geração (semi)automática de metadados - Universidad Autónoma ...
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ISBN: 978–972–8924–45-4 © 2007 IADIS<br />
<strong>de</strong>smotivar-se logo nas primeiras disciplinas da faculda<strong>de</strong>, principalmente aquelas que exigem um raciocínio<br />
um pouco diferente, como é o caso da disciplina <strong>de</strong> lógica <strong>de</strong> programação [Silva, 2006].<br />
Neste contexto, propomos uma estrutura capaz <strong>de</strong> inferir a emoção do aluno, <strong>de</strong> acordo com seu<br />
<strong>de</strong>sempenho em ativida<strong>de</strong>s específicas, a serem incluídas no Ambiente Virtual <strong>de</strong> Aprendizagem (AVA)<br />
<strong>de</strong>senvolvido por [González,2007], <strong>de</strong>nominado HALYEN. O ambiente possui a habilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> escolher uma<br />
estratégia pedagógica diferente para cada tipo <strong>de</strong> usuário, <strong>de</strong> acordo com seu estado emocional e perfil<br />
<strong>de</strong>finido, <strong>de</strong> forma a evitar que o mesmo sinta-se <strong>de</strong>smotivado e <strong>de</strong>sista <strong>de</strong> prosseguir seus estudos. No<br />
entanto, para que isso seja possível, é indispensável que haja interativida<strong>de</strong> no AVA, visto que tal<br />
característica permitirá a participação do aluno efetivamente, rompendo velhos mo<strong>de</strong>los pedagógicos que<br />
contemplam apenas a comunicação professor-aluno, ou seja, privilegia o professor, <strong>de</strong>sconsi<strong>de</strong>rando as<br />
particularida<strong>de</strong>s do aluno. A intenção não é abolir o sistema <strong>de</strong> ensino tradicional, mas sim usar esta<br />
modalida<strong>de</strong> <strong>de</strong> ensino como uma alternativa ou um apoio a esse aprendizado, através da utilização <strong>de</strong> AVAs,<br />
ou seja, gerar uma ferramenta <strong>de</strong> auxílio ao aprendizado, on<strong>de</strong> estejam disponíveis recursos necessários para<br />
<strong>de</strong>senvolver o conhecimento do aluno sobre <strong>de</strong>terminado assunto. Este trabalho é uma complementação do<br />
trabalho [González, 2007].<br />
O <strong>de</strong>senvolvimento do HALYEN não se limitou apenas a arquitetura do sistema, mas também na<br />
adaptação <strong>de</strong> jogos <strong>de</strong> lógica matemática disponibilizados na ferramenta. Tais jogos foram <strong>de</strong>senvolvidos e<br />
apresentados em [Rosa, 2006], e foram consi<strong>de</strong>rados a<strong>de</strong>quados ao nosso ambiente por fornecer alta<br />
usabilida<strong>de</strong> e interativida<strong>de</strong>, o que é <strong>de</strong> suma importância em um ambiente virtual <strong>de</strong> aprendizagem<br />
[Laplane,2000].<br />
2. ESTADOS EMOCIONAIS NO AVA<br />
Nosso trabalho visa à análise e incorporação <strong>de</strong> estados emocionais no AVA <strong>de</strong>senvolvido em [González,<br />
2007] para o ensino <strong>de</strong> lógica matemática, o qual consta <strong>de</strong> uma arquitetura baseada em agentes inteligentes.<br />
A proposta encontra-se atualmente em fase <strong>de</strong> Treinamento e faz parte <strong>de</strong> um projeto final do curso <strong>de</strong><br />
ciência da computação da Universida<strong>de</strong> Candido Men<strong>de</strong>s. No primeiro acesso do aluno ao ambiente, é<br />
apresentado o formulário que avalia sua orientação e tenta <strong>de</strong>finir o perfil do aluno que utiliza o ambiente.<br />
A inferência das emoções (alegria, tristeza, satisfação e frustração) é feita através <strong>de</strong> regras estruturadas<br />
do tipo IF-THEN [Orthony, 1988], efetuando cálculos relacionados a dois aspectos: Potencial <strong>de</strong> <strong>geração</strong> <strong>de</strong><br />
uma emoção e Cálculo da intensida<strong>de</strong> <strong>de</strong> uma emoção. Estes valores são obtidos a partir da interação do<br />
aluno com o ambiente, analisados nas seções seguintes.<br />
2.1 Arquitetura do HALYEN<br />
O ambiente HALYEN é suportado por uma arquitetura baseada em agentes inteligentes. Optou-se por essa<br />
abordagem diante da necessida<strong>de</strong> <strong>de</strong> avaliar o aluno sob diversos aspectos, não somente o seu estado<br />
emocional ao interagir com o ambiente, como também avaliar a melhor abordagem <strong>de</strong> motivação ao aluno.<br />
Sendo assim, é possível constatar que este trabalho é apenas uma parte <strong>de</strong> um <strong>de</strong>senvolvimento mais amplo,<br />
que compreen<strong>de</strong> a arquitetura <strong>de</strong> agentes inteligentes [González(a), 2007] e um mo<strong>de</strong>lo cognitivo que ainda<br />
encontra-se em fase <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lagem. O projeto como um todo consiste na elaboração <strong>de</strong> um ambiente, capaz<br />
<strong>de</strong> inferir a emoção do aluno e, <strong>de</strong> acordo com o estado emocional do mesmo em um <strong>de</strong>terminado momento,<br />
o mo<strong>de</strong>lo cognitivo avaliará a melhor estratégia <strong>de</strong> motivação, <strong>de</strong> forma que o aluno não <strong>de</strong>sista <strong>de</strong><br />
permanecer interagindo com o ambiente. Todas essas abordagens são suportadas pela arquitetura baseada em<br />
agentes inteligentes, os quais são responsáveis por fazer com que todos os aspectos <strong>de</strong>scritos estejam em<br />
plena comunicação.<br />
A figura 1 mostra a arquitetura final do HALYEN. É possível observar que o Mo<strong>de</strong>lo do Aluno acopla<br />
toda a estrutura do sistema relacionada a emoções. O agente aprendiz é justamente aquele que efetua a<br />
elicitação <strong>de</strong> informações acerca do perfil do aluno e seu respectivo estado emocional, e fornece-as para<br />
outros agentes do sistema, <strong>de</strong> forma que seja possível motivar o aluno para que este prossiga seus estudos,<br />
aumentando a taxa <strong>de</strong> aprendizagem. Maiores <strong>de</strong>talhes em [González_2, 2007].<br />
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