geração (semi)automática de metadados - Universidad Autónoma ...
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ISBN: 978–972–8924–45-4 © 2007 IADIS<br />
como por otras señales <strong>de</strong> la atmósfera (e.g., música) (e.g., Eroglu et al., 2003; Chil<strong>de</strong>rs et al., 2001; Bigné y<br />
Andreu, 2004, etc.). De ahí que propongamos las siguientes hipótesis:<br />
H5/H6: Los usuarios expuestos a un entorno <strong>de</strong> compra online con estructura <strong>de</strong> navegación libre/música<br />
mostrarán mayor satisfacción que aquellos individuos expuestos a estructura <strong>de</strong> navegación<br />
guiada/ausencia <strong>de</strong> música <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l sitio web.<br />
Como respuestas conductuales <strong>de</strong>l sujeto hemos utilizado dos variables <strong>de</strong> medida: lealtad (e.g., Zeithaml<br />
et al., 1996) y comportamientos <strong>de</strong> acercamiento/rechazo hacia el sitio web tras haber sido realizada la visita<br />
a la tienda online por parte <strong>de</strong>l usuario (e.g. Eroglu et al., 2003). Lealtad se <strong>de</strong>fine como una promesa<br />
comportamental relacionada con el bien o servicio lo cual conducirá a la realización <strong>de</strong> compras futuras o,<br />
por el contrario, al cambio <strong>de</strong> tienda o marca por parte <strong>de</strong>l consumidor. Jacoby y Chestnut (1987) analizan la<br />
lealtad a través <strong>de</strong> tres tipos <strong>de</strong> categorías: actitudinal (e.g., Opperman, 2000), comportamental (e.g.,<br />
O’Mally, 1998; Nilsson y Olsen, 1995) y categorías mixtas (e.g., Selin et al., 1988). Flavián et al. (2004)<br />
utilizan escalas comportamentales para medir la lealtad hacia el sitio web <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l cual los consumidores<br />
experimentan su actividad <strong>de</strong> compra. Obtienen un efecto positivo entre la usabilidad y lealtad hacia el sitio<br />
web (mediado por la satisfacción y confianza al sitio). De hecho, <strong>de</strong>bido a que la lealtad se consi<strong>de</strong>ra como<br />
una consecuencia <strong>de</strong> la satisfacción (e.g., Zeithaml et al., 1996; Bigné y Andreu, 2004; Flavián et al., 2004) y<br />
<strong>de</strong>bido a que la mayoría <strong>de</strong> los trabajos postulan que las señales hedónicas <strong>de</strong> la atmósfera web afectan<br />
positivamente a la lealtad <strong>de</strong>l comprador hacia la tienda (e.g., Chil<strong>de</strong>rs et al., 2001; A<strong>de</strong>laar et al., 2003), en<br />
nuestra investigación hemos optado por orientar el estudio <strong>de</strong> la lealtad hacia la tienda <strong>de</strong> ropa virtual por<br />
parte <strong>de</strong>l comprador tras su visita a la tienda con variables tales como la posibilidad <strong>de</strong> regreso futuro y la<br />
recomendación a otras personas, planteando en consecuencia las siguientes hipótesis:<br />
H7/H8: Los usuarios expuestos a un entorno <strong>de</strong> compra online con estructura <strong>de</strong> navegación libre/música<br />
mostrarán mayor lealtad que aquellos individuos expuestos a estructura <strong>de</strong> navegación<br />
guiada/ausencia <strong>de</strong> música <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l sitio web.<br />
Las respuestas <strong>de</strong> acercamiento/rechazo están basadas en el paradigma S-O-R. Los comportamientos <strong>de</strong><br />
acercamiento se refieren a todas aquellas acciones positivas que el individuo podría <strong>de</strong>sarrollar en el sitio<br />
web, como por ejemplo, la intención <strong>de</strong> permanecer más tiempo e la tienda, inspeccionar con más <strong>de</strong>talle el<br />
sitio, utilizar los elementos web <strong>de</strong> afiliación que ofrece el establecimiento virtual, etc., mientras que los<br />
comportamientos <strong>de</strong> rechazo se refieren totalmente a lo contrario (Mehrabian y Russell, 1974; Bitner, 1992).<br />
Tanto en entornos online caracterizados por el uso <strong>de</strong> elementos utilitarios como aquellos caracterizados por<br />
el uso <strong>de</strong> estímulos hedónicos, los comportamientos <strong>de</strong> acercamiento/rechazo se ven influidos<br />
favorablemente en el caso <strong>de</strong> la utilización a<strong>de</strong>cuada (i.e., mejor usabilidad y uso <strong>de</strong> elementos que<br />
favorezcan el entretenimiento) <strong>de</strong> este tipo e estímulos (e.g., A<strong>de</strong>laar et al., 2003; Eroglu et al., 2003; Dailey,<br />
2004, etc.). Así pues, partiendo <strong>de</strong> estas premisas proponemos las siguientes hipótesis:<br />
H9/H10: Los usuarios expuestos a un entorno <strong>de</strong> compra online con estructura <strong>de</strong> navegación libre/música<br />
mostrarán más respuestas <strong>de</strong> acercamiento hacia el sitio web que aquellos individuos expuestos a<br />
estructura <strong>de</strong> navegación guiada/ausencia <strong>de</strong> música <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la tienda.<br />
4. PROCEDIMIENTO METODOLÓGICO<br />
Proponemos un mo<strong>de</strong>lo inicial basado en el paradigma S-O-R sugerido y empíricamente testado por Eroglu<br />
et al. (2003), tal y como mostramos en la figura 1. No obstante, en nuestro mo<strong>de</strong>lo introducimos tres<br />
modificaciones en relación al mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Eroglu et al. (2003): (a) la inclusión <strong>de</strong>l aprendizaje y conocimiento<br />
como variables que constituyen los estados cognitivos <strong>de</strong>l individuo; (b) el reconocimiento <strong>de</strong> la satisfacción<br />
como un estado interno <strong>de</strong>l individuo y (c) la introducción <strong>de</strong> la lealtad como una variable adicional a la<br />
respuesta comportamental <strong>de</strong>l sujeto.<br />
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