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geração (semi)automática de metadados - Universidad Autónoma ...

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ISBN: 978–972–8924–45-4 © 2007 IADIS<br />

Figura 2. Pantalla <strong>de</strong>l Memorama: fondo <strong>de</strong> un huacal con las piedras en su interior.<br />

Cuando el jugador selecciona un par <strong>de</strong> piedras, existen dos situaciones posibles: que los objetos<br />

correspondientes a las piedras seleccionadas coincidan o que sean diferentes. Si son diferentes, los objetos se<br />

convierten nuevamente en piedras y continúa el juego. Si los objetos son iguales, se le pi<strong>de</strong> al jugador que<br />

pronuncie el nombre <strong>de</strong>l objeto, dándole como máximo tres oportunida<strong>de</strong>s para realizarlo. Si está habilitada<br />

la opción <strong>de</strong>l sonido, el sistema primero pronunciará la palabra y luego esperará a que el jugador la<br />

pronuncie. Es importante mencionar que ésta opción <strong>de</strong> pronunciar el nombre <strong>de</strong>l objeto resultó ser muy útil<br />

para los niños que no saben leer y también para aquellos que necesitan ejercitar su audición.<br />

Si el jugador logra pronunciar correctamente el nombre <strong>de</strong>l objeto, el sistema le otorga una puntuación<br />

que va <strong>de</strong> los 400 a los 100 puntos, <strong>de</strong>pendiendo el número <strong>de</strong> oportunida<strong>de</strong>s que empleó para hacerlo.<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> la puntuación, como estímulo adicional, el jugador pue<strong>de</strong> observar en la pantalla <strong>de</strong>l cuarto una<br />

animación <strong>de</strong>l objeto pronunciado, en caso <strong>de</strong> hacerlo correctamente (Figura 3). De lo contrario, el sistema le<br />

otorgará la puntuación mínima (100 puntos) y no se le presentará la animación <strong>de</strong>l objeto.<br />

Figura 3. Animación <strong>de</strong>l objeto pronunciado correctamente.<br />

En cualquiera <strong>de</strong> los 2 casos anteriores (pronunciar correcta o incorrectamente), si los objetos coinci<strong>de</strong>n<br />

ambas piedras seleccionadas <strong>de</strong>saparecen <strong>de</strong> la pantalla. El juego termina cuando todos los objetos han sido<br />

encontrados, es <strong>de</strong>cir, ya no quedan más piedras en el huacal y todos los objetos están en el lugar que les<br />

correspon<strong>de</strong> en la habitación, dando la apariencia <strong>de</strong> un cuarto bien or<strong>de</strong>nado.<br />

Una vez terminado el juego, se presenta una pantalla que contiene la tabla <strong>de</strong> posiciones en la que se<br />

muestran las 10 mejores puntuaciones y sus tiempos. Las primeras posiciones las ocupan los jugadores que<br />

obtienen la mayor puntuación en el menor tiempo posible.<br />

Finalmente, se presenta una pantalla informando al usuario que tiene la oportunidad <strong>de</strong> jugar en el<br />

siguiente nivel o <strong>de</strong> salir <strong>de</strong>l juego. El juego cuenta con tres niveles <strong>de</strong> complejidad (número <strong>de</strong> palabras<br />

directas o indirectas a pronunciar): en el primer nivel son 4 palabras, en el segundo nivel son 8 palabras y en<br />

el tercer nivel son 12 palabras.<br />

2.4 Personajes<br />

En esta sección se presentan a los personajes <strong>de</strong>l juego, los cuales fueron diseñados con ciertas características<br />

<strong>de</strong> su entorno, con el propósito <strong>de</strong> que los niños se i<strong>de</strong>ntifiquen con ellos. Los nombres <strong>de</strong> los personajes<br />

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