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geração (semi)automática de metadados - Universidad Autónoma ...

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ISBN: 978–972–8924–45-4 © 2007 IADIS<br />

naturaleza y efectividad <strong>de</strong> los formatos minoristas virtuales, y concretamente, en el papel que las<br />

características <strong>de</strong>l entornos online pue<strong>de</strong> suponer para la configuración <strong>de</strong> las respuestas <strong>de</strong>l internauta. En<br />

efecto, algunos trabajos se han centrado en el estudio <strong>de</strong> la naturaleza y características <strong>de</strong>l medio web (e.g.,<br />

Hoffman y Novak, 1996), así como, en el procesamiento <strong>de</strong> la información por parte <strong>de</strong> los usuarios <strong>de</strong>ntro<br />

<strong>de</strong>l entorno virtual (e.g., Schlosser, 2003), <strong>de</strong>jando por tanto <strong>de</strong> lado el estudio <strong>de</strong> la influencia <strong>de</strong> las señales<br />

que conforman la webmosphere o atmósfera web sobre las respuestas <strong>de</strong>l consumidor.<br />

Partiendo <strong>de</strong> las anteriores premisas, en el presente trabajo nos planteamos como principal objetivo<br />

analizar los efectos que producen las señales <strong>de</strong> la atmósfera web sobre los estados internos y conductuales<br />

<strong>de</strong> los sujetos <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un entorno <strong>de</strong> compra <strong>de</strong> ropa virtual. En concreto, hemos consi<strong>de</strong>rado dos tipos <strong>de</strong><br />

estímulos web: La estructura <strong>de</strong> navegación como señal que proporciona utilidad y funcionalidad <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l<br />

entorno web tal y como postulan ciertos autores como Dailey (2004) y la música como señal que proporciona<br />

sensaciones placenteras o hedónicas tal y como señalan trabajos relacionados con contextos <strong>de</strong> compra<br />

virtual (e.g., Crawford, 1996; Nielsen, 2000; Chil<strong>de</strong>rs et al., 2001; Eroglu et al., 2001, 2003; A<strong>de</strong>laar et al.,<br />

2003; Constantini<strong>de</strong>s, 2004; Vrechopoulos et al., 2004; Constantini<strong>de</strong>s y Geurts, 2006).<br />

Para la consecución <strong>de</strong> tal objetivo y contraste <strong>de</strong> nuestras hipótesis procedimos a <strong>de</strong>sarrollar un diseño<br />

experimental entre sujetos, sirviéndonos para ello <strong>de</strong> la creación <strong>de</strong> un portal <strong>de</strong> venta <strong>de</strong> ropa virtual<br />

específicamente creado para tal fin. El <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> tal herramienta web nos ha permitido analizar el<br />

seguimiento conductual <strong>de</strong> los sujetos experimentales. Asimismo, un cuestionario online fue cumplimentado<br />

por los individuos una vez finalizada su visita en el sitio web, que nos permitió obtener información sobre sus<br />

estados emocionales tras su experiencia <strong>de</strong> compra a través <strong>de</strong> la Red.<br />

2. FUNDAMENTOS TEÓRICOS: LA ATMÓSFERA WEB<br />

El término “aspectos estéticos” hace referencia a la “evaluación <strong>de</strong> las propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l diseño visual”<br />

(Tractinsky y Lowengart, 2007). Dailey (2004) <strong>de</strong>fine atmósfera web (también <strong>de</strong>nominada por Chil<strong>de</strong>rs et<br />

al., 2001, como webmosphere) como “el diseño <strong>de</strong>liberado <strong>de</strong> entornos web cuyo objetivo consiste en la<br />

creación <strong>de</strong> efectos positivos (e.g., afectivos y cognitivos) sobre los usuarios con el fin <strong>de</strong> incrementar<br />

favorablemente sus respuestas <strong>de</strong> consumo (e.g., inspección <strong>de</strong> la tienda, regreso al punto <strong>de</strong> venta, etc.).<br />

Cuando los comerciantes diseñan <strong>de</strong>terminados elementos web que animan y captan la atención <strong>de</strong>l<br />

consumidor, se entien<strong>de</strong> que están utilizando alteraciones web que configuran el diseño o atmósfera <strong>de</strong>l punto<br />

<strong>de</strong> venta virtual”.<br />

Dentro <strong>de</strong>l paradigma Estímulo-Organismo-Respuesta (i.e. Stimulus-Organismic-Response, S-O-R mo<strong>de</strong>l)<br />

aplicado a un contexto minorista online, el estímulo se <strong>de</strong>fine como “la suma total <strong>de</strong> señales que son visibles<br />

y audibles para el comprador online” (Mehrabian y Russell, 1974). En nuestra investigación incluimos la<br />

dimensión auditiva puesto que está llegando a ser una característica estándar <strong>de</strong> los or<strong>de</strong>nadores en los<br />

últimos años. Sin embargo, el entorno minorista virtual carece <strong>de</strong> algunas dimensiones presentes en un<br />

entorno real, tales como la temperatura, el olor y la textura (que configuran tres <strong>de</strong> los cinco sentidos <strong>de</strong>l ser<br />

humano) (Baker, 1986; Bitner, 1992), compensando esta carencia mediante la potenciación <strong>de</strong> otras<br />

propieda<strong>de</strong>s tales como la flexibilidad <strong>de</strong> tiempo y espacio que pue<strong>de</strong> ofrecer el medio web. Con el fin <strong>de</strong><br />

ilustrar la influencia <strong>de</strong> la atmósfera web sobre los consumidores, la mayoría <strong>de</strong> los autores utilizan el<br />

paradigma S-O-R y sugieren que las señales atmosféricas influyen sobre los consumidores mediante la<br />

alteración <strong>de</strong> sus estados afectivos y cognitivos, los cuales en último término afectan a sus comportamientos<br />

(i.e., acercamiento/rechazo) con respecto a la compra en la tienda virtual. Esos comportamientos incluyen la<br />

inspección o no <strong>de</strong>l sitio web, el regreso o no en un futuro a ese mismo portal <strong>de</strong> venta, etc. (e.g., Eroglu et<br />

al., 2003; Dailey, 1999).<br />

Al igual que en los formatos brick-and-mortar, aunque en menor medida, el trabajo empírico realizado en<br />

esta área <strong>de</strong> investigación se ha ocupado <strong>de</strong> analizar algunas señales <strong>de</strong> la atmósfera web <strong>de</strong> forma específica,<br />

principalmente en entornos se compra <strong>de</strong> servicios. Por ejemplo, algunos investigadores han enfocado su<br />

investigación en el estudio individual <strong>de</strong> algunas señales <strong>de</strong> la atmósfera web como la estructura <strong>de</strong><br />

navegación (e.g., O’Cass y Fenech, 2003; Dailey, 1999, 2004; Flavián et al., 2004), la tangibilidad <strong>de</strong>l<br />

servicio (Koernig, 2003), los sonidos en la web (e.g., Crawford, 1996; Nielsen, 2000), la presentación <strong>de</strong> los<br />

productos (e.g., Dahn y Srinivasan, 2000; Dahn y Hauser, 2001; A<strong>de</strong>laar et al., 2003; Hong et a., 2004;<br />

Sundar y Kalyanaraman, 2004; Choura y Saber, 2005), etc.<br />

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