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Le jeu vidéo, une industrie fun<br />

Conditions insupportables, Heures supp’, Législation, Magouille, Précarité, Rythmes/horaires du travail<br />

Titulaire d’un diplôme d’ingénieur en informatique, j’ai travaillé depuis un certain<br />

nombre d’années dans l’industrie du jeu vidéo. Cette industrie est la première industrie du<br />

divertissement en termes de chiffres d’affaire, loin devant le cinéma. Ce chiffre d’affaires<br />

ne cesse d’augmenter, d’années en années, crise ou non. En 2015, en France, le domaine<br />

a obtenu une croissance de 6% alors que le spectre de la crise touche tous les autres<br />

secteurs (source).<br />

Je suis passé par plusieurs entreprises et voici un recueil <strong>des</strong> pépites que j’ai pu<br />

observer directement ou que j’ai subi moi-même :<br />

- On ne paie pas bien, mais il y a la passion (=> mon salaire différenciait de 1000<br />

euros brut d’écart par mois, par rapport à un collègue avec le même diplôme mais parti<br />

dans un autre secteur).<br />

- Il ne faut pas compter tes heures, sinon cela montre que tu n’es pas motivé.<br />

- Lors d’un entretien d’embauche : « Ici on paie les heures supplémentaires ».<br />

Effectivement, dans beaucoup d’entreprises du secteur, ce n’est pas le cas.<br />

- « Nous n’avons pas de convention collective » : Il n’y pas de convention collective<br />

du jeu vidéo car il n’y a pas assez de salariés du jeu vidéo, pourtant, le jeu vidéo est un<br />

logiciel et à ce titre, le secteur devrait être rattaché à la convention collective du Syntec.<br />

- « Ici, les salaires n’ont pas augmenté depuis 10 ans. La seule fois où j’ai été<br />

augmenté c’est parce que j’ai été promu. »<br />

- Le CDD sert communément de période d’essai, quand ce ne sont pas <strong>des</strong><br />

contrats pire encore comme le Contrat à Durée Déterminé d’Usage.<br />

J’ai travaillé pour 5 entreprises différentes, et pour l’instant, aucune ne respecte à la<br />

fois le code du travail et est conventionné. Toutefois, ce ne sont pas les studios de<br />

développement que je blâme mais les éditeurs. Ceux-ci fixent les prix en faisant jouer la<br />

concurrence entre la multitude de petits studios français. Certains se voient contraints<br />

d’accepter <strong>des</strong> contrats à perte pour retarder l’échéance et donc sauvegarder les emplois.<br />

Beaucoup de studios de développement de jeux vidéo, en France, survivent grâce aux<br />

crédits d’impôt (donc l’Etat et donc nous tous) et autres subventions de « recherche ».<br />

Mais quid <strong>des</strong> retombées de cette croissance qui n’en finit pas d’atteindre <strong>des</strong> plafonds ?<br />

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