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geração (semi)automática de metadados - Universidad Autónoma ...

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Al finalizar la animación introductoria se informa al personaje que si elige 2 piedras y ambas ocultan el<br />

mismo objeto, tendrá que pronunciar el nombre <strong>de</strong>l mismo; si lo hace correctamente éste regresará a su forma<br />

original y se ubicará en su lugar correspondiente <strong>de</strong> la habitación. En caso <strong>de</strong> una pronunciación incorrecta<br />

dispondrá <strong>de</strong> 3 oportunida<strong>de</strong>s para pronunciar el nombre <strong>de</strong>l objeto.<br />

2.3 Descripción <strong>de</strong>l Juego<br />

Conferência IADIS Ibero-Americana WWW/Internet 2007<br />

Memorama es el típico juego en el que se <strong>de</strong>ben encontrar las parejas que oculten el mismo objeto. El juego<br />

consta <strong>de</strong> dos pantallas: el Memorama representado con un conjunto <strong>de</strong> piedras en el interior <strong>de</strong> un huacal y<br />

la habitación <strong>de</strong>l personaje como escenario. En un principio la habitación contiene los objetos o juguetes<br />

<strong>de</strong>sor<strong>de</strong>nados <strong>de</strong>l personaje y posteriormente se presenta la animación <strong>de</strong> los objetos que han sido colocados<br />

en el lugar a<strong>de</strong>cuado tras la pronunciación <strong>de</strong>l nombre <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> ellos.<br />

Figura 1. Imágenes <strong>de</strong> los cuartos <strong>de</strong> Tony, Luci, Migue y Rafa.<br />

El juego comienza con la selección <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> los 4 personajes por parte <strong>de</strong>l usuario. Posteriormente, se<br />

observa la animación <strong>de</strong>scrita previamente, en la que los objetos <strong>de</strong>l cuarto son convertidos en piedras por el<br />

alux. Enseguida se observa la habitación <strong>de</strong>l personaje elegido. Se diseñó un escenario diferente para la<br />

habitación <strong>de</strong> cada personaje (Figura 1) con la intención <strong>de</strong> que cada niño se sienta i<strong>de</strong>ntificado con él. En la<br />

parte superior <strong>de</strong> la pantalla se presenta la imagen <strong>de</strong>l personaje seleccionado y la <strong>de</strong>l huacal, éste último es<br />

un vínculo para ir a la pantalla <strong>de</strong>l juego en la que están las piedras <strong>de</strong>l Memorama. La puntuación también se<br />

ubica en la parte superior <strong>de</strong> la pantalla (Figura 2).<br />

Para seleccionar una piedra el niño hace clic sobre ella con el Mouse, con lo cual la piedra toma la forma<br />

<strong>de</strong>l objeto original, y permanece así hasta que el jugador selecciona una segunda piedra (Figura 2). Si el<br />

jugador <strong>de</strong>sea ver la habitación, pue<strong>de</strong> seleccionar la imagen <strong>de</strong> la casita que se encuentra en la parte superior<br />

<strong>de</strong> la pantalla. El jugador podrá intercambiarse entre las dos pantallas las veces y en el momento en que lo<br />

<strong>de</strong>see.<br />

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