30.12.2012 Views

geração (semi)automática de metadados - Universidad Autónoma ...

geração (semi)automática de metadados - Universidad Autónoma ...

geração (semi)automática de metadados - Universidad Autónoma ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

fueron asignados <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> realizar una votación con los niños <strong>de</strong>l Centro <strong>de</strong> Atención Múltiple <strong>de</strong> la ciudad<br />

<strong>de</strong> Tizimin, Yucatán. Fueron ellos mismos quienes propusieron los nombres.<br />

El primero <strong>de</strong> ellos es Tony, es el más <strong>de</strong>portista, le gusta trabajar en equipo y prefiere los <strong>de</strong>portes que se<br />

juegan en grupo (Figura 4a). El segundo <strong>de</strong> ellos es Rafa, es muy estudioso, le gusta leer y ayudar a los<br />

<strong>de</strong>más con sus tareas (Figura 4b).<br />

Figura 4. Personajes <strong>de</strong>l juego<br />

El tercer personaje es Luci, ella es romántica, le gusta escuchar música y leer poemas (Figura 4c). El<br />

último <strong>de</strong> ellos es Migue, es el travieso, es hermanito <strong>de</strong> Luci, le gustan las caricaturas y coleccionar insectos.<br />

De gran<strong>de</strong> quiere ser vaquero como su papá (Figura 4d).<br />

3. SISTEMA DE RECONOCIMIENTO DE VOZ<br />

Conferência IADIS Ibero-Americana WWW/Internet 2007<br />

El sistema <strong>de</strong> reconocimiento <strong>de</strong> voz utiliza tres mo<strong>de</strong>los principales:<br />

• Un mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong>l lenguaje que está basado en una gramática <strong>de</strong> estados finitos. En esta gramática se<br />

<strong>de</strong>finen todas las palabras directas e indirectas que se utilizan en el juego <strong>de</strong> Memorama. Con esta<br />

gramática se reconocen 54 palabras, estas palabras se <strong>de</strong>finieron en conjunto con las maestras <strong>de</strong><br />

lenguaje <strong>de</strong>l CAM, algunos ejemplos son: ardilla, aspiradora, espada, escoba, vaso, zapato, dado,<br />

corona, cepillo, basura, espejo, hamaca, lupa, goma, galleta, payaso, bate, jirafa, camisa, antifaz,<br />

ovni, etc.<br />

• Un mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> pronunciación formado por el vocabulario necesario para <strong>de</strong>finir las palabras <strong>de</strong> la<br />

gramática, don<strong>de</strong> la pronunciación se representa como la secuencia <strong>de</strong> fonemas correspondiente a<br />

cada palabra. El vocabulario <strong>de</strong> este juego esta formado con 54 palabras directas e indirectas.<br />

• Un mo<strong>de</strong>lo acústico basado en mo<strong>de</strong>los ocultos <strong>de</strong> Markov que fue entrenado con un corpus <strong>de</strong><br />

voz diseñado con un contenido lingüístico basado en oraciones formadas con frases con<br />

significado lingüístico que contenían a la mayoría <strong>de</strong> los fonemas <strong>de</strong>l español hablado en México,<br />

este mo<strong>de</strong>lo acústico fue creado y utilizado en (Miranda, 2003). El mo<strong>de</strong>lo acústico fue entrenado<br />

con un corpus <strong>de</strong> voz formado por 40 personas (23 hombres y 17 mujeres) provenientes <strong>de</strong><br />

diferentes estados <strong>de</strong> la República Mexicana cuya lengua materna es el español hablado en<br />

México (Miranda et al., 2004). El mo<strong>de</strong>lo fonético es in<strong>de</strong>pendiente <strong>de</strong>l contexto e i<strong>de</strong>ntifica los<br />

fonemas <strong>de</strong>l Español hablado en México. Para su entrenamiento se usaron las librerías <strong>de</strong>l Hid<strong>de</strong>n<br />

Markov Tool Kit, HTK (Young, 2002).<br />

4. INTEGRACIÓN ENTRE EL JUEGO DE MEMORAMA Y EL SISTEMA<br />

DE RECONOCIMIENTO DE VOZ<br />

El juego <strong>de</strong> Memorama fue <strong>de</strong>sarrollado en el Lenguaje C con las librerías gráficas SDL. Las funciones que<br />

utiliza el sistema <strong>de</strong> reconocimiento <strong>de</strong> voz también fueron <strong>de</strong>sarrolladas en el Lenguaje C, estas funciones<br />

contienen scripts que utilizan comandos <strong>de</strong> HTK. El juego electrónico con reconocimiento <strong>de</strong> voz se ejecuta<br />

bajo el ambiente Linux.<br />

133

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!