28.06.2013 Views

Les effets de la contamination d'un milieu de ... - Archipel - UQAM

Les effets de la contamination d'un milieu de ... - Archipel - UQAM

Les effets de la contamination d'un milieu de ... - Archipel - UQAM

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

D'après ce que Metros nous présente, je crois que pour arriver à un tel<br />

engagement, l'artiste doit accor<strong>de</strong>r plus d'espace au spectateur tout en stimu<strong>la</strong>nt<br />

plusieurs <strong>de</strong> ses sens. <strong>Les</strong> arts visuels permettent donc <strong>de</strong> s'étendre au son, au<br />

mouvement et au toucher. <strong>Les</strong> arts dépassent l'objet et rejoignent <strong>la</strong> musique, l'art<br />

dramatique et les autres disciplines dans une réalisation transdisciplinaire grâce au<br />

potentiel <strong>de</strong>s nouvelles technologies.<br />

Le virtuel permet à l'artiste <strong>de</strong> rejoindre le spectateur dans un même espace et<br />

<strong>de</strong> l'amener à col<strong>la</strong>borer. José Luis Brea (2002) parle <strong>de</strong> présence en termes<br />

traditionnels d'espace, soit d'être <strong>de</strong>vant une œuvre, <strong>de</strong> partager le même lieu, le<br />

même espace et le même temps. Pour lui, ce qui caractérise une œuvre Web, c'est<br />

son accessibilité. Contrairement à <strong>la</strong> re<strong>la</strong>tion traditionnelle du spectateur et <strong>de</strong><br />

l'œuvre conventionnelle qui lui semble être <strong>la</strong> rencontre avec un temps passé dans<br />

un lieu présent, l'œuvre Web suit <strong>la</strong> disponibilité <strong>de</strong> chacun. Pour Brea, cette forme<br />

d'art encourage le partage du temps, un « être-en-ligne» (p. 115). L'auteur<br />

considère <strong>la</strong> communauté en ligne comme un territoire <strong>de</strong> présence et <strong>de</strong><br />

participation, un lieu où les consommateurs et les créateurs interviennent au même<br />

titre, un lieu où tous les récepteurs sont également émetteurs, du moins<br />

potentiellement; <strong>la</strong> communauté en ligne <strong>de</strong>vient une mise en commun <strong>de</strong>s auteurs<br />

(p. 116). Selon Brea, Internet permet le travail en réseau qui mène à <strong>de</strong>s projets et à<br />

<strong>de</strong>s pratiques collectives. Le courrier électronique comme conducteur du jeu fait en<br />

sorte <strong>de</strong> rejoindre les internautes selon leur disponibilité tout en restant dans l'ici et<br />

maintenant. L'artiste partage le même espace que l'ensemble <strong>de</strong>s récepteurs.<br />

2.3 L'approche métaphorique en recherche<br />

Dans le cadre <strong>de</strong> <strong>la</strong> présente étu<strong>de</strong>, inspirée par les notions <strong>de</strong> jeu et <strong>de</strong> p<strong>la</strong>isir<br />

déjà abordées dans ce texte et en lien avec le jeu électronique que je conçois,<br />

j'introduis dans cette section les règles <strong>de</strong> jeu du <strong>la</strong>ngage, plus particulièrement<br />

celles <strong>de</strong> <strong>la</strong> métaphore. La métaphore permet un jeu <strong>de</strong> <strong>la</strong> part <strong>de</strong> l'auteur entre le<br />

montré et le caché. Elle permet d'attirer l'attention du lecteur sur <strong>la</strong> problématique<br />

qui m'intéresse.<br />

95

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!