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geração (semi)automática de metadados - Universidad Autónoma ...

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UMA PROPOSTA PARA O DESENVOLVIMENTO DE<br />

MATERIAL DIDÁTICO BASEADO NO PERFIL DO<br />

USUÁRIO<br />

Patrícia B. Scherer Bassani<br />

Centro Universitário Feevale<br />

patriciab@feevale.br<br />

Marine Bello Flores<br />

Centro Universitário Feevale<br />

marine@feevale.br<br />

Marcelo Ritzel<br />

Centro Universitário Feevale<br />

ritzel@feevale.br<br />

Regina <strong>de</strong> Oliveira Heidrich<br />

Centro Universitário Feevale<br />

rheidrich@feevale.br<br />

RESUMO<br />

Este estudo se insere nas pesquisas que vêm sendo realizadas na área <strong>de</strong> educação a distância, enfocando o<br />

<strong>de</strong>senvolvimento <strong>de</strong> material instrucional para Web, a fim <strong>de</strong> contemplar sujeitos com diferentes necessida<strong>de</strong>s visuais,<br />

auditivas e cognitivas. Busca articular as pesquisas nas áreas <strong>de</strong> Inteligência Artificial e Web Semântica, <strong>de</strong> forma a<br />

propor uma ontologia que oriente a ação <strong>de</strong> um agente capaz <strong>de</strong> perceber as interações entre usuário e o ambiente,<br />

possibilitando a i<strong>de</strong>ntificação do perfil do aluno a distância, especialmente no que se refere a navegabilida<strong>de</strong>, interface e<br />

cognição.<br />

PALAVRAS-CHAVE<br />

educação a distância, ontologias, agentes, acessibilida<strong>de</strong><br />

1. INTRODUÇÃO<br />

Conferência IADIS Ibero-Americana WWW/Internet 2007<br />

O Design Universal (Universal Design), também conhecido como Design para Todos, orienta o <strong>de</strong>sign <strong>de</strong><br />

produtos e <strong>de</strong> ambientes, <strong>de</strong> forma que estes possam ser utilizados pela maioria das pessoas, sem a<br />

necessida<strong>de</strong> <strong>de</strong> adaptação ou <strong>de</strong>sign especializado.<br />

Dos sete (7) princípios básicos do Design Universal, enten<strong>de</strong>-se que alguns <strong>de</strong>vem ser contemplados no<br />

<strong>de</strong>senvolvimento <strong>de</strong> softwares/ambientes educacionais, que são:<br />

a) uso eqüitativo: refere-se ao fato do software ser útil e po<strong>de</strong>r ser utilizado por pessoas com diversas<br />

capacida<strong>de</strong>s. Deve-se verificar se o software proporciona a mesma forma <strong>de</strong> utilização a todos os usuários<br />

(idêntica sempre que possível; equivalente se necessário) e se ele e evita segregar ou estigmatizar quaisquer<br />

usuários;<br />

b) flexibilida<strong>de</strong> no uso: envolve a possibilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> escolher a forma da utilização, como, por exemplo,<br />

acesso e uso ao <strong>de</strong>stro ou canhoto, e adaptabilida<strong>de</strong> ao ritmo do usuário;<br />

c) uso simples e intuitivo: o software <strong>de</strong>ve apresentar facilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> uso e fácil compreensão,<br />

in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ntemente da experiência, do conhecimento, das capacida<strong>de</strong>s lingüísticas ou do atual nível <strong>de</strong><br />

concentração do usuário. Sendo assim, torna-se importante eliminar a complexida<strong>de</strong> <strong>de</strong>snecessária, sendo<br />

coerente com as expectativas e a intuição do usuário, acomodando um amplo leque <strong>de</strong> capacida<strong>de</strong>s<br />

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