorie, le<br />

joueur <strong>de</strong>meure passif et attend dans l'espoir l'arrêt du sort. Le joueur s'abandonne<br />

au <strong>de</strong>stin.<br />

Le simu<strong>la</strong>cre est un jeu d'illusion. Le jeu consiste à <strong>de</strong>venir un autre<br />

personnage. Le p<strong>la</strong>isir est d'être un autre, <strong>de</strong> faire aller son imagination et son<br />

interprétation. Le jeu <strong>de</strong> rôle dissimule <strong>la</strong> réalité.<br />

<strong>Les</strong> jeux <strong>de</strong> vertige retirent <strong>la</strong> stabilité <strong>de</strong> <strong>la</strong> perception et infligent une sorte <strong>de</strong><br />

panique voluptueuse à <strong>la</strong> conscience. Le joueur se <strong>la</strong>isse envoûter par <strong>la</strong> chute, <strong>la</strong><br />

projection dans l'espace, <strong>la</strong> rotation rapi<strong>de</strong>, <strong>la</strong> glissa<strong>de</strong> ou <strong>la</strong> vitesse.<br />

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