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geração (semi)automática de metadados - Universidad Autónoma ...

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3. HIPÓTESIS<br />

Conferência IADIS Ibero-Americana WWW/Internet 2007<br />

En esta investigación se propone que una “estructura <strong>de</strong> navegación libre” <strong>de</strong>l sitio web hace referencia a que<br />

el consumidor podrá moverse libremente a lo largo <strong>de</strong>l sitio web pudiendo hacer uso <strong>de</strong> barras <strong>de</strong> navegación<br />

suficientes y el mismo número <strong>de</strong> links para tener la posibilidad <strong>de</strong> acce<strong>de</strong>r a toda la información <strong>de</strong> la página<br />

web <strong>de</strong>s<strong>de</strong> cualquier sitio en que se encuentre <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la tienda (i.e., el usuario no será controlado por el<br />

comerciante a través <strong>de</strong> barras <strong>de</strong> navegación restrictiva). Por otra parte, en un sitio web con “estructura <strong>de</strong><br />

navegación guiada” el usuario únicamente tendrá acceso a las barras <strong>de</strong> navegación “atrás” y “a<strong>de</strong>lante” <strong>de</strong>l<br />

navegador para po<strong>de</strong>r moverse por el sitio web, sin la posibilidad <strong>de</strong> disponer a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> los links ofrecidos<br />

en la página <strong>de</strong> inicio a lo largo <strong>de</strong> todas las páginas <strong>de</strong>l sitio web (i.e., el usuario estará expuesto a barras <strong>de</strong><br />

navegación restrictiva, controladas por el comerciante web). Si bien, aquella tecnología orientada hacia una<br />

perspectiva que intente transmitir la compra interactiva como un sistema frío <strong>de</strong> información más que como<br />

un entorno que produzca experiencias <strong>de</strong> compra agradables, está expuesta a un rotundo fracaso<br />

principalmente para productos con fuertes atributos hedónicos, como pue<strong>de</strong> ser el caso <strong>de</strong> la ropa (Chil<strong>de</strong>rs et<br />

al., 2001). Este aspecto, analizado empíricamente por Eroglu et al. (2003), pone <strong>de</strong> manifiesto que elementos<br />

los elementos consi<strong>de</strong>rados como innecesarios para la consecución <strong>de</strong> la tarea <strong>de</strong> compra (i.e., “señales <strong>de</strong><br />

baja relevancia” o “low task relevant environment”), junto con los atributos funcionales <strong>de</strong>l sitio web,<br />

mejoran consi<strong>de</strong>rablemente los estados emocionales <strong>de</strong> los usuarios, procurándoles una experiencia <strong>de</strong><br />

compra más agradable, lo cual repercute favorablemente en sus respuestas <strong>de</strong> compra finalmente realizadas<br />

en la tienda virtual. En concreto, la música, consi<strong>de</strong>rada como “señal <strong>de</strong> baja relevancia” por Eroglu et al.<br />

(2001, 2003) y utilizada por algunos autores (Chil<strong>de</strong>rs et al., 2001; A<strong>de</strong>laar et al., 2003; Nielsen, 2000;<br />

Crawford, 1996) para el estudio <strong>de</strong> su efecto sobre el comportamiento <strong>de</strong> compra (aunque en la mayoría <strong>de</strong><br />

los casos, <strong>de</strong> manera combinada con el resto <strong>de</strong> señales atmosféricas), llega a provocar respuestas positivas<br />

anteriormente apuntadas sobre el comprador, incrementando en consecuencia los beneficios <strong>de</strong>l comerciante.<br />

Por tanto, en nuestra investigación y como segunda señal <strong>de</strong> la atmósfera web objeto <strong>de</strong> análisis, haremos uso<br />

<strong>de</strong> música <strong>de</strong> fondo acor<strong>de</strong> con el perfil <strong>de</strong> los individuos experimentales, aspecto que compararemos con la<br />

ausencia <strong>de</strong> la misma, con el objeto <strong>de</strong> analizar si realmente la música afecta significativa y positivamente en<br />

los estados afectivos <strong>de</strong>l e-shopper, tal y como así obtienen los trabajos sobre los cuales basamos nuestra<br />

investigación.<br />

Así pues, a partir <strong>de</strong> lo anteriormente apuntado sugerimos en primer lugar las siguientes hipótesis<br />

relacionadas con los estados afectivos <strong>de</strong>l individuo, consi<strong>de</strong>rando <strong>de</strong> manera separada cada uno <strong>de</strong> los<br />

estímulos objeto <strong>de</strong> manipulación:<br />

H1/H2: Los usuarios expuestos a un entorno <strong>de</strong> compra online con estructura <strong>de</strong> navegación libre/música<br />

mostrarán respuestas afectivas más positivas que aquellos individuos expuestos a estructura <strong>de</strong><br />

navegación guiada/ausencia <strong>de</strong> música <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l sitio web.<br />

Dentro <strong>de</strong> un entorno <strong>de</strong> compra online, los estados cognitivos hacen referencia a la forma en que los<br />

usuarios interpretan la información proveniente <strong>de</strong> la pantalla para po<strong>de</strong>r elegir cualquier alternativa o<br />

producto que <strong>de</strong>see. En los trabajos que estudian este elemento que forma parte <strong>de</strong> los estados internos <strong>de</strong>l<br />

individuo, obtienen que conforme mejoran tanto la funcionalidad (e.g., Chil<strong>de</strong>rs et al., 2001; Eroglu et al.,<br />

2003; Dailey, 2004; Flavián et al., 2004) como los elementos <strong>de</strong> entretenimiento <strong>de</strong>l sitio web (e.g., Chil<strong>de</strong>rs<br />

et al., 2001; Eroglu et al., 2003; A<strong>de</strong>laar et al, 2003; Kellaris y Mantell, 1994 (música)), los estados<br />

cognitivos se ven favorecidos por el uso <strong>de</strong> dichos estímulos. Por tanto, en relación a las respuestas<br />

cognitivas <strong>de</strong>l individuo planteamos en nuestra investigación las siguientes hipótesis:<br />

H3/H4: Los usuarios expuestos a un entorno <strong>de</strong> compra online con estructura <strong>de</strong> navegación libre/música<br />

mostrarán respuestas afectivas más favorables que aquellos individuos expuestos a estructura <strong>de</strong><br />

navegación guiada/ausencia <strong>de</strong> música <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l sitio web.<br />

La satisfacción se consi<strong>de</strong>ra como un estado afectivo <strong>de</strong>l consumidor resultante <strong>de</strong> una evaluación global<br />

<strong>de</strong> todos los aspectos que constituyen una relación. La literatura distingue entre satisfacción actitudinal y<br />

comportamental (Dick y Basu, 1994). En nuestra investigación nos hemos <strong>de</strong>cantado por la perspectiva<br />

actitudinal <strong>de</strong> la satisfacción <strong>de</strong>bido principalmente a que esta visión presenta una relación más directa con la<br />

intención <strong>de</strong>l compra <strong>de</strong>l individuo (Shankar et al., 2003). En concreto, satisfacción se pue<strong>de</strong> enten<strong>de</strong>r como<br />

una evaluación global o actitud experimentada por el consumidor resultante <strong>de</strong> la relación existente entre la<br />

tienda y el individuo. Por esta razón, en nuestra investigación consi<strong>de</strong>raremos la satisfacción como un estado<br />

interno <strong>de</strong>l individuo que, como tal, se verá afectado tanto por la usabilidad o facilidad <strong>de</strong> uso <strong>de</strong>l sitio web<br />

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