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Documento PDF - UniCA Eprints - Università degli studi di Cagliari.

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Note al capitolo 2<br />

1. Per un approfon<strong>di</strong>mento critico sul<br />

rapporto tra rappresentazione e costruzione<br />

si rimanda al capitolo 3, Capacità <strong>di</strong><br />

rappresentazione e capacità <strong>di</strong> costruzione.<br />

2. Cfr. Imperiale A., Nuove bi<strong>di</strong>mensionalità.<br />

Tensioni superficiali nell'architettura <strong>di</strong>gitale,<br />

pag. 82.<br />

3. Cfr. Giordano A., Dal secolo dei Lumi<br />

all'epoca attuale, pag. 276.<br />

4. Cfr. De Fusco R., Storia dell'architettura<br />

contemporanea, pag. 456.<br />

5. Cfr. Giordano A., Op. Cit., pag. 276.<br />

6. Cfr. Polistina A., Computergraphica e<br />

rappresentazione in architettura. Pag. 91.<br />

7. Sui primi impieghi del computer, definito<br />

come “tecnigrafo elettronico”, cfr. Giordano<br />

A., Op. Cit., pag. 276-277.<br />

8. Cfr. Giordano A., Op. Cit., pag. 273-274.<br />

9. Cfr. Polistina A., Op. Cit., pag. 91.<br />

10. Dalla descrizione dello Sketchpad <strong>di</strong><br />

Sutherland a qui, cfr. Giordano A., Op. Cit.,<br />

pag. 278-283.<br />

11. Cfr. Giordano A., Op. Cit., pag. 273-274.<br />

12. Cfr. Sacchi L., L'idea <strong>di</strong><br />

rappresentazione, pag. 157.<br />

13. Cfr. Imperiale A., Op.Cit., pag. 39.<br />

14. Cfr. Docci M., Ippolito A., Il ruolo del<br />

<strong>di</strong>segno nel progetto dell'architettura <strong>di</strong>gitale,<br />

in Strollo R. M., a cura <strong>di</strong>, Rappresentazione<br />

e formazione. Tra ricerca e <strong>di</strong>dattica, pag.<br />

199.<br />

15. Cfr. Nar<strong>di</strong>ni M., Design virtuale. Il <strong>di</strong>gitale<br />

nel progetto, pag. 28.<br />

16. Descrizione delle NURBS, cfr. Docci M.,<br />

Ippolito A., Op. Cit., pag. 200-202.<br />

17. Cfr. Ciammaichella M., Architettura in<br />

NURBS. Il <strong>di</strong>segno <strong>di</strong>gitale della<br />

deformazione, pag. 13.<br />

18. Cfr. Docci M., Ippolito A., Op. Cit., pag.<br />

200.<br />

19. In Ciammaichella M., Op. Cit., sono<br />

analizzati una serie <strong>di</strong> processi <strong>di</strong><br />

deformazione sulle superfici ed il loro utilizzo<br />

per la creazione <strong>di</strong> forme architettoniche, con<br />

particolare riferimento all'opera <strong>di</strong> alcuni<br />

progettisti <strong>di</strong> architetture <strong>di</strong>gitali, che li hanno<br />

utilizzati.<br />

20. Cfr. Nar<strong>di</strong>ni M., Op. Cit., pag. 26.<br />

21. Cfr. Giordano A., Op. Cit., pag. 273-274.<br />

22. Blender Magazine Italia n.1 – febbraio<br />

2008, Motori <strong>di</strong> Rendering, pag. 22.<br />

23. Per la definizione della legge <strong>di</strong> Lambert,<br />

si rimanda al successivo capitolo 3,<br />

paragrafo 4.<br />

24. Per la descrizione <strong>di</strong> wireframe, hideline<br />

e sha<strong>di</strong>ng, cfr. Valenti G. M., Laboratorio<br />

delle applicazioni CAD, in Migliari R.,<br />

Fondamenti della Rappresentazione<br />

Geometrica e Informatica dell'Architettura,<br />

pag. 261-262.<br />

25. Per la descrizione <strong>di</strong> flat sha<strong>di</strong>ng e<br />

Warnock sha<strong>di</strong>ng, cfr. Empler T.,<br />

Modellazione 3D & Rendering, pag. 43.<br />

26. Empler T., op. cit., pag. 43.<br />

27. Per la descrizione del Gouraud sha<strong>di</strong>ng,<br />

cfr. Valenti G. M., op. cit., pag. 261-262.<br />

28. Cfr. Empler T., op. cit., pag. 44.<br />

29. Empler T., op. cit., pag. 44.<br />

30. Definizione del ray-tracing, Valenti G. M.,<br />

op. cit., pag. 262-263.<br />

31. Descrizione del processo <strong>di</strong> ray-tracing,<br />

cfr. Empler T., op. cit., pag. 44.<br />

32. Descrizione e definizione <strong>di</strong> ra<strong>di</strong>osity, cfr.<br />

Empler T., op. cit., pag. 45.<br />

33. Sugli applicativi attuali, che<br />

implementano ray-tracing e ra<strong>di</strong>osity e sui<br />

renderer a micropoligoni, cfr. Blender<br />

Magazine Italia n.1 – febbraio 2008, Motori <strong>di</strong><br />

Rendering, pag. 24-25.<br />

34. Sulle tecniche ibride, il photon mapping,<br />

l'ambient occlusion e l'irra<strong>di</strong>ance changing,<br />

cfr. Blender Magazine Italia n.1 – febbraio<br />

2008, Motori <strong>di</strong> Rendering, pag. 27. Qui è<br />

definita anche l'illuminazione caustica, che è<br />

quella che si crea su un materiale che<br />

<strong>di</strong>ffonde la luce quando, su <strong>di</strong> esso, arrivano i<br />

raggi che da una luce sono rimbalzati<br />

attraverso una superficie speculare.<br />

35. Sui motori unbiased, cfr. Blender<br />

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